从零开始的C++学习(12)

1.2 程序运行后

栈区

由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,和局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据的注意事项 ———— 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器开辟管理释放

int * func( int b)//形参数据也会放在栈区
{	
	b = 100;
	int a = 10; //局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完之后自动释放
	return &a; //返回局部变量的地址
}

int main()
{	
	//接收func的返回值
	int* p = func(1);

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据不再保留

	system("pause");

	return 0;
}

堆区

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

  • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include <iostream>
using namespace std;

int * func() 
{
	//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上
	int * p = new int(10);
	return p;
}

int main()
{	
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	

	system("pause");

	return 0;
}

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回改数据对应的类型的指针

#include <iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int* func() 
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是 该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;

	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02() 
{
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int * arr = new int[10];//数组有十个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++) 
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值,100~109
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++) 
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候,要加[]才可以
	delete[] arr;
}

int main()
{	
	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

2 引用

2.1引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{	
	//引用的基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化之后,不可以改变

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{	
	int a = 10;

	//1、引用必须初始化
	//int& b;//错误
	int& b = a;

	//2、引用初始化之后,就不能改变
	int c = 20;
	
	b = c;//赋值操作,而不是更改引用

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1、值传递
void Swap1(int a, int b) 
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2、地址传递
void Swap2(int* a, int* b) 
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3、引用传递
void Swap3(int& a, int& b) 
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{	
	int a = 10;
	int b = 20;

	//Swap1(a, b);//值传递,形参不会改变实参

	//Swap2(&a, &b);//地址传递,形参会改变实参

	Swap3(a, b);//引用传递,形参会改变形参,上面函数的a和b是这里a和b的别名

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	

	system("pause");

	return 0;
}

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01() 
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02() 
{
	static int a = 20;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}


int main()
{	
	//int& ref = test01();
	//cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	//cout << "ref=" << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	int& ref2 = test02();
	cout << "ref02=" << ref2 << endl;
	cout << "ref02=" << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref02=" << ref2 << endl;
	cout << "ref02=" << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

#include <iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) 
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为 *ref = 100
}
int main()
{	
	int a = 10;
	 //自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改变,也说明为什么引用不能改变
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);

	system("pause");

	return 0;
}

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include <iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue( const int& val) 
{
	//val = 1000;//加上const 防止误操作
	cout << "val=" << val << endl;
}

int main()
{	
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
	//int a = 10;
	//int& ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
	//const int& ref = 10;//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
	//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改

	int a = 100;
	showValue(a);
	cout << "a=" << a << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

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