Android如何实现弹框时间

话不多少直接上代码,开头数组是用来定义弹框中选项个数的,本事列用到了三个,具体根据个人实际情况定。

final String[] item = new String[]{“重试”,“重试2”,“重试3”};
                        android.app.AlertDialog alertDialog =
                                new android.app.AlertDialog.Builder(getActivity()).setIcon(R.drawable.fault).setTitle(getResources().getString(R.string.sampleX))//默认为0表示选中第一个项目
                                        .setCancelable(false)

                                        .setSingleChoiceItems(item, 0, new DialogInterface.OnClickListener() {

                                            @Override

                                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                                if (item[which].equals(getResources().getString(R.string.Retry))) {
                                                    BulletItem = 1;
                                                }
                                                else if (item[which].equals(getResources().getString(R.string.Terminateoperation))) {
                                                    BulletItem = 2;
                                                }
                                                else if (item[which].equals(getResources().getString(R.string.Retry_after_reset))) {
                                                    BulletItem = 3;
                                                }

                                            }

                                        })

                                        .setPositiveButton(getResources().getString(R.string.ok),
                                                new DialogInterface.OnClickListener() {
                                                    @Override

                                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                                        switch (BulletItem) {
                                                            case 1:
                                                                BulletItem = 1;//重置弹框标志位
                                                                
                                                                break;
                                                            case 2:
 BulletItem = 1;//重置弹框标志
                                                              
                                                                break;
                                                            case 3:
                                                                BulletItem = 1;//重置弹框标志
                                                                break;
                                                        }
                                                    }
                                                }).create();
                        alertDialog.show();

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