JS中的事件冒泡和事件捕获

谈起JavaScript的 事件,事件冒泡、事件捕获、阻止默认事件这三个话题,无论是面试还是在平时的工作中,都很难避免。

事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。

事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。

1、冒泡事件:

事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。通俗来讲就是,就是当设定了多个div的嵌套时;即建立了父子关系,当父div与子div共同加入了onclick事件时,当触发了子div的onclick事件后,子div进行相应的js操作,但是父div的onclick事件同样会被触发。

html:

<div>

    <input type="button" value="测试事件冒泡" />

</div>

js:

var $input = document.getElementsByTagName("input")[0];

 var $div = document.getElementsByTagName("div")[0];

 var $body = document.getElementsByTagName("body")[0];



 $input.onclick = function(e){

        this.style.border = "5px solid red"

        var e = e || window.e;

        alert("red")

  }

  $div.onclick = function(e){

        this.style.border = "5px solid green"

        alert("green")

  }

  $body.onclick = function(e){

        this.style.border = "5px solid yellow"

        alert("yellow")

  }

效果:依次弹出”red“,“green”,“yellow”。这就是事件冒泡:触发button这个元素,却连同父元素绑定的事件一同触发。

2、阻止事件冒泡

如果对input的事件绑定改为:

$input.onclick = function(e){

this.style.border = "5px solid red"

var e = e || window.e;

alert("red")

e.stopPropagation();

}

这个时候只会弹出”red“,因为阻止了事件冒泡。

3、事件捕获:

从顶层元素到目标元素或者从目标元素到顶层元素,和事件冒泡是一个相反的过程。事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。

$input.addEventListener("click", function(){

    this.style.border = "5px solid red";

    alert("red")

}, true)

$div.addEventListener("click", function(){

    this.style.border = "5px solid green";

    alert("green")

}, true)

$body.addEventListener("click", function(){

    this.style.border = "5px solid yellow";

    alert("yellow")

}, true)

这个时候依次弹出”yellow“,“green”,“red”。这就是事件的捕获。

如果把addEventListener方法的第三个参数改成false,则表示只在冒泡的阶段触发,弹出的依次为:”red“,“green”,“yellow”。这是因为在W3C模型中,任何事件发生时,先从顶层开始进行事件捕获,直到事件触发到达了事件源元素。然后,再从事件源往上进行事件冒泡,直到到达document。

程序员可以自己选择绑定事件时采用事件捕获还是事件冒泡,方法就是绑定事件时通过addEventListener函数,它有三个参数,第三个参数若是true,则表示采用事件捕获,若是false,则表示采用事件冒泡。

ele.addEventListener(‘click’,doSomething2,true)

true=捕获

false=冒泡

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值