23考研王道栈、队列和数组(第三章)自用笔记更新ing

栈和队列

栈的基本概念

  • 栈(Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表
  • 逻辑结构:与普通线性表相同
  • 栈的基本操作:
    (1)InitStack(&S):初始化栈。构造一个空栈 S,分配内存空间。
    (2)DestroyStack(&S):销毁栈。销毁并释放栈 S 所占用的内存空间。
    (3)Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
    (4)Pop(&S,&x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
    (5)GetTop(S, &x):读栈顶元素。若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素
  • 其他常用操作:
    (6)StackEmpty(S):判断一个栈 S 是否为空。若S为空,则返回true,否则返回false
  • n个不同元素进栈,出栈元素不同排列的个数为 {(2n)!/n!} / {(n+1)}

栈的顺序存储实现(静态数组)

栈的定义

#define MaxSize 10//定义栈中最大个数
typedef int Elemtype;
typedef struct {
    Elemtype data[MaxSize];  //静态数组存放栈中元素
    int top;  //栈顶指针
} SqStack;

栈的初始化以及是否为空

// 初始化
void InitStack(SqStack &S) {
//    ①第一种方式 ,S.top=-1,当Stack中有数据时,top指向的地方就是有数据的
    S.top = -1;
//    ②第二种方式,S.top=0,当Stack中有数据时,top指向的地方是没有数据的
}
//判断是否为空
bool IsStack(SqStack S) {
    if (S.top == -1) {  // S.top=0为第二种方式
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

进栈、出栈、取栈顶元素

bool Push(SqStack &S, Elemtype e) {
   if (S.top == MaxSize-1 ) {   // S.top==MaxSize为第二种方式
        return false;
    }
    S.data[++S.top] = e; //因为开始S.top==-1,保证top指的地方有数据则指针先+1后存入数据
    //S.data[S.top++]=e;因为开始S.top==0,保证top指的地方没有数据则先存入数据后指针+1
    return true;
}

bool Pop(SqStack &S,Elemtype &e){
    if(S.top==-1){      //S.top==0为第二种方式
        return false;
    }
    e=S.data[S.top--];//因为S.top==-1为空且S.top指向的地方有数据故先取数据后移动指针
  //  e=S.data[--S.top];因为S.top==0为空且S.top指向的地方无数据故先移动指针后取数据。
    return true;
}
bool GetTop(SqStack S,Elemtype &e){
    if(S.top==-1){      //S.top==0为第二种方式
        return false;
    }
    e=S.data[S.top];   //因为S.top==-1为空且S.top指向的地方有数据故直接取元素
  //  e=S.data[S.top-1];因为S.top==0为空且S.top指向的地方无数据故先移动指针后取数据。
}

栈的顺序存储实现(共享栈课本)

在这里插入图片描述

栈的定义

#define MaxSize 10//定义栈中最大个数
typedef int Elemtype;
typedef struct {
    Elemtype *base;     //栈底指针
    Elemtype *top;     //栈顶指针
    int stackSize;      //栈的大小
} SqStack;

栈的初始化以及是否为空

bool InitStack(SqStack &S) {
    S.base = new Elemtype[MaxSize];      //动态生成一片连续的区域
    if (!S.base) {        //未创建成功返回false
        return false;
    }
    S.top = S.base;     //  栈顶指针与栈底指针指向同一片区域如图(a)均指向第一个元素且为空
    S.stackSize = MaxSize;        //栈的大小为最大数值
    return true;
}

bool IsEmpty(SqStack S) {
    if (S.top == S.base) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

进栈、出栈、取栈顶元素

bool Push(SqStack &S, Elemtype e) {
    if (S.top - S.base == S.stackSize) {      //栈满了
        return false;
    }
    *S.top++ = e;         //为保证top所指区域无数值,所以先赋值后指针+1
    return true;
}

bool Pop(SqStack &S, Elemtype &e) {
    if (S.top == S.base) {  //栈空
        return false;
    }
    e = *--S.top;
    return true;
}

Elemtype GetTop(SqStack S) {
    if (S.top != S.base) {
        return *(S.top - 1);
    } else {
        return false;
    }
}

链栈的表示和实现

在这里插入图片描述

链栈的定义

typedef int Elemtype;
typedef struct StackNode {
    Elemtype data;
    StackNode *next;
} StackNode, *LinkStack;

链栈的初始化以及是否为空

bool InitLinkStack(LinkStack &S) {
    S = NULL;         //栈顶指针为空
    return true;
}

bool IsEmpty(LinkStack S) {
    if (S == NULL) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

进栈、出栈、取栈顶元素

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述)

bool Push(LinkStack &S, Elemtype e) {
    StackNode *p;
    p = new StackNode();  //生成新的节点
    p->data = e;  //值为e
    p->next = S;      //将新节点插入栈顶
    S = p;       // 修改栈顶指针为p
    return true;
}

bool Pop(LinkStack &S, Elemtype &e) {
    StackNode *p;       //p临时保存栈顶元素以备释放
    if (S == NULL) {       //栈空
        return false;
    }
    e = S->data;
    p = S;
    S = S->next;    //修改指针
    delete p;       //释放栈顶元素
    return true;
}

Elemtype GetTop(LinkStack S) {
    if (S != NULL) {    //栈非空
        return S->data;
    }
}

队列的基本概念

队列(Queue) 是只允许在一端进行插入,在另一端删除的线性表
特点 :先进先出
在这里插入图片描述
队列的基本操作
(1)InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
(2)DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间。
(3)EnQueue(&Q,x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
(4)DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
(5)GetHead(Q,&x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。
其他常用操作:
(6)QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false

循环队列的顺序表表示和实现(动态数组)

在这里插入图片描述

循环队列的定义

#define Elemtype int
#define MaxSize 10//定义栈中最大个数
typedef struct {
    Elemtype *base;         //存储空间的基地址
    int font;               //队头指针
    int rear;              //队尾指针
} SqQueue;

循环队列的初始化以及判空

bool InitSqQueue(SqQueue &Q) {
    Q.base = new Elemtype[MaxSize];       //动态生成储存空间
    if (!Q.base) {        //判断是都动态生成成功
        return false;
    }
    Q.front = Q.rear = 0;    //对头队尾均指向第一个元素位置
    return true;
}

bool IsEmpty(SqQueue Q) {
    if (Q.rear == Q.front) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

循环队列的入队、出队、取队头、求队长

在这里插入图片描述

bool EnQueue(SqQueue &Q,Elemtype e){
    if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front){     //判断是否队满
        return false;
    }
    Q.base[Q.rear]=e;       //新元素插入队尾
    Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;      //队尾指针加1
    return true;
}

bool DeQueue(SqQueue &Q,Elemtype &e){
    if(Q.front==Q.rear){     //判断是否队空
        return false;
    }
    e=Q.base[Q.front];      //保存队头元素
    Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;        //队头指针加1
    return true;
}

Elemtype GetHead(SqQueue Q){
    if(Q.front!=Q.rear){     //判断是否队空
        return Q.base[Q.front];     //返回队头元素的值,队头指针不变
    }

}

int SqQueueLen(SqQueue Q){
    return (Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize;
}

队列的链式表示和实现(带头结点推荐)

在这里插入图片描述

链式队列的定义

#define Elemtype int
#define MaxSize 4//定义栈中最大个数
typedef struct QNode {
    Elemtype data;
    struct QNode *next;
} QNode,*QueuePtr;
typedef struct {
    QueuePtr front;     //对头指针
    QueuePtr rear;      //队尾指针
}LinkQueue;

链式队列的初始化以及判空

bool InitSqQueue(LinkQueue &Q) {
    Q.rear = Q.front = new QNode();      //生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
    Q.front->next = NULL;          //头结点的指针域置空
    return true;
}

bool IsEmpty(LinkQueue Q) {
    if (Q.front == Q.rear) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

链式队列的入队、出队、取队头

在这里插入图片描述

bool EnQueue(LinkQueue &Q, Elemtype e) {
    QNode *p;
    p = new QNode();      //为入队元素分配结点空间,用指针p指向
    p->data = e;              //将新结点数据域置为e
    p->next = NULL;       //将新结点插入到队尾
    Q.rear->next = p;     //修改队尾指针
    Q.rear = p;
    return true;
}

bool DeQueue(LinkQueue &Q, Elemtype &e) {
    QNode *p = Q.front->next;     //p指向队头元素以备释放
    if (Q.front == Q.rear) {     //判断是否队空
        return false;
    }
    e = Q.front->data;     //取元素值
    Q.front->next = p->next;      //头结点指向下一个节点
    if (Q.rear == p) {      //最后一个元素被删, 队尾指针指向头结点
        Q.rear = Q.front;
    }
    delete p;
    return true;
}

Elemtype GetHead(LinkQueue Q) {
    if (Q.front != Q.rear) {     //判断是否队空
        return Q.front->next->data;     //返回队头元素的值,队头指针不变
    }
}

队列的变种

双端队列:允许从两端插入、两端删除的队列
输入受限的双端队列:允许从两端删除、从一端插入的队列
输出受限的双端队列:允许从两端插入、从一端删除的队列

考点: 对输出序列合法性的判断 (在栈中合法的输出序列,在双端队列中必定合法)

栈的应用

栈在括号匹配的应用

问题描述:给定一个字符串,其中的字符只包含三种括号:花括号{}、中括号[]、圆括号(),即它仅由“()[]{}” 这六个字符组成。 设计算法,判断该字符串是否有效,即字符串中括号是否匹配。括号匹配要求括号必须以正确的顺序配对,如“{()}” 或“[({}[])]” 等为正确的格式,而“[(])” 或“{[()]” 或“({}])” 均为不正确的格式。

#include <iostream>
#include "stack"
using namespace std;

int main() {
    char ch;
    int flag = 1;
    stack<char>S;
    cin >> ch;
    while (ch != '#' && flag){
        switch (ch) {       //左括号全部入栈
            case '(':
            case '{':
            case '[':S.push(ch);break;
            //右括号与栈顶元素匹配,匹配成功则栈顶出栈,反之flag标记为0
            case ')':if(!S.empty()&&S.top()=='('){
                S.pop();
                } else
                    flag=0;
            break;
            case ']':if(!S.empty()&&S.top()=='['){
                    S.pop();
                } else
                    flag=0;
                break;
            case '}':if(!S.empty()&&S.top()=='{'){
                    S.pop();
                } else
                    flag=0;
                break;
        }
        cin>>ch;
    }
    //栈空且flag为1匹配成功
    if(S.empty()&&flag==1){
        cout<<"匹配成功"<<endl;
    }else{
        cout<<"匹配失败"<<endl;
    }

        return true;
}

栈在表达式求值中的应用

栈在递归中的应用

队列的应用

特殊矩阵的压缩存储

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