一、肯定是2^
2的2的2的乘~
2^0 = 1
2^1 = 2
2^2 = 4
2^3 = 8
2^4 = 16
2^5 = 32
2^6 = 64
2^7 = 128
2^8 = 256
2^9 = 512
2^10 = 1024 //QWQ-1024在这里哟
2^11 = 2048
2^12 = 4096
2^13 = 8192
2^14 = 16384
2^15 = 32768
2^16 = 65536 //QAQ-65536在这里
2^17 = 131072
2^18 = 262144
2^19 = 524288
2^20 = 1048576
2^21 = 2097152
2^22 = 4194304
2^23 = 8388608 //AWA-耳熟呢~
2^24 = 16777216
2^25 = 33554432
2^26 = 67108864
2^27 = 134217728
2^28 = 268435456
2^29 = 536870912
2^30 = 1073741824
2^31 = 2147483648
2^32 = 4294967296
2^33 = 8589934592
2^34 = 17179869184
2^35 = 34359738368
2^36 = 68719476736
2^37 = 137438953472
2^38 = 274877906944
2^39 = 549755813888
2^40 = 1099511627776
2^41 = 2199023255552
2^42 = 4398046511104
2^43 = 8796093022208
2^44 = 17592186044416
2^45 = 35184372088832
2^46 = 70368744177664
2^47 = 140737488355328
2^48 = 281474976710656
2^49 = 562949953421312
2^50 = 1125899906842624
2^51 = 2251799813685248
2^52 = 4503599627370496
2^53 = 9007199254740992
2^54 = 18014398509481984
2^55 = 36028797018963968
2^56 = 72057594037927936
2^57 = 144115188075855872
2^58 = 288230376151711744
2^59 = 576460752303423488
2^60 = 1152921504606846976
2^61 = 2305843009213693952
2^62 = 4611686018427387904
2^63 = 9223372036854775808
2^64 = 18446744073709551616 //OAO-应该没人用到这么大的吧~
二、其次是二进制
二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”。 // 感谢百度文库的贡献
加运算:0+0=0,0+1=1,1+0=1,1+1=10,(逢2进1);
减运算:1-1=0,1-0=1,0-0=0,0-1=1,(向高位借1当2);
乘运算:0×0=0,0×1=0,1×0=0,1×1=1,(只有同时为“1”时结果才为“1”);
除运算:二进制数只有两个数(0,1),因此它的商是1或0。
加法0+0=0,0+1=1+0=1,1+1=10
减法0-0=0,1-0=1,1-1=0,0-1=-1,10100-1010=1010
乘法0×0=0,0×1=1×0=0,1×1=1
除法0÷1=0,1÷1=1
只有0和1两个数码,基数为二。
三、这不算->二次元
二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。
由二维图像的动画、漫画、游戏等作品构成,简单来讲就是在纸面或屏幕等平面上所呈现的动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,区别于真人饰演的影视剧,因此被称为“纸片人”。通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在某种意义上讲,二次元还意指喜爱它的人就像生活在一个平面世界中一样。
“二次元”是一个平面媒体所表达的“异次元”,因其二维空间本质被称为“二次元”。“二次元”词义逐渐脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是“二次元”文化。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,具有“架空”、“幻想”之意,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,但ACGN并非等同于二次元。“二次元”本质还是人类幻想出来的唯美世界。在海外一些国家已形成较完整的产业链,涉及视频播放、演艺经济、粉丝经济、旅游线路和衍生产品开发等。
四、二
单纯的贬义2....
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