java多态

目录

一、Object 类

二、多态

三、super 关键字

四、内部类

五、匿名对象

六、代码块

七、执行顺序


一、Object 类

Object 是所有类的超类。

可以通过Ctrl + H 查看类继承结构观察

Object 类的常用方法:

  • toString() 打印当前对象(直接打印对象就是打印对象的 toString 方法)

     public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
  • getClass() 获取类的字节码对象

    public final native Class<?> getClass();
    aClass.getName()//获取类的权限定类名
  • hashCode(); 获取对象的 哈希值,存到HashTables

    public native int hashCode();
  • finalize() 当对象不被引用时,要被 gc 不定时回收,gc 去调用这个方法(程序员是不用自己调用,自动调用)

    protected void finalize() throws Throwable { }
  • equals() 方法,比较是否是同一个对象

    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);//== 比较的是地址值
    }
  • equals 方法 和 == 区别面试题

    • == 比较地址值

    • equals 没有重写之前,比较的也是地址值

    • 一般我们都会重写,只关心内容而不关心地址值

  • 注意

    • 如果 equals 方法没有重写时,== 和equals 方法没有区别

    • 如果 equals 方法重写,我们只关心内容而不关心地址值

 

二、多态

 

  1. 什么是多态?为啥产生多态:学生是学生,学生也是人 is a

  2. 语法:

    public class Student extends Person{
        
    }
    ​
    public class Person{
        
    }
    ​
    Student stu = new Student();
    //多态
    父类 变量名 = new 子类();
    Person p = new Student();
  3. 通过实现接口或者继承类,都可以产生多态

  4. 在实际开发中,要求面向(多态)接口编程

  5. 多态调用,如果父类(接口)没有子类的字段或者方法,也不能去调用

  6. 多态类型转换

    Person p = new Student();
    真实类型  变量名   真实类型 变量名
    Student stu =   (Student) p;
  7. 面向多态(接口)编程的意义:

    • 不需要面向具体

    • 多态的作用是降低程序耦合度,提高程序扩展力

三、super 关键字

  1. 需求:子类对象重写父类方法时,调用的还是父类对象的方法

  2. 使用 super 关键字解决

    @Override
    public void study() {
        super.study();
        System.out.println("学生在学习");
    }

 

四、内部类

 

  1. 成员内部类(类里面存在新的类)

    public class 外部类名{
        public class 内部类名{
            
        }
    }
    • 访问方式

      • 外部对象 变量名 = new 外部对象();

      • 外部类名.内部类名 内部类变量名 = 变量名.new 内部对象();

  2. 匿名内部类(底层自动去帮我们生成了一个实现类)

    public interface 接口名{
        void user();   
    }
    ​
    接口名 变量名 = new 接口名(){
        public void user(){
            //具体逻辑
        }
    }

  3. 局部内部类(不要去使用)局部代码块里面的类

 

五、匿名对象

 

  1. 匿名对象:不给对象一个变量名

    Student stu = new Student();
    ​
    //不需要变量名
    new Student();
  2. 作用和意义:少开辟空间,可以有效节约空间(GC可以不定期的回收)

六、代码块

  1. 静态代码块

    //类中直接存在
    static{
       
    }
  2. 构造代码块

    {
        //构造代码块
    }
  3. 局部代码块

    public static void main(String[] args) {
            Test test = new Test();
            {
                
            }
    }
    • fori 典型的局部代码块

七、执行顺序

  1. 需求:写一个类继承另一个类,每一个类提供静态代码块,构造代码块,构造方法,普通方法,静态方法。

  2. 执行顺序:

    • 父类静态代码块 -> 子类静态代码块 ->父类的构造代码块 ->父类的构造器 ->子类的构造代码块 -> 子类的构造器 ->子类的普通方法

  3. 注意:

    • 构造代码块使用并不是很多,可以用构造器代替

    • 子类不能够重写父类的 static 方法(static 修饰的是数据类,而不是对象)

    • 静态方法和普通方法没有必然的先后顺序,根据我们的调用顺序决

 

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