#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
//在调用析构函数时,需要将之前手动申请的堆区进行手动释放
if (m_height != NULL) {
delete m_height;//释放
m_height = NULL;//将其置空,防止野指针的出现
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
Person(const Person &person) {
m_age = person.m_age;
m_height = new int(*person.m_height);//深拷贝,重新在堆区申请一块内存
//如果没有这句代码,编译器默认的实现方式为m_height=person.m_height,从而引发后续的
//内存重复释放
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height) {
m_age = age;
m_height = new int(height);//在堆区由程序员手动开辟了一段地址空间,需要手动释放
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
int m_age;
int *m_height;
};
void test01() {
Person p1(18, 170);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << "p1的身高为:" << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
//如果简单使用浅拷贝,会导致堆区的内存被重复释放(因为由于简单的浅拷贝,p1和p2中的m_height
//都指向了同一个内存区),所以要利用深拷贝来进行解决,也就是自己实现拷贝构造函数,从而解决浅
//拷贝带来的问题,即上面的Person(const Person &person){}
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << "p2的身高为:" << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();//执行完后,p2先被释放,p1后被释放,原因是栈存储
getchar();
return 0;
}
深拷贝和浅拷贝主要在以下几个方面存在区别:
- 复制的内容:深拷贝不仅复制对象本身,还复制对象所引用的对象,生成完全独立的副本。而浅拷贝仅仅复制对象本身,不复制它所引用的对象,因此修改其中一个对象的属性,另一个对象的属性也可能跟着改变。
- 对内存的影响:深拷贝会开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改对象A的属性,并不会影响到对象B。而浅拷贝复制的是对象的引用地址,没有开辟新的栈,复制的结果是两个对象指向同一个地址。
具体的举例代码实现如上(基于CLion编译器)