UE4-WhileLoop节点应用(判断质数)

1.whileloop-通过检查条件来继续循环
在这里插入图片描述

2.准备变量

创建变量counter,类型为整数型,编译后将默认值改为1,功能为计数的变量。在这里插入图片描述

创建变量flag,类型为布尔,功能为:通过whileloop的condition所要判断的值。在这里插入图片描述

创建变量num,类型为整数型,所要进行判断的值在这里插入图片描述

3.创建变量的counter的加法处理
为counter加1的蓝图连接在这里插入图片描述
4.创建处理以查验值是否除尽在这里插入图片描述
5.变更变量flag
在这里插入图片描述
6.完成程序
在这里插入图片描述
7.整体运行过程

变量flag为真时,则whileloop持续循环,进入循环处理

变量counter的值+1

如果counter等于num则flag为假,停止循环,判断num是质数

计算num除以counter的余数,

如果等于0则flag为假,停止循环,判断num不是质数
转自本人知乎,也可关注

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值