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集合:对象的容器,定义了对多个对象进行操作的常用方法。可实现数组的功能。
数组和集合的区别:
①数组长度固定,集合长度不固定
②数组可以存储基本类型和引用类型,集合只能存储引用类型
Collection体系集合
Set接口特点:无序(添加的顺序和取出的顺序不一致,取出的顺序的顺序虽然不是添加的顺序,但是它是固定的)、无下标、元素不能重复
List接口特点:有序、有下标,元素可重复
1) void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
2) boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将
eles中的所有元素添加进来
3) Object get(int index):获取指定index位置的元素
4) int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
5) int lastlndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中未次出现的位置
6) Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
7) Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele ,
相当于是替换.
8) List subList(int fromlndex, int tolndex);返回从fromIndex到
tolndex位置的子集合
ArrayList常用方法:
1) add:添加单个元素
2) remove:删除指定元素
3) contains:查找元素是否存在
4) size:获取元素个数
5) isEmpty:判断是否为空
6) clear:清空
7) addAll:添加多个元素
8) containsAll:查找多个元素是否都存在
9) removeAll:删除多个元素
迭代器遍历:Iterator对象称为迭代器,主要用于遍历Collection集合的元素
迭代器执行原理:
注意:在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。
增强for循环:就是简化版的iterator(for循环底层仍然是迭代器)
基本语法:for(元素类型 元素名:集合名或数组名)
ArrayList底层结构和源码分析
ArrayList(线程不安全,没有Synchronized,执行效率高,多线程不使用)基本等同于Vector
结论
1)ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData.
transient Object[] elementData;//transient表示瞬间,短暂的,表示该属性不会被序列号
2)当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0,第1
次添加,则扩容elementData为10,如需要再次扩容,则扩容elementData为1.5倍。
@SuppressWarnings({"all"})
public class ArrayListSource {
public static void main(String[] args) {
//使用无参构造器创建ArrayList对象
ArrayList list=new ArrayList();
//使用for循环给list集合添加1-10数据
for(int i=1;i<10;i++){
list.add(i);
}
//使用for循环给list集合添加11-15数据
for(int i=11;i<15;i++){
list.add(i);
}
list.add(100);
list.add(200);
list.add(null);
}
}
Debug源码分析:
3)如果使用的是指定大小的构造器,则初始elementData容量为指定大小,如果需要扩容,
则直接扩容elementData为1.5倍。
如果是有参数的构造器,扩容机制
(1)第一次扩容,就按照elementData的1.5倍扩容.(2)整个执行的流程还是和前面讲的一样.
Vector底层结构和源码分析
①vector底层是一个对象数组,protected Object[] elementData;
②Vector是线程同步,即线程安全。Vector类的操作方法有synchronized
public synchronized E get(int index){
if (index >= elementCount)
throw new ArraylndexOutOfBoundsException(index);
return elementData(index);
}
vector和ArrayList的比较
LinkedList底层结构和源码分析
1)LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点
2)可以添加任意元素(元素可以重复),包括null
3)线程不安全,没有实现同步
LinkedList底层操作机制
1) LinkedList底层维护了一个双向链表.
2)LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾节点3)每个节点(Node对象),里面又维护了prev、next、item三个属性,
其中通过
prev指向前一个,通过next指向后一个节点。最终实现双向链表.
4)所以LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对来说效率较高。
linkedlist的属性
增加
删除
ArrayList和LinkedList比较(两个线程都不安全,尽量在单线程的时候使用)
HashSet底层结构和源码分析
结论:
1. HashSet底层是HashMap
2.添加一个元素时,先得到hash值-会转成->索引值
3.找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放的有元素
4.如果没有,直接加入
5.如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后
6.在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN TREEIFY CAPACITY(默认64).就会进行树化(红黑树)
1.执行HashSet()
2.执行add
3.执行put
4.执行hash(key),尽量让不同的key得到不同的hash值
5.执行putVal()
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//定义了辅助变量
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//table就是hashmap的数组,类型是Node[]
//if 语句表示如果当前table 是null,或者大小=0
//就是第一次扩容,到16个空间。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根据key,得到hash去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置
//并把这个位置的对象,赋给p
//判断p 是否为null
//如果p 为null,表示还没有存放元素,就创建一个Node (key="java" , value=PRESENT)
//就放在该位置 tab[i] = newNode(hash,key,value,null)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//一个开发技巧提示:在需要局部变量(辅助变量)时候,再创建
Node<K,V> e; K k;
//并且满足下面两个条件之一:
//如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样
//(1)准备加入的key和 p指向的Node 结点的key 是同一个对象
//(2)p指向的Node 结点的key的equals()和准备加入的kev比较后相同
//就不能加入
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//再判断p是不是一颗红黑树
//如果是一颗红黑树,就调用putTreeVal,来进行添加
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果table对应索引位置,已经是一个链表,就使用for循环比较
//(1)依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同,则加入到该链表的最后
//注意在把元素添加到链表后,立即判断该链表是否已经达到8个结点
//,就调用treeifyBin()对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
//注意,在转成红黑树,进行判断,判断条件
// if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
// resize();
//如果上面条件成立,先table扩容。
//只有上面条件不成立时,才进行转成红黑树
//(2)依次和该链表的每一个元素比较过程中,如果有相同情况,就直接break
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//size 就是我们每加入一个结点Node(k, v, h , next), size++
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
LinkedHashSet底层结构和源码分析
1)LinkedHashSet是 HashSet的子类
2)LinkedHashSet底层是一个 LinkedHashMap(HashMap的子类),底层维护了一个数组+双向链表
3)LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。(加入顺序和取出元素/数据的顺序一样)
4) LinkedHashSet 不允许添重复无素
//添加第一次时,直接将 数组table 扩容到16,存放的结点类型是LinkedHashMap$Entry
//数组是 HashMap$Node[]存放的元素/数据是LinkedHashMapsEntry类型
//继承关系是内部类完成
static class EntryKK,v> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K, V> before,after;
Entry(int hash,K key, v value,Node<K,V> next) {
super(hash,key, value, next);
}
}
TreeSet基本介绍
public class TreeSet_ {
public static void main(String[] args) {
// TreeSet treeSet=new TreeSet();
//1。当我们使用无参构造器,创建TreeSet时,仍然是无序的
//2.老师希望添加的元素,按照字符串大小来排序
//3.使用TreeSet提供的一个构造器,可以传入一个比较器(匿名内部类)
// 并指定排序规则
TreeSet treeSet=new TreeSet(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//下面调用String的 compareTo方法进行字符串大小比较
return ((String) o1).compareTo((String) o2);
}
});
//添加数据
treeSet.add("Jack");
treeSet.add("Tom");
treeSet.add("sp");
treeSet.add("a");
System.out.println("treeSet"+treeSet);
}
}
Map接口和常用方法
public class Map_ {
public static void main(String[] args) {
//1.Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value(双列元素)
//2.Hap 中的 key和 value 可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node 对象中
//3. Map中的key 不允许重复,原因和HashSet一样,前面分析过源码。
//4.Map中的value可以重复
//5.Map 的key可以为 null,value也可以为null,注意key为null,只能有一个,value 为null,可以多个
//6.常用String类作为Map的key
//7.key和 value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key 总能找到对应的value
//8.k-v最后是 HashMap$Node node = newNode(hash, key,value,null)
//9.k-v为了方便程序员的遍历,还会创建EntrySet集合,该集合存放的元素的类型 Entry,而一个Entry//对象就有k ,v;
// EntrySet<Entry<K ,V>>即: transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//10. entrySet中,定义的类型是 Map. Entry ,但是实际上存放的还是 HashHap$Node
//这是因为 static class Node<K, V> implements Map. Entry<K,V>
//11.当把 HashHap$Node对象存放到entrySet就方便我们的遍历,因为 Hap. Entry提供了重要方法
//12与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的. (jdk8的hashMap底层数组+链表+红黑树)
//13 HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有
synchronized
Map map = new HashMap();
map.put( "no1","韩顺平");//k-v
map.put( "no2","张无忌");//k-v
map.put("'no1","张三丰");//当有相同的k,就等价于替换。
map.put( "no3","张三丰");//k-v
map.put(null,null);//k-v
map.put(null,"abc");
map.put("no4",null);
map.put("no5",null);
map.put(1,"赵敏");
map.put(new Object(),"金毛狮王");
//通过get方法,传入 key,会返回对应的value
Set set = map.entrySet();
System.out.println(set.getClass());// HashMap$EntrySet
for (Object entry:set){
System.out.println(entry.getClass());//HashHap$Node
}
// put:添加
//remove:根据键删除映射关系map.remove(null);
System.out.println( "map=" + map);
//get:根据键获取值
Object val = map.get("鹿啥");
System.out.println( "val=" + val);
//size:获取元素个数
System.out.println("k-v=" + map.size());
//isEmpty:判断个数是否为0
System.out.println(map.isEmpty());//F
// clear:清除k-v
map.clear();
System.out.println("map="+map);
//containsKey:查找键是否存在
System.out.println(map.containsKey("hsp"));//T
System.out.println(map.get("no2"));//张无忌
}
}
Map六大遍历方式
public class MapFor {
public static void main(String[] args) {
Map map=new HashMap();
map.put("邓超","孙俪");
map.put("王宝强","马蓉");
map.put("宋喆","马蓉");
map.put("刘令博",null);
map.put(null,"刘亦菲");
map. put("鹿晗","关晓彤");
//第一组:先取出所有的Key ,通过Key取出对应的Value
Set keyset = map.keySet();
//(1)增强for
System.out.println("-----第一种方式-------");
for (Object key : keyset){
System.out.println(key + "-" +map.get(key));
}
//(2)迭代器
System.out.println("----第二种方式-------十");
Iterator iterator = keyset.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Object key = iterator. next();
System.out.println(key + "-" +map.get(key));
}
//第二组:把所有的values取出
Collection values = map.values();
//这里可以使用所有的Collections使用的遍历方法
// (1)增强for
System.out.println("---取出所有的value 增强for---);" );
for (Object value : values) {
System.out.println(value);
}
//(2)迭代器
System.out.println("---取出所有的value 迭代器---);" );
Iterator iterator2=values.iterator();
while (iterator2.hasNext()){
Object value=iterator2.next();
System.out.println(value);
}
//第三组:通过EntrySet来获取k-v
Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map. Entry<K,V>>
// (1)增强for
System.out.println("---使用EntrySet的for增强(第3种)");
for (Object entry : entrySet) {
//将entry 转成 Map.Entry
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
//(2)迭代器
System.out.println("---使用EntrySet的迭代器(第4种)");
Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
while (iterator3.hasNext()){
Object entry = iterator3.next();
//System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Hap . Entry (getKey , getValue)
//向下转型Map. Entry
Map.Entry m = (Map.Entry)entry;
System.out.println(m.getKey() + "_" + m.getValue());
}
}
}
HashMap底层机制及源码分析
1) HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null2)当创建对象时,将加载因(loadfactor)初始化为0.75.
3)当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key是否相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
4)第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12(16*0.75)
5)以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24.依次类推6)在Java8中,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>= MIN_TREEIFY_ CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
public class HashMapSource1 {
public static void main(String[] args) {
HashMap map = new HashMap();
map.put( "java",10);//ok
map.put("php",10);//ok
map.put( "java",20);//替换value
System.out.println( "map=" + map);
}
}
1。执行构造器new HashMap(
初始化加载因子loadfactor = 0.75
HashMap$Node[] table = null
2。执行put调用hash方法,计算 key的 hash值(h = key. hashCode()) A (h >>> 16)
public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10
return putVal(hash(key), key , value,false,true);
}
//3.执行putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量
//if 语句表示如果当前table 是null,或者length=0,就扩容到16个空间。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//取出hash值对应的table的索引位置的Node,如果为null,就直接把加入的k-v1,
//创建成一个 Node,加入该位置即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;//辅助变量
//如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
//并满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象ll equals返回真)
//就认为不能加入新的k-v
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)如果当前的table的已有的Node是红黑树,就按照红黑树处理
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//加入后,判断当前链表的个数,是否已经到8个,到8个,后
//就调用treeifyBin方法进行红黑树的转换
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&//如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换value
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;//替换,key对应value
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//每增加一个Node就size++
if (++size > threshold)//如size大于临界值就扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
//5.关于树化(转成红黑树)
//如果table为null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容。
//否则才会真正的树化->剪枝
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash){
int n, index; Node<K, V> e;
if (tab == null ll (n = tab.length)< MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
}
TreeMap的基本介绍
public class TreeMap_ {
public static void main(String[] args) {
//使用默认的构造器,创建TreeMap,是无序的(也没有排序)
/*
要求:按照传入的k(String)的大小进行排序
*/
//TreeMap treeMap=new TreeMap();
TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//按照传入的k(String)的大小进行排序
//按照K(String)的长度大小排序
//return ((String) o2).compareTo((String) o1);
return ((String) o1).length()-((String) o2).length();
}
});
treeMap.put("Jack", "杰克");
treeMap.put("tom","汤姆");
treeMap.put("kristina","克瑞斯提诺");
treeMap.put("smith","斯密斯");
System.out.println("treeMap="+treeMap);
/*1.构造器。把传入的实现了Comparator接口的匿名内部类(对象),传给给TreeMap的comparatcor
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator){
this.comparator = comparator;
2.调用put方法
2.1第一次添加,把k-v封装到Entry对象,放入root
Entry<K,V> t=root;
Entry<K , V> t = root;
if (t == null) {
compare(key,key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value,null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
2.2以后添加
2.2以后添加
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {//遍历所有的key,给当前key找到适当的位置
parent = t;
cmp = cpr.compare(key,t.key);//动态绑定到我们的匿名内部类compare
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else //如果遍历过程中,发现准备添加key和当前已有的key相等,就不添加
return t.setValue(value);
}while (t != null);
}
*/
}
}
Hashtable基本介绍
1)存放的元素是键值对:即K-V
2) hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException3) hashTable使用方法基本上和HashMap一样
4) hashTable是线程安全的(synchronized), hashMap是线程不安全的
public class HashtableSource {
public static void main(String[] args) {
Hashtable table = new Hashtable();//ok
table.put("john",100); //ok
table.put(null,100);//异常 NullPointerException
table.put("john", null);//异常
table.put("lucy",100); //ok
table.put("Lic",100); //ok
table.put("lic",88);//替换
System.out.println(table);
//Hashtable的底层
//1.底层有数组 Hashtable$Entry[]初始化大小为11
//2.临界值 threshold 8 = 11 * 0.75
//3.扩容:按照自已的扩容机制来进行即可。
//4.执行方法 addEntry(hash,key,value,index);添加K-V封装到Entry
//5.当if (count >= threshold)满足时,就进行扩容
//按照int newCapacity = (oldCapacity <<1) +1;的大小扩容.
}
}
Hashtable与HashMap对比
Properties基本介绍
1.Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形
式来保存数据。
2.他的使用特点和Hashtable类似
3. Properties还可以用于从 xo.properties文件中,加载数据到Properties类对象,
并进行读取和修改
public class Properties_ {
public static void main(String[] args) {
//1.Properties 继承Hashtable
//2。可以通过k-v存放数据,当然key和 value不能为null
// 增加
Properties properties = new Properties();
//properties.put(null,"abc ");//抛出空指针异常
//properties.put("abc", null);//抛出空指针异常
properties.put( "john",100);//k-v
properties.put("Lucy",100);
properties.put("lic",100);
properties.put("lic",88);//如果有相同的key , value被替换
System.out.println("properties=" +properties);
//通过k获取对应值
System.out.println(properties.get("lic "));//88
//删除
properties.remove("lic");
System.out.println("properties=" + properties);
//修改
properties.put( "john","约翰");
System.out. println("properties=" + properties);
}
}
集合选型规则
总结-开发中如何选择集合实现类(记住)
在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于业务操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:
1)先判断存储的类型(一组对象【单列】或一组键值对【双列】)
2)一组对象[单列]:Collection接口
允许重复:List
增删多:LinkedList【底层维护了一个双向链表】
改查多: ArrayList 【底层维护Object类型的可变数组】
不允许重复: Set
无序: HashSet 【底层是HashMap,维护了一个哈希表即(数组+链表+红黑树)】
排序:TreeSet
插入和取出顺序一致:LinkedHashSet,维护数组+双向链表
3)一组键值对[双列]: Map
键无序: HashMap [底层是:哈希表 jdk7:数组+链表,jdk8:数组+链表+红黑树]
键排序:TreeMap
键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap
读取文件: Properties