API笔记

WebAPIs 和 JS 基础关联性

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API

简单理解: API 是给程序员提供的一种工具,以便能更轻松的实现想要完成的功能。

比如手机充电的接口:这个充电接口就是一个API

Web API

Web API 是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的 API ( BOM 和 DOM )。

现阶段我们主要针对于浏览器讲解常用的 API ,主要针对浏览器做交互效果。

比如我们想要浏览器弹出一个警示框, 直接使用 alert(‘弹出’)

MDN 详细 API : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API

因为 Web API 很多,所以我们将这个阶段称为 WebAPIs

API 和 Web API 总结

  1. API 是为我们程序员提供的一个接口,帮助我们实现某种功能,我们会使用就可以了,不必纠结内部如何实现
  2. Web API 主要是针对于浏览器提供的接口,主要针对于浏览器做交互效果。
  3. Web API 一般都有输入和输出(函数的传参和返回值),Web API 很多都是方法(函数)
  4. 学习 Web API 可以结合前面学习内置对象方法的思路学习

DOM

DOM简介

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。

W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

  1. 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document表示
  2. 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element表示
  3. 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示

DOM 把以上内容都看做是对象

获取元素

DOM在我们实际开发中主要用来操作元素。

我们如何来获取页面中的元素呢?

获取页面中的元素可以使用以下几种方式:

  1. 根据 ID 获取
  2. 根据标签名获取
  3. 通过 HTML5新增的方法获取
  4. 特殊元素获取

1.根据 ID 获取

(1)getElementById() 元素对象

使用 getElementById() 方法可以获取带有ID 的元素对象。

document.getElementById(‘id’);

console.dir 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法

console.dir(timer);

使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法

 // 1. 因为我们文档页面从上往下加载,所以先得有标签 所以我们script写到标签的下面
        // 2. get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法 
        // 3. 参数 id是大小写敏感的字符串
        // 4. 返回的是一个元素对象
        var timer = document.getElementById('time');
        console.log(timer);
        console.log(typeof timer);
        // 5. console.dir 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法
        console.dir(timer);

2.根据标签名获取

(2)getElementsByTagName() 集合

使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。

 document.getElementsByTagName('标签名');  // 1.返回的是 获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储的
<body>
    <ul>
        <li>知否知否,应是等你好久11</li>
        <li>知否知否,应是等你好久22</li>
        <li>知否知否,应是等你好久33</li>
        <li>知否知否,应是等你好久44</li>
        <li>知否知否,应是等你好久55</li>
    </ul>
    <ul id="nav">
        <li>生僻字</li>
        <li>生僻字</li>
        <li>生僻字</li>
        <li>生僻字</li>
        <li>生僻字</li>
    </ul>
    <script>
        // 1.返回的是 获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储的
        var lis = document.getElementsByTagName('li');
        console.log(lis);
        console.log(lis[0]);//得到第一个li
        // 2. 我们想要依次打印里面的元素对象我们可以采取遍历的方式
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            console.log(lis[i]);

        }
        // 3. element.getElementsByTagName()  可以得到这个元素里面的某些标签
        var nav = document.getElementById('nav'); // 这个获得nav 元素
        var navLis = nav.getElementsByTagName('li');
        console.log(navLis);
    </script>
</body>

4.通过 HTML5 新增的方法获取

(1)getElementsByClassName(‘类名’)元素对象集合
(2)querySelector(‘选择器’)元素对象
(3))querySelectorAll(‘选择器’);元素对象集合
  1. document.getElementsByClassName(‘类名’);// 根据类名返回元素对象集合
  2. document.querySelector(‘选择器’); // 根据指定选择器返回第一个元素对象
  3. document.querySelectorAll(‘选择器’); // 根据指定选择器返回

querySelector 和 querySelectorAll里面的选择器需要加符号,比如:document.querySelector(‘#nav’);

<body>
    <div class="box">盒子1</div>
    <div class="box">盒子2</div>
    <div id="nav">
        <ul>
            <li>首页</li>
            <li>产品</li>
        </ul>
    </div>
    <script>
        // 1. getElementsByClassName 根据类名获得某些元素集合
        var boxs = document.getElementsByClassName('box');
        console.log(boxs);
        // 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象  切记 里面的选择器需要加符号 .box  #nav
        var firstBox = document.querySelector('.box');
        console.log(firstBox);
        var nav = document.querySelector('#nav');
        console.log(nav);
        var li = document.querySelector('li');
        console.log(li);
        // 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合
        var allBox = document.querySelectorAll('.box');
        console.log(allBox);
        var lis = document.querySelectorAll('li');
        console.log(lis);

获取特殊元素(body,html)

  1. doucumnet.body // 返回body元素对象
  2. document.documentElement // 返回html元素对象
 // 1.获取body 元素
        var bodyEle = document.body;
        console.log(bodyEle);
        console.dir(bodyEle);
        // 2.获取html 元素
        // var htmlEle = document.html;
        var htmlEle = document.documentElement;
        console.log(htmlEle);

事件

事件三要素

  1. 事件源 (谁)

  2. 事件类型 (什么事件)

  3. 事件处理程序 (做啥)

    执行事件的步骤

    1. 获取事件源
    2. 注册事件(绑定事件)
    3. 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
// 执行事件步骤
        // 点击div 控制台输出 我被选中了
        // 1. 获取事件源
        var div = document.querySelector('div');
        // 2.绑定事件 注册事件
        // div.onclick 
        // 3.添加事件处理程序 
        div.onclick = function() {
            console.log('我被选中了');

        }



页面中有一个按钮,当鼠标点击按钮的时候,弹出“你好”警示框。

获取事件源(按钮)
注册事件(绑定事件),使用 onclick
编写事件处理程序,写一个函数弹出 alert 警示框

var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function() {
  alert('你好吗');  
};

鼠标事件

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        // 点击一个按钮,弹出对话框
        // 1. 事件是有三部分组成  事件源  事件类型  事件处理程序   我们也称为事件三要素
        //(1) 事件源 事件被触发的对象   谁  按钮
        var btn = document.getElementById('btn');
        //(2) 事件类型  如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
        //(3) 事件处理程序  通过一个函数赋值的方式 完成
        btn.onclick = function() {
            alert('点秋香');
        }


 <button id="a">点我</button>

    <script>
        var b = document.getElementById('a');// 1. 获取事件源
       // var b = document.querySelector('#a');
        // 2.绑定事件 注册事件
        // div.onclick 
        // 3.添加事件处理程序 
        b.onclick = function() {
            alert('啾咪');
        }

操作元素 改变元素内容

JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等。注意以下都是属性

<body>
    <button>时间</button>
    <div></div>
    <script>
        var a = document.querySelector('button');
        var b = document.querySelector('div');
        a.onclick = function() {
            b.innerHTML = getDate();
        }

        function getDate() {
            var date = new Date();
            // 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三
            var year = date.getFullYear();
            var month = date.getMonth() + 1;
            var dates = date.getDate();
            var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
            var day = date.getDay();
            return '今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day];
        }
    </script>
</body>

innerText 和 innerHTML的区别

除了可以赋值之外 ,还可以获取内容

innerText 和 innerHTML赋值:
<div></div>

1. innerText 不识别html标签 非标准  去除空格和换行
var div = document.querySelector('div');
 div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019';


// 2. innerHTML 识别html标签 W3C标准 保留空格和换行的
var div = document.querySelector('div');
div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019';


innerText 和 innerHTML获取内容:
  <p>
        我是文字
        <span>123</span>
    </p>
1. innerText去除空格和换行
var p = document.querySelector('p');
        console.log(p.innerText);

1. innerHTML保留空格和换行的
var p = document.querySelector('p');
         console.log(p.innerHTML);

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常用元素的属性操作 修改元素属性

常用元素的属性操作

1.innerText、innerHTML 改变元素内容

2.src、href

3.id、alt、title


<body>
    <button id="ldh">刘德华</button>
    <button id="zxy">张学友</button> <br>
    <img src="images/ldh.jpg" alt="" title="刘德华">

    <script>
        // 修改元素属性  src
        // 1. 获取元素
        var ldh = document.getElementById('ldh');
        var zxy = document.getElementById('zxy');
        var img = document.querySelector('img');
        // 2. 注册事件  处理程序
        zxy.onclick = function() {
            img.src = 'images/zxy.jpg';
            img.title = '张学友思密达';
        }
        ldh.onclick = function() {
            img.src = 'images/ldh.jpg';
            img.title = '刘德华';
        }
    </script>
</body>

案例1:分时显示不同图片,显示不同问候语
根据不同时间,页面显示不同图片,同时显示不同的问候语。
如果上午时间打开页面,显示上午好,显示上午的图片。
如果下午时间打开页面,显示下午好,显示下午的图片。
如果晚上时间打开页面,显示晚上好,显示晚上的图片。
<body>
    <img src="./img/s.gif" alt="">
    <div>上午好</div>
    <script>
        // 1.获取元素
        var a = document.querySelector('img');
        var b = document.querySelector('div');
        // 2. 得到当前的小时数
        var date = new Date();
        var h = date.getHours();
        // 3. 判断小时数改变图片和文字信息
        if (h < 12) {
            a.src = './img/s.gif';
            b.innerHTML = '亲,上午好,好好写代码';
        } else if (h < 18) {
            a.src = './img/x.gif';
            b.innerHTML = '亲,下午好,好好写代码';
        } else {
            a.src = './img/w.gif';
            b.innerHTML = '亲,晚上好,好好写代码';
        }
    </script>
</body>

表单元素的属性操作

利用 DOM 可以操作如下表单元素的属性: type、value、checked、selected、disabled

<body>
    <button>按钮</button>
    <input type="text" value="输入内容">
    <script>
        // 1. 获取元素
        var btn = document.querySelector('button');
        var input = document.querySelector('input');
        // 2. 注册事件 处理程序
        btn.onclick = function() {
            // input.innerHTML = '点击了';  这个是 普通盒子 比如 div 标签里面的内容
            // 表单里面的值 文字内容是通过 value 来修改的
            input.value = '被点击了';
          
            // 如果想要某个表单被禁用 不能再点击 disabled  我们想要这个按钮 button禁用
            // btn.disabled = true;
            this.disabled = true;
            // this 指向的是事件函数的调用者 btn
        }
    </script>
</body>

案例:仿京东显示密码
点击按钮将密码框切换为文本框,并可以查看密码明文。
<body>
    <div class="box">
        <label for="">
            <img src="./img/close.png" alt="" id="eye">
        </label>
        <input type="password" name="" id="pwd">
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var a = document.getElementById('eye');
        var b = document.getElementById('pwd');
        // 2. 注册事件 处理程序
        var f = 0;
        a.onclick = function() {

            if (f == 0) {
                a.img = './img/open.png';
                b.type = 'text';
                f = 1; // 点击一次之后, flag 一定要变化
            } else {
                a.img = './img/close.png';
                b.type = 'password';
                f = 0;
            }
        }
    </script>
</body>

样式属性操作 element.style element.className

1.element.style 行内样式操作

2.element.className类名样式操作

注意:

1.JS 里面的样式采取驼峰命名法比如 fontSize、backgroundColor

2.JS 修改style 样式操作,产生的是行内样式,CSS权重比较高

  
当鼠标点击二维码关闭按钮的时候,则关闭整个二维码。
 <div class="box">
        淘宝二维码
        <img src="./img/tao.png" alt="">
        <i class="close-btn">×</i>
    </div>
<script>
        // 核心思路:  利用样式的显示和隐藏完成, display:none 隐藏元素 display:block 显示元素  
        // 点击按钮,就让这个二维码盒子隐藏起来即可

        // 1. 获取元素
        var a = document.querySelector('.box');
        var i = document.querySelector('.close-btn');
        // 2. 注册事件 处理程序
        i.onclick = function() {
            a.style.display = 'none';

        }
    </script>


可以利用 for 循环设置一组元素的精灵图背景
<script>
        // 1. 获取元素 所有的小li 
        var lis = document.querySelectorAll('li');
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            // 让索引号 乘以 44 就是每个li 的背景y坐标  index就是我们的y坐标
            var index = i * 44;
            lis[i].style.backgroundPosition = '0 -' + index + 'px';
        }
    </script>

显示隐藏文本框内容
当鼠标点击文本框时,里面的默认文字隐藏,当鼠标离开文本框时,里面的文字显示。

首先表单需要2个新事件,获得焦点 onfocus  失去焦点 onblur   
如果获得焦点, 判断表单里面内容是否为默认文字,如果是默认文字,就清空表单内容
如果失去焦点, 判断表单内容是否为空,如果为空,则表单内容改为默认文字
<body>
    <input type="text" value="手机">
    <script>
        // 1.获取元素
        var text = document.querySelector('input');
        // 2.注册事件 获得焦点事件 onfocus 
        text.onfocus = function() {
                // console.log('得到了焦点');
                if (this.value === '手机') {
                    this.value = '';
                }
                // 获得焦点需要把文本框里面的文字颜色变黑
                this.style.color = '#333';
            }
            // 3. 注册事件 失去焦点事件 onblur
        text.onblur = function() {
            // console.log('失去了焦点');
            if (this.value === '') {
                this.value = '手机';
            }
            // 失去焦点需要把文本框里面的文字颜色变浅色
            this.style.color = '#999';
        }
    </script>

1.element.style 行内样式操作

2.element.className类名样式操作

注意:

1.JS 里面的样式采取驼峰命名法比如 fontSize、backgroundColor

2.JS 修改style 样式操作,产生的是行内样式,CSS权重比较高

注意:

  1. 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式。

  2. class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性

  3. className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名。

  4. 如果想要保留原先的类名,我们可以这么做 多类名选择器

    第一种方法:this.className = ‘first 空格 change’;那么原来的类名first就加上了change

    第二种方法:this.className=this.className+'change’或者this.className += ‘change’;

案例: 密码框格式提示错误信息
用户如果离开密码框,里面输入个数不是6~16,则提示错误信息,否则提示输入正确信息

首先判断的事件是表单失去焦点 onblur

如果输入正确则提示正确的信息颜色为绿色小图标变化
如果输入不是6到16位,则提示错误信息颜色为红色 小图标变化
因为里面变化样式较多,我们采取className修改样式
     var a = document.querySelector('.ipt');
        var me = document.querySelector('.message');
        a.onblur = function() {
            if (this.value.length < 6 || this.value.length > 16) {
                me.innerHTML = '您输入的位数不对要求6~16位';
                me.className = 'message wrong';
            } else {
                me.className = 'message right';
                me.innerHTML = '您输入的正确';
            }
        }

操作元素总结

操作元素是 DOM 核心内容

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-q29U4K8l-1650614076673)(D:\图片\1649818038(1)].png)

排他思想

如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到排他思想算法:

  1. 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
  2. 给当前元素设置样式 (留下我自己)
  3. 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己
<body>
    <button>按钮1</button>
    <button>按钮2</button>
    <button>按钮3</button>
    <button>按钮4</button>
    <button>按钮5</button>
    <script>
        // 1. 获取所有按钮元素
        var a = document.getElementsByTagName('button');
        // a得到的是伪数组  里面的每一个元素 btns[i]
        for (var i = 0; i < a.length; i++) {
            a[i].onclick = function() {
                for (var i = 0; i < a.length; i++) {
                  // (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉  干掉所有人
                    a[i].style.backgroundColor = '';

                }
              // (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己
                this.style.backgroundColor = 'red';
            }
 //2. 首先先排除其他人,然后才设置自己的样式 这种排除其他人的思想我们成为排他思想
        }
    </script>
</body>

//百度换肤
 <ul class="baidu">
        <li><img src="./img/1.jpg"></li>
        <li><img src="./img/2.jpg"></li>
        <li><img src="./img/3.jpg"></li>
        <li><img src="./img/4.jpg"></li>
    </ul>
 // 1. 获取元素 
        var a = document.querySelector('.baidu').querySelectorAll('img');
        // 2. 循环注册事件 
        for (var i = 0; i < a.length; i++) {
            a[i].onclick = function() {
                // this.src 就是我们点击图片的路径   images/2.jpg
                // console.log(this.src);
                // 把这个路径 this.src 给body 就可以了
                document.body.style.backgroundImage = 'url(' + this.src + ')'

            }

        }

//全选与反选
<style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        
        .wrap {
            width: 300px;
            margin: 100px auto 0;
        }
        
        table {
            border-collapse: collapse;
            border-spacing: 0;
            border: 1px solid #c0c0c0;
            width: 300px;
        }
        
        th,
        td {
            border: 1px solid #d0d0d0;
            color: #404060;
            padding: 10px;
        }
        
        th {
            background-color: #09c;
            font: bold 16px "微软雅黑";
            color: #fff;
        }
        
        td {
            font: 14px "微软雅黑";
        }
        
        tbody tr {
            background-color: #f0f0f0;
        }
        
        tbody tr:hover {
            cursor: pointer;
            background-color: #fafafa;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="wrap">
        <table>
            <thead>
                <tr>
                    <th>
                        <input type="checkbox" id="j_cbAll" />
                    </th>
                    <th>商品</th>
                    <th>价钱</th>
                </tr>
            </thead>
            <tbody id="j_tb">
                <tr>
                    <td>
                        <input type="checkbox" />
                    </td>
                    <td>iPhone8</td>
                    <td>8000</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>
                        <input type="checkbox" />
                    </td>
                    <td>iPad Pro</td>
                    <td>5000</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>
                        <input type="checkbox" />
                    </td>
                    <td>iPad Air</td>
                    <td>2000</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>
                        <input type="checkbox" />
                    </td>
                    <td>Apple Watch</td>
                    <td>2000</td>
                </tr>

            </tbody>
        </table>
    </div>
    <script>


// 1、先实现全选的功能 
        // 1.1、获取全选按钮  
        var all = document.querySelector('#j_cbAll');
        var inps = document.querySelector('#j_tb').querySelectorAll('input');
        // 等同于:var inps=document.querySelector('#j_tb input');
        all.onclick = function() {
                for (var i = 0; i < inps.length; i++) {
                    inps[i].checked = this.checked;

                }
            }
            // 2、实现反选的操作
            // 2.1、给每一个小的复选框 注册一个点击事件
        for (var i = 0; i < inps.length; i++) {
            inps[i].onclick = function() {
                // 2.2、判断 全选按钮 是否被选中了?
                // 2.3、获取到 小的复选框 被选中的个数
                var a = 0;
                for (var i = 0; i < inps.length; i++) {
                    if (inps[i].checked) {
                        a++
                    }

                }
                // 根据a的值 就可以决定全选按钮的选中状态了  当a的值为4的时候 被选中
                if (a == inps.length) {
                    all.checked = true;

                } else {
                    all.checked = false;
                }
            }
        }
    </script>
</body>

开关灯案例:
<body>
    <button>开关</button>
    <script>
        var a = document.querySelector('button');


        console.log(a);
        var f = 0;
        a.onclick = function() {
            if (f == 0) {
                document.body.style.backgroundColor = 'black';
                a.innerHTML = '开';
                f = 1;

            } else {
                document.body.style.backgroundColor = '#fff';
                a.innerHTML = '关';
                f = 0;
            }
        }
    </script>

自定义属性的操作

如果是自定义属性那么不能通过 element.属性 的方法得到 如下


<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div>
    var div = document.querySelector('div');
    console.log(div.getTime);//结果是undefined因为getTime是自定义属性可以通过以下的代码实现
   console.log(div.getAttribute('getTime')); //输出结果是20

// h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
 div.setAttribute('data-time', 20);//新增了一个data-time="20"的属性
 console.log(div.getAttribute('data-index'));
 console.log(div.getAttribute('data-list-name'));

// h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
        console.log(div.dataset);// dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
        console.log(div.dataset.index);//等同于如下:
        console.log(div.dataset['index']);
 // 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
        console.log(div.dataset.listName);
        console.log(div.dataset['listName']);
<div id="demo" index="1" class="nav"></div>
有一个盒子有以下操作

1.获取属性值 element.属性

 (1) element.属性
   console.log(div.id);
 (2)element.getAttribute(''属性');      // 获取标签行内属性值  get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index   

 element.setAttribute('属性', '值'); // 设置标签行内属性值
 element.removeAttribute('属性');    // 移除标签行内属性
上述三个方法用于获取任意的行内属性值,“element.属性”获取内置属性值。

2.设置属性值 setAttribute

 // 2. 设置元素属性值
// (1) element.属性= '值'
  div.id = 'test';     //<div id="test" index="1" class="nav"></div>
div.className = 'navs';//<div id="test" index="1" class="navs"></div>
(2) element.setAttribute('属性', '值');  主要针对于自定义属性
div.setAttribute('index', 2);//<div id="test" index="2" class="navs"></div>
div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊  这里面写的就是class 不是className//<div id="test" index="2" class="footer"></div>

3.移除属性removeAttribute

// 3 移除属性 removeAttribute(属性)    
div.removeAttribute('index');<div id="test"  class="footer"></div>
  案例:tab栏的切换
<div class="tab_con">
        <div class="tab_btns">
            <input type="button" value="按钮一" class="active">
            <input type="button" value="按钮二">
            <input type="button" value="按钮三">
        </div>
        <div class="tab_cons">
            <div class="current">按钮一对应的内容</div>
            <div>按钮二对应的内容</div>
            <div>按钮三对应的内容</div>
        </div>
    </div>
<script>
        var tab_cons = document.querySelector('.tab_cons');
        var divs = tab_cons.querySelectorAll('div');
        var tab_btns = document.querySelector('.tab_btns');
        var inputs = tab_btns.querySelectorAll('input');
        console.log(divs[0]);
        for (var i = 0; i < inputs.length; i++) {
            inputs[i].setAttribute('index', i);
            inputs[i].onclick = function() {
                for (var i = 0; i < inputs.length; i++) {
                    inputs[i].className = '';
                }

                this.className = 'active';
                var index = this.getAttribute('index');


                for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
                    divs[i].style.display = 'none';
                }
                divs[index].style.display = 'block';
            }
        }
    </script>

节点操作

1.节点概述

网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。

HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kJ0uNaQr-1650614076674)(D:\图片\图片10.png)]

一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

  1. 元素节点 nodeType 为 1
  2. 属性节点 nodeType 为 2
  3. 文本节点 nodeType 为 3

我们在实际开发中,主要操作的是元素节点

2.获取元素节点

获取元素节点通常使用两种方式:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Wmol4Juv-1650614076674)(D:\图片\1649845711(1)].png)

3.节点层次

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系

(1).父级节点 node.parentNode

node.parentNode 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null

 <div class="demo">
        <div class="box">
            <span class="erweima">×</span>
        </div>
    </div>

    <script>
        // 1. 父节点 parentNode
        var erweima = document.querySelector('.erweima');
        // 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
        console.log(erweima.parentNode);
    </script>

(2).子节点

1. parentNode.childNodes   

parentNode.childNodes返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。

注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
案例:
// DOM 提供的方法(API)获取
        var ul = document.querySelector('ul');
        var lis = ul.querySelectorAll('li');
        // 1. 子节点  childNodes 所有的子节点 包含 元素节点 文本节点等等
        console.log(ul.childNodes); //ul所有的子节点 包含 元素节点 文本节点等等的集合
        console.log(ul.childNodes[0].nodeType); //文本节点  nodeType  为 3
        console.log(ul.childNodes[1].nodeType); //元素节点  nodeType  为 1


2. parentNode.children  

parentNode.children是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回

(这个是我们重点掌握的)。
// 2. children 获取所有的子元素节点 也是我们实际开发常用的
        console.log(ul.children);

 3.parentNode.firstChild   

firstChild返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点
案例:
 var ol = document.querySelector('ol');
        // 1. firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点
        console.log(ol.firstChild);
        console.log(ol.lastChild);

 4.parentNode.lastChild    

lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

5. parentNode.firstElementChild   

firstElementChild  返回第一个子元素节点,找不到则返回null。
案例
 // 5. firstElementChild 返回第一个子元素节点 ie9才支持
        console.log(ol.firstElementChild);
        console.log(ol.lastElementChild);

6. parentNode.lastElementChild    

lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。  

注意:这5  6两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持。


实际开发中,firstChild 和 lastChild包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?

解决方案:重要!!!!!

1.如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0] 

2.如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1] 





(3). 兄弟节点

1. node.nextSibling  
nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
 2. node.previousSibling    
previousSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
 3. node.nextElementSibling  
nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。 
 4. node.previousElementSibling    
previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。 
注意:3,4这两个方法有兼容性问题, IE9 以上才支持。
案例:
<div>我是div</div>
    <span>我是span</span>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        // 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等
        console.log(div.nextSibling);
        console.log(div.previousSibling);
        // 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点
        console.log(div.nextElementSibling);
        console.log(div.previousElementSibling);
    </script>

4.创建节点createElement()

document.createElement(‘tagName’)

document.createElement()方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

 // 1. 创建节点元素节点
        var li = document.createElement('li');
        // 2. 添加节点 node.appendChild(child)  node 父级  child 是子级 后面追加元素  类似于数组中的push
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.appendChild(li);
        // 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
        var lili = document.createElement('li');
        ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
        // 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素

5.删除节点node.removeChild(child)

node.removeChild(child)

node.removeChild()方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。

 // node.removeChild(child); 删除的是 li 当前a所在的li  this.parentNode;
                        ul.removeChild(this.parentNode); 

6.复制节点node.cloneNode()

node.cloneNode()

node.cloneNode()方法返回调用该方法的节点的一个副本。

注意:

  1. 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
  2. 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
<ul>
        <li>1111</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        // 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
        // 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
        var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(lili);
    </script>

7.替换节点parentNode.replaceChild(newChild, oldChild);

parentNode.replaceChild(newChild, oldChild); 用指定的节点替换当前节点的一个子节点,并返回被替换掉的节点。

简单版发布留言案例
核心思路: 点击按钮之后,就动态创建一个li,添加到ul 里面。
创建li 的同时,把文本域里面的值通过li.innerHTML 赋值给 li
如果想要新的留言后面显示就用 appendChild 如果想要前面显示就用insertBefore
<script>
        // 1. 获取元素
        var text = document.querySelector('textarea ');
        var ul = document.querySelector('ul');
        var bt = document.querySelector('button');
        // 2. 注册事件
        bt.onclick = function() {
            if (text.value == '') {
                alert('请输入内容');
            } else {
                var li = document.createElement('li');

                li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
                ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
                // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li  它的父亲
                var sc = document.querySelectorAll('a');
                for (var i = 0; i < sc.length; i++) {
                    sc[i].onclick = function() {
                        // node.removeChild(child); 删除的是 li 当前a所在的li  this.parentNode;
                        ul.removeChild(this.parentNode); 
                    }
                }
            }
        }
    </script>

案例:动态生成表格
<body>
    <table cellspacing="0">
        <thead>
            <tr>
                <th>姓名</th>
                <th>科目</th>
                <th>成绩</th>
                <th>操作</th>
            </tr>
        </thead>
        <tbody>

        </tbody>
        <script>
            // 1.先去准备好学生的数据
            var datas = [{
                name: '魏璎珞',
                subject: 'JavaScript',
                score: 100
            }, {
                name: '弘历',
                subject: 'JavaScript',
                score: 98
            }, {
                name: '傅恒',
                subject: 'JavaScript',
                score: 99
            }, {
                name: '明玉',
                subject: 'JavaScript',
                score: 88
            }, {
                name: '大猪蹄子',
                subject: 'JavaScript',
                score: 0
            }];
            var tbody = document.querySelector('tbody');
            for (var i = 0; i < datas.length; i++) { //遍历数据个数并根据个数创建行数  外面的for循环管行 tr
                var tr = document.createElement('tr');
                tbody.appendChild(tr);

                for (var k in datas[i]) { //创建一行的单元格  里面的for循环管列 td
                    var td = document.createElement('td');

                    tr.appendChild(td);
                    td.innerHTML = datas[i][k];


                }
                // 3. 创建有删除2个字的单元格 
                var td = document.createElement('td');
                tr.appendChild(td);
                td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>';


            }
            // 4. 删除操作 开始 
            var sc = document.querySelectorAll('a');
            for (var i = 0; i < sc.length; i++) {
                sc[i].onclick = function() {
                    // 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸)  node.removeChild(child)
                    tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode);
                }

            }
        </script>
    </table>
</body>

创建元素总结

  1. document.write()
  2. innerHTML
  3. document.createElement()

1.创建元素总结区别

1. document.write 是直接将内容写入页面的内容流,会导致页面全部重绘  document.write('<div>123</div>');
2. innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
3. innerHTML 复制节点的时候,不会复制原先节点的事件,会存在内存泄露问题
4. 如果页面创建元素很多,建议使用 innerHTML 因其效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接)
5. 如果页面创建元素较少,建议使用 createElement()
总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高!!!!!!

事件高级

1.注册事件(绑定事件)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

(1)传统注册方式

利用 on 开头的事件 onclick 
<button onclick=“alert('hi~')></button>
btn.onclick = function() {} 
特点: 注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

(2)方法监听注册方式

w3c 标准 推荐方式
addEventListener() 它是一个方法
IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
按注册顺序依次执行
①addEventListener事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  1. type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
  2. listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  3. useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
②attachEvent事件监听方式ie9以前的版本支持

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  1. eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
  2. callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8 及早期版本支持!!!

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
            // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
            // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
            // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
            })
            // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script>
</body>

(3).注册事件兼容性解决方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

2.删除事件(解绑事件)

(1).传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

(2).方法监听注册方式

①eventTarget.removeEventListener(type,listener[, useCapture]);

②eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

案例:
<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

(3)删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 } 

DOM事件流

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Sk0b5VQm-1650614076675)(D:\图片\1649932928(1)].png)

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(
最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kfOzY0bC-1650614076675)(D:\图片\图片11.png)]

注意

1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。

2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。

3.addEventListener(type, listener[,useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。

 // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段  document -> html -> body -> father -> son
var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, true);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, true);
结果就是点击son会先弹出father再弹出son

4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

 // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段  son -> father ->body -> html -> document
   var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
结果就是先弹出son然后弹出father最好是document

5.有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

事件对象

什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {}

eventTarget.addEventListener(‘click’,function(event){})

// 这个 event就是事件对象,我们还喜欢的写成e或者 evt

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

注意:事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法  e = e || window.event;

事件对象本身的获取存在兼容问题:

1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
2.IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决: 

e = e || window.event;
     // 了解兼容性
            // div.onclick = function(e) {
            //     e = e || window.event;
            //     var target = e.target || e.srcElement;
            //     console.log(target);
            //   }

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
  eventTarget.onclick = function(event) {
     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  } 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
    // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  })
这个 event  是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

     var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // console.log(e);
                // console.log(window.event);
                // e = e || window.event;
                console.log(e);
            }

1.常见事件对象的属性和方法

e.target 只兼容ie9以上和 this 的区别:

this 是事件绑定的元素,这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。

 // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul
var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
                // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
                console.log(this);//返回的是绑定的ul
                console.log(e.currentTarget);

                // e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
                console.log(e.target);//返回的是点击的li

            })

兼容性处理:

 // 了解兼容性
            // div.onclick = function(e) {
            //     e = e || window.event;
            //     var target = e.target || e.srcElement;
            //     console.log(target);

        // }

e.currentTarget 但是ie678不认识

了解 跟 this 有个非常相似的属性 e.currentTarget ie678不认识

2.阻止默认行为(事件)

1. e.preventDefault() // dom 标准写法 普通浏览器

如果注册事件用addEventListener 那么阻止行为只能用e.preventDefault()

// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); //  dom 标准写法
            })
a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);//次行代码不会被输出
        }
2. e.returnValue 低版本浏览器 ie678
a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);//次行代码不会被输出
        }
3.return false 没有兼容性问题

特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式

a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);//次行代码不会被输出
        }

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cgDVDPtb-1650614076676)(D:\图片\图片12.png)]

// 常见事件对象的属性和方法
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);

        function fn(e) {
            console.log(e.type);//返回结果为click   mouseover  mouseout
        }



 // 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);
        }

阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

1.e.stopPropagation() 标准写法

  1. 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

​ e.stopPropagation()

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

2.e.cancelBubble = true; 非标准写法 IE 6-8

  1. 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble属性

​ e.cancelBubble = true;

阻止事件冒泡的兼容性解决方案

  if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }

事件委托

事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点

<ul>
        <li>123</li>
        <li>123</li>
        <li>123</li>
        <li>123</li>
        <li>123</li>
        <li>123</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', f);

        function f(e) {
            e.target.style.backgroundColor = 'red';//e.target 当前点击的对象
        }
    </script>

常见鼠标事件

1.禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault();
            })
            // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();

        })
    </script>

2. 禁止选中文字 selectstart

禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

鼠标跟随事件坐标

<style>
        img {
            position: absolute;
            top: 0px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
            // console.log(1);
            // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
            //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';


        });
    </script>
</body>
案例:
鼠标按下盒子左键拖拉  松开不动
 var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('mousedown', function(e) {
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            //移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move)

            function move(e) {
                div.style.left = e.pageX - x + 'px';
                div.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            //鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup', function() {
                document.removeEventListener('mousemove', move);
            })
        })

常用的键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-J3HiJNCZ-1650614076676)(D:\图片\图片13.png)]

 document.onkeyup = function() {
            console.log('我弹起了');
        }
 
   document.addEventListener('keyup', function() {//如果使用addEventListener 不需要加 on
            console.log('我弹');
        })

注意:

  1. 如果使用addEventListener 不需要加 on

2.onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。

3.三个事件的执行顺序是: keydown-- keypress — keyup

1.键盘事件对象

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RrKtQNPa-1650614076677)(D:\图片\图片14.png)]

注意:

onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。

在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)

Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

     // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        // 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的都是65
        // 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写  a  97 和 A 得到的是65
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }

        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);

        })

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Bb9cfefh-1650614076677)(D:\图片\图片15.png)]

(1)键盘案例

模拟京东按键输入内容

当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框

①核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面

②使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键

③搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus()方法

    var search = document.querySelector('input');
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e.keyCode);
            if (e.keyCode === 83) {
                search.focus();
            }
        })

(2)京东快递单号案例

①快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字

②同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给con盒子(innerText)做为内容

③如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子

④注意: keydown 和 keypress在文本框里面的特点:他们两个事件触发的时候,文字还没有落入文本框中。

⑤keyup事件触发的时候,文字已经落入文本框里面了

⑥当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子

⑦当我们获得焦点,并且文本框内容不为空,就显示这个con盒子

 var con = document.querySelector('.con');
        var jd_input = document.querySelector('.jd');
        jd_input.addEventListener('keyup', function() {
                // console.log('输入内容啦');
                if (this.value == '') {
                    con.style.display = 'none';
                } else {
                    con.style.display = 'block';
                    con.innerText = this.value;
                }
            })
            // 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子
        jd_input.addEventListener('blur', function() {
                con.style.display = 'none';
            })
            // 当我们获得焦点,就显示这个con盒子
        jd_input.addEventListener('focus', function() {
            if (this.value !== '') {
                con.style.display = 'block';
            }
        })

BOM 浏览器对象模型

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

1.DOM

文档对象模型 
DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
DOM 的顶级对象是 document
DOM 主要学习的是操作页面元素
DOMW3C 标准规范

2.BOM

浏览器对象模型
把「浏览器」当做一个「对象」来看待
BOM 的顶级对象是 window
BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

3.BOM 的构成

BOM比 DOM 更大,它包含 DOM

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LZO4xMTc-1650614076678)(D:\图片\图片16.png)]

4.window对象的常见事件

(1)窗口加载事件

1. window.onload 与 window.addEventListener
window.onload = function(){}
或者 
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:
1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

                   
//load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些

2. DOMContentLoaded Ie9以上才支持
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

(2)调整窗口大小事件

 window.onresize = function(){}

 window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

定时器

window 对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器。

1.setTimeout()只调用一次

setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

 function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
      // 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
     // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”,fn); 里面的 函数也是回调函数。

案例:5秒后自动关闭的广告
<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

2.setInterval()会调用很多次

window.setInterval(调用函数, 延时时间)

  setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);

setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
案例:
<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

一.案例:倒计时

①这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)

②三个黑色盒子里面分别存放时分秒

③三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数

④第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白

⑤最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题

<div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
<script>
        var ss = document.querySelector('.hour');
        var ff = document.querySelector('.minute');
        var mm = document.querySelector('.second');
        var inputTime = +new Date('2022-4-16 18:00:00');
        countDown();
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            ss.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            ff.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            mm.innerHTML = s;
        }
    </script>
body>
    <div>
        <span>00</span>
        <span></span>
        <span>00</span>
        <span></span>
        <span>00</span>
        <span></span>
        <span>00</span>
        <span></span>

    </div>
    <script>
        var spans = document.querySelectorAll('span');

        function djs() {
            // 1、先得到当前的时间
            var now = new Date();
            // 2、给一个未来的时间点
            var wl = new Date('2022-04-17 2:20:30');
            // 3、得到时间差值  可以直接拿未来的时间点 - 当前的时间点 就是 时间差值 毫秒数
            // var cha = wl - now; //毫秒
            var chas = parseInt((wl - now) / 1000); //除以1000以后会有小数点 所以取整 秒
            // 判断 chas的值 如果是0了 那么证明 未来时间 与 当前时间 一样了
            // 作业 : 就是清除定时器的时候  页面上的 值应该都是 00 
            if (chas <= 0) {
                clearInterval(timer);
                spans[6].innerHTML = '00';
                return true

            }

            var day = parseInt(chas / 60 / 60 / 24);
            console.log(day);
            // 4、进行一个三元表达式的判断  补0的
            day = day >= 10 ? day : '0' + day;
            // 5、把 这个得到的倒计时天数 给 赋值过去
            spans[0].innerHTML = day;
            var hours = parseInt(chas / 60 / 60 % 24);
            // console.log(hours);
            // 4、进行一个三元表达式的判断  补0的
            hours = hours >= 10 ? hours : '0' + hours;
            // 5、把 这个得到的倒计时天数 给 赋值过去
            spans[2].innerHTML = hours;

            var minutes = parseInt(chas / 60 % 60);
            // console.log(minutes);
            // 4、进行一个三元表达式的判断  补0的
            minutes = minutes >= 10 ? minutes : '0' + minutes;
            // 5、把 这个得到的倒计时天数 给 赋值过去
            spans[4].innerHTML = minutes;

            var seconds = parseInt(chas % 60);
            // console.log(seconds);
            // 4、进行一个三元表达式的判断  补0的
            seconds = seconds >= 10 ? seconds : '0' + seconds;
            // 5、把 这个得到的倒计时天数 给 赋值过去
            spans[6].innerHTML = seconds;
        }

        djs()

        var timer = setInterval(djs, 1000)

        // 清除倒计时
    </script>
</body>

二.案例:发送短信

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数 自定义一个时间
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;//点一下以后按钮禁用
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);//停止定时器
                    btn.disabled = false;//复原按钮
                    btn.innerHTML = '发送';//复原按钮字体
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>

this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
 <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();

三.课后作业:时钟

 <style>
        div {
            width: 400px;
            height: 100px;
            line-height: 100px;
            background-color: pink;
            margin: 0 auto;
            font-size: 20px;
            text-align: center;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="aa"></span>
        <span class="hour"></span>
        <span class="minute"></span>
        <span class="second"></span>
    </div>
    <script>
        var day1 = new Date('2022-4-16');
        var year = day1.getFullYear();
        var mo = day1.getMonth() + 1;
        var ri = day1.getDate();
        var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
        var xing = day1.getDay();
        console.log('今天是:' + year + '年' + mo + '月' + ri + '日' + arr[xing]);
        var aa = document.querySelector('.aa');

        aa.innerHTML = year + '年' + mo + '月' + ri + '日' + arr[xing];

        // // 格式化日期 时分秒
        // var date = new Date();
        // console.log(date.getHours()); // 时
        // console.log(date.getMinutes()); // 分
        // console.log(date.getSeconds()); // 秒
        // 要求封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
        // var b = document.querySelector('.b');
        var ss = document.querySelector('.hour');
        var ff = document.querySelector('.minute');
        var mm = document.querySelector('.second');

        countDown();
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {

            var ow = new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            // var now = ow / 1000;
            // var h = parseInt(now / 60 / 60 % 24); //时
            var h = ow.getHours();
            // var h = parseInt(date / 60 / 60 % 24);
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            ss.innerHTML = h + ':'; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            // var m = parseInt(now / 60 % 60); // 分
            var m = ow.getMinutes();
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            ff.innerHTML = m + ':';
            // var s = parseInt(now % 60); // 当前的秒
            var s = ow.getSeconds();
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            mm.innerHTML = s;
        }
        // countDown();
    </script>
</body>

JS执行队列

JS 是单线程

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {

     console.log(3);

 }, 1000);
 
 console.log(2);
//结果123

1.同步和异步

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {

     console.log(3);

 }, 0);
 
 console.log(2);
//结果123
因为根据js的执行机制可知异步回调函数需要放入任务队列中   先执行栈  再来看任务队列

2.JS 执行机制

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DDSbtOtE-1650614076678)(D:\图片\17.png)]

 console.log(1);
 document.onclick = function() {
   console.log('click');
 }
 console.log(2);
 setTimeout(function() {
   console.log(3)
 }, 3000)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OzbkeDKD-1650614076679)(D:\图片\图片17.png)]

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

3.location对象

什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location对象。

URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

 http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nJ49u6aO-1650614076679)(D:\图片\图片18.png)]

location 对象的属性

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fkao3smK-1650614076680)(D:\图片\图片19.png)]

重点记住:href 和search

4.navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

5.history对象

window对象给我们提供了一个history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的
URL。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-R6MnqCP8-1650614076680)(D:\图片\图片20.png)]

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sLp1bJ8K-1650614076680)(D:\图片\图片21.png)]

1.元素偏移量 offset 系列

(1).offset 概述

  1. offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
  2. 获得元素距离带有定位父元素的位置 它以带有定位的父亲为准 如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
  3. 获得元素自身的大小(宽度高度)

注意:返回的数值都不带单位!!!

offset系列常用属性

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ujBmDOYg-1650614076681)(D:\图片\图片22.png)]

<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <div class="w"></div>
    <script>
        // offset 系列
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
        console.log(son.offsetLeft);
        var w = document.querySelector('.w');
        // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);
        // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
    </script>
</body>

(2).offset 与 style 区别

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3nWi3ql2-1650614076681)(D:\图片\1650184773(1)].png)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ilnpb2XZ-1650614076682)(D:\图片\图片23.png)]

案例:获取鼠标在盒子内的坐标
  <div class="box"></div>
    <script>
        // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
        // 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)
        // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
        // 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标
        var box = document.querySelector('.box');
        box.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // console.log(e.pageX);
            // console.log(e.pageY);
            // console.log(box.offsetLeft);
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
        })
    </script>
案例:模态框拖拽
弹出框,我们也称为模态框。
点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
拖拽过程:  鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是  id 为 title 
鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
鼠标移动,就让模态框的坐标  设置为  : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除  
<script>
        // 1. 获取元素
        var login = document.querySelector('.login');
        var mask = document.querySelector('.login-bg');
        var link = document.querySelector('#link');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
        var title = document.querySelector('#title');
        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
        link.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'block';
                login.style.display = 'block';
            })
            // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
        closeBtn.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'none';
                login.style.display = 'none';
            })
            // 4. 开始拖拽
            // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown', function(e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move)

            function move(e) {
                login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup', function() {
                document.removeEventListener('mousemove', move);
            })
        })
    </script>
案例:仿京东放大镜
window.onload = function() {
    // 1、要实现的效果是 : 当鼠标移到小盒子上的时候,让淡黄色的盒子和右边的大盒子显示出来
    // 1.1、获取元素对象 
    var small = document.querySelector('.preview_img');
    var yellow = document.querySelector('.mask');
    var big = document.querySelector('.big');
    // 获取大图
    var bigImg = document.querySelector('.bigImg');
    // 1.2、 给小盒子注册一个鼠标移上事件 onmouseover
    small.onmouseover = function() {
            // 1.3、 让淡黄色的盒子 和 大盒子显示出来
            yellow.style.display = 'block';
            big.style.display = 'block';
        }
        // 2、当鼠标离开小盒子的时候 让淡黄色的盒子 和 大盒子 隐藏就可以了 onmouseout
        // 2.1、给小的盒子注册一个鼠标离开事件
    small.onmouseout = function() {
        // 2.2、离开的时候让 淡黄色的盒子 和大盒子 隐藏
        yellow.style.display = 'none';
        big.style.display = 'none';
    }
    // 3、给small盒子注册一个鼠标移动事件 onmousemove
    small.onmousemove = function(e) {
        // console.log(123);
        // 3.1、鼠标在小盒子里边移动的时候 让 淡黄色的盒子 跟随鼠标一起移动
        // 3.2、求鼠标在盒子里边移动的位置
        var x = e.pageX - small.offsetLeft;
        var y = e.pageY - small.offsetTop;
        // console.log(x);
        // 3.3、把这个移动的距离给淡黄色的盒子 左边距和 上边距就可以了
        // 而且是要在淡黄色盒子中间来显示的 所以要 向左和向上走自己宽和高的一半
        yellow.style.left = x - yellow.offsetWidth / 2 + 'px';
        yellow.style.top = y - yellow.offsetHeight / 2 + 'px';
        // 4、这里需要限制一下 淡黄色盒子 要移动的 最小值 和 最大值
        // 4.1、要得到他的最小值  0 
        // var minX = 0;
        // 4.2、要得到他的最大值  就是 small这个盒子的宽度 - 淡黄色盒子的宽度
        var maxX = small.offsetWidth - yellow.offsetWidth;
        var maxY = small.offsetHeight - yellow.offsetHeight;
        // 4.3、有了最大值和最小值 那么久需要进行判断  判断是否小于最小的 火鬃大于最大的
        if (yellow.offsetLeft <= 0) {
            yellow.style.left = 0 + 'px';
        } else if (yellow.offsetLeft >= maxX) {
            yellow.style.left = maxX + 'px';
        }
        // 4.4、左右判断以后 上下也是一样的
        if (yellow.offsetTop <= 0) {
            yellow.style.top = 0 + 'px';
        } else if (yellow.offsetTop >= maxY) {
            yellow.style.top = maxY + 'px';
        }
        // 5、让右边的大图 随着左边的 淡黄色 移动而 移动

        // 5.1、得到大图走的最大距离  大图所在的盒子宽度 - 大图的宽度

        // 因为图片的宽度 是比 大盒子的宽度要大的 所以 大图的宽度 - 大盒子的宽度 图片走的最大距离
        var bigMaxX = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth;
        var bigMaxY = bigImg.offsetHeight - big.offsetHeight;

        // 小盒子走的距离 / 小盒子的最大距离 = 大图走的距离 / 大图走的最大距离
        // 大图走的距离 =  小盒子走的距离 * 大图走的最大距离  / 小盒子的最大距离

        var X = yellow.offsetLeft * bigMaxX / maxX;
        var Y = yellow.offsetTop * bigMaxY / maxY;

        bigImg.style.left = -X + 'px';
        bigImg.style.top = -Y + 'px';
    }
}

2.元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client
系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

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淘宝 flexible.js源码分析

立即执行函数 (function(){})() 或者 (function(){}())

主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

 <script>
        // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function fn() {
            console.log(1);

        }
        fn();
        // 2. 写法 也可以传递参数进来
        // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
        (function(a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10;//局部变量   与下边的num名没有冲突
        })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数    、、如果有多个立即执行的函数那么用分号隔开
        (function sum(a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10; // 局部变量
        }(2, 3));
        // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
    </script>

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

1.a标签的超链接

2.F5或者刷新按钮(强制刷新)

3.前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

3.元素滚动 scroll 系列

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZQJfMUHq-1650614076683)(D:\图片\图片26.png)]

1.页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll
事件。

(1) 兼容性的问题window.pageYOffset和 window.pageXOffset IE9 开始支持

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

\1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop

\2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop

\3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

 function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
使用的时候  getScroll().left

案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
            // console.log(11);
            // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
            // console.log(window.pageYOffset);
            // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderbar.style.position = 'fixed';
                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
            } else {
                sliderbar.style.position = 'absolute';
                sliderbar.style.top = '300px';
            }
            // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }

        })
    </script>
</body>

三大系列总结

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cVU9ahcN-1650614076684)(D:\图片\1650202192(1)].png)

他们主要用法:

1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

  1. 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
  2. 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  3. mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
  4. 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  5. 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

1.动画函数封装

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

2.筋斗云案例

 <script src="animate.js"></script>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            // 1. 获取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            // 2. 给所有的小li绑定事件 
            // 这个current 做为筋斗云的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                    animate(cloud, current);
                });
                // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }
        })
    </script>
</head>

<body>
    <div id="c_nav" class="c-nav">
        <span class="cloud"></span>
        <ul>
            <li class="current"><a href="#">首页新闻</a></li>
            <li><a href="#">师资力量</a></li>
            <li><a href="#">活动策划</a></li>
            <li><a href="#">企业文化</a></li>
            <li><a href="#">招聘信息</a></li>
            <li><a href="#">公司简介</a></li>
            <li><a href="#">我是佩奇</a></li>
            <li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
        </ul>
    </div>
</body>

3.淘宝返回优美顶部

 goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });


        // 动画函数
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (window.pageYOffset == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    // if (callback) {
                    //     // 调用函数
                    //     callback();
                    // }
                    callback && callback();
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
                window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
            }, 15);
        }

触屏事件 touch

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

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// 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function() {
            console.log('我摸了你');

        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
            console.log('我继续摸');

        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function() {
            console.log('轻轻的我走了');

        });

1.触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ylcMSGqE-1650614076685)(D:\图片\图片28.png)]

 var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
console.log(e.targetTouches[0]);//因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
        }
targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

 div.addEventListener('touchend', function(e) {
            // console.log(e);
            // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
            // 但是会有 changedTouches

        });

(1)移动端触摸屏拖拉盒子案例

 <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; //获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; //获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            //  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });

        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });
    </script>
</body>

2.classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:
element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add(‘current’);

移除类:
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove(‘current’);

切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle(‘current’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点

案例:开关灯
  <style>
        .bg {
            background-color: black;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="one two"></div>
    <button> 开关灯</button>
    <script>
        // classList 返回元素的类名
        var div = document.querySelector('div');
        // console.log(div.classList[1]);
        // 1. 添加类名  是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
        div.classList.add('three');
        // 2. 删除类名
        div.classList.remove('one');
        // 3. 切换类
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            document.body.classList.toggle('bg');
        })
    </script>
</body>

移动端常用开发插件

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

if ('addEventListener' indocument) {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded',function() {
                       FastClick.attach(document.body);
            }, false);
}

1.Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用

2.其他插件

superslide: http://www.superslide2.com/

iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

插件的使用

1.确认插件实现的功能

2.去官网查看使用说明

3.下载插件

4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

练习-移动端视频插件 zy.media.js

移动端常用开发框架

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

1.Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

1.引入相关js 文件

2.复制HTML 结构

3.修改对应样式

4.修改相应JS 参数

本地存储

1.window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3、以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

sessionStorage.clear()

2.window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在

2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

  1. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

localStorage.clear()

3.案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析
  1. 把数据存起来,用到本地存储

  2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage

  3. 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框

  4. 当复选框发生改变的时候change事件

  5. 如果勾选,就存储,否则就移除

    <body>
        <input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
        <script>
            var username = document.querySelector('#username');
            var remember = document.querySelector('#remember');
            if (localStorage.getItem('username')) {
                username.value = localStorage.getItem('username');
                remember.checked = true;
            }
            remember.addEventListener('change', function() {
                if (this.checked) {
                    localStorage.setItem('username', username.value)
                } else {
                    localStorage.removeItem('username');
                }
            })
        </script>
    </body>
    

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