GUI

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式[here][1].

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 [这儿][2],

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 [这儿][3],

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 [这儿][4].

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
(1)GUI 与CLI

 GUI

      •Graphical User Interface(图形用户接口)。

      •用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI

      •Command line User Interface (命令行用户接口)

      •就是常见的Dos命令行操作。

      •需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

  
(2)相关的两个包:        

 java.awt:

       Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

 javax.swing:

      在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

(3)GUI的继承体系
组件:组件就是对象
容器组件:是可以存储基本组件和容器组件的组件。
基本组件:是可以使用的组件,但是必须依赖容器。

(4)事件监听机制
    事件源:事件发生的地方

    事件:就是要发生的事情

    事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案

    事件监听器:就是把事件源和事件关联起来
(5)适配器模式
    接口
    抽象适配器类
    实现类
(6)案例:
    A:创建窗体案例

public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		// Frame f = new Frame();
		// Frame(String title)
		Frame f = new Frame("林青霞");
 
		// 设置窗体标题
		f.setTitle("HelloWorld");
		// 设置窗体大小
		f.setSize(400, 300); // 单位:像素
		// 设置窗体位置
		f.setLocation(400, 200);
 
        // 一个方法搞定
		//f.setBounds(400, 200, 400, 300);
 
		// 调用一个方法,设置让窗体可见
		f.setVisible(true);
 
		// System.out.println("helloworld");
	}
}


    B:窗体关闭案例

import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
 
public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		Frame f = new Frame("窗体关闭案例");
 
		// 设置窗体属性
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
 
		// 让窗体关闭
		//事件源
		//事件:对窗体的处理
		//事件处理:关闭窗口(System.exit(0));
		//事件监听
//		f.addWindowListener(new WindowListener() {
//			@Override
//			public void windowOpened(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowIconified(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowClosing(WindowEvent e) {
//				System.exit(0);
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowClosed(WindowEvent e) {
//			}
//			
//			@Override
//			public void windowActivated(WindowEvent e) {
//			}
//		});
		
		//用适配器类改进
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
 
		// 设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
}


    C:窗体添加按钮并对按钮添加事件案例。

/*
 * 针对用户操作的四种功能
 */
public interface UserDao {
	public abstract void add();
 
	public abstract void delete();
 
	public abstract void update();
 
	public abstract void find();
}

public class UserDaoImpl implements UserDao {
 
	@Override
	public void add() {
		System.out.println("添加功能");
	}
 
	@Override
	public void delete() {
		System.out.println("删除功能");
	}
 
	@Override
	public void update() {
		System.out.println("修改功能");
	}
 
	@Override
	public void find() {
		System.out.println("查找功能");
	}
 
}

/*

  • 问题:
  •     接口(方法比较多) -- 实现类(仅仅使用一个,也得把其他的实现给提供了,哪怕是空实现)
    
  •     太麻烦了,
    
  • 解决方案:
  •     接口(方法比较多) -- 适配器类(实现接口,仅仅空实现) -- 实现类(用哪个重写哪个)
    

*/

public abstract class UserAdapter implements UserDao {
 
	@Override
	public void add() {
	}
 
	@Override
	public void delete() {
	}
 
	@Override
	public void update() {
	}
 
	@Override
	public void find() {
	}
 
}

public class UserDaoImpl2 extends UserAdapter {
	@Override
	public void add() {
		System.out.println("添加功能");
	}
}



 
public class UserDaoDemo {
	public static void main(String[] args) {
		UserDao ud = new UserDaoImpl();
		ud.add();
		// 我没有说我们需要四种功能都实现啊。
		UserDao ud2 = new UserDaoImpl2();
		ud2.add();
	}
}


        界面中的组件布局。

public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		Frame f = new Frame("添加按钮");
		// 设置属性
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		// 设置布局为流式布局
		f.setLayout(new FlowLayout());
 
		// 创建按钮对象
		Button bu = new Button("点我啊");
		// bu.setSize(20, 10);
 
		// 把按钮添加到窗体
		f.add(bu);
 
		// 设置窗体可以关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
 
		bu.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("你再点试试");
			}
		});
 
		// 窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
}


    D:把文本框里面的数据转移到文本域

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		Frame f = new Frame("数据转移");
		// 设置窗体属性和布局
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());
 
		// 创建文本框
		final TextField tf = new TextField(20);
		// 创建按钮
		Button bu = new Button("数据转移");
		// 创建文本域
		final TextArea ta = new TextArea(10, 40);
 
		// 把组件添加到窗体
		f.add(tf);
		f.add(bu);
		f.add(ta);
 
		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
 
		// 对按钮添加事件
		bu.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// 获取文本框的值
				String tf_str = tf.getText().trim();
				// 清空数据
				tf.setText("");
 
				// 设置给文本域
				// ta.setText(tf_str);
				// 追加和换行
				ta.append(tf_str + "\r\n");
				
				//获取光标
				tf.requestFocus();
			}
		});
 
		// 设置窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
}


    E:更改背景色

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象
		final Frame f = new Frame("更改背景色");
		// 设置窗体属性和布局
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());
 
		// 创建四个按钮
		Button redButton = new Button("红色");
		Button greenButton = new Button("绿色");
		Button buleButton = new Button("蓝色");
 
		// 添加按钮
		f.add(redButton);
		f.add(greenButton);
		f.add(buleButton);
 
		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
 
		// 对按钮添加动作事件
		// redButton.addActionListener(new ActionListener() {
		// @Override
		// public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// f.setBackground(Color.RED);
		// }
		// });
 
		// 对按钮添加鼠标点击事件
		// redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
		// @Override
		// public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// f.setBackground(Color.RED);
		// }
		// });
 
		// 对按钮添加鼠标的进入事件
		redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.RED);
			}
		});
 
		redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.WHITE);
			}
		});
 
		greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.GREEN);
			}
		});
 
		greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.WHITE);
			}
		});
 
		buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.BLUE);
			}
		});
 
		buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				f.setBackground(Color.WHITE);
			}
		});
 
		// 设置窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
}


    F:设置文本框里面不能输入非数字字符

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
/*
 * 你输入的如果是非数字字符,就取消你键盘录入的效果。
 */
public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象并设置属性
		Frame f = new Frame("不能输入非数字字符");
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());
 
		// 创建Label标签对象
		Label label = new Label("请输入你的QQ号码,不能是非数字,不信你试试");
		TextField tf = new TextField(40);
 
		// 添加到窗体上
		f.add(label);
		f.add(tf);
 
		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
 
		// 给文本框添加事件
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				// 如果你取得的字符不是数字字符就取消事件
				// 思路:先获取字符,判断字符,取消事件
				// char getKeyChar()  
				char ch = e.getKeyChar();
//				System.out.println(ch);
				if(!(ch>='0' && ch<='9')){
					e.consume();
				}
			}
		});
 
		// 设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
}


    G:一级菜单

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
/*
 * 一级菜单
 */
public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象并设置属性
		Frame f = new Frame("一级菜单");
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());
 
		// 创建菜单栏
		MenuBar mb = new MenuBar();
		// 创建菜单
		Menu m = new Menu("文件");
		// 创建菜单项
		MenuItem mi = new MenuItem("退出系统");
 
		// 谁添加谁呢
		m.add(mi);
		mb.add(m);
 
		// 设置菜单栏
		f.setMenuBar(mb);
 
		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
 
		mi.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
 
		// 设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
}


    H:多级菜单

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
 
/*
 * 多级菜单
 */
public class FrameDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建窗体对象并设置属性
		final Frame f = new Frame("多级菜单");
		f.setBounds(400, 200, 400, 300);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		final String name = f.getTitle();
 
		// 创建菜单栏
		MenuBar mb = new MenuBar();
		// 创建菜单
		Menu m1 = new Menu("文件");
		Menu m2 = new Menu("更改名称");
		// 创建菜单项
		final MenuItem mi1 = new MenuItem("好好学习");
		final MenuItem mi2 = new MenuItem("天天向上");
		MenuItem mi3 = new MenuItem("恢复标题");
		MenuItem mi4 = new MenuItem("打开记事本");
		MenuItem mi5 = new MenuItem("退出系统");
 
		// 谁添加谁呢
		m2.add(mi1);
		m2.add(mi2);
		m2.add(mi3);
		
		m1.add(m2);
		m1.add(mi4);
		m1.add(mi5);
		
		mb.add(m1);
 
		// 设置菜单栏
		f.setMenuBar(mb);
 
		// 设置窗体关闭
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		
		mi1.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				f.setTitle(mi1.getLabel());
			}
		});
		
		mi2.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				f.setTitle(mi2.getLabel());
			}
		});
		
		mi3.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				f.setTitle(name);
			}
		});
		
		mi4.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Runtime r = Runtime.getRuntime();
				try {
					r.exec("notepad");
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
		});
 
		mi5.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
 
		// 设置窗体可见
		f.setVisible(true);
	}
}

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「brz_em」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35180983/article/details/82047979
[1]: http://meta.math.stackexchange.com/questions/5020/mathjax-basic-tutorial-and-quick-reference
[2]: https://mermaidjs.github.io/
[3]: https://mermaidjs.github.io/
[4]: http://adrai.github.io/flowchart.js/


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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