大白话spring依赖注入

在前边的文章中分享了spring如何实现属性的注入,有注解和配置文件两种方式,通过这两种方式可以实现spring中属性的注入,具体配置可查看《spring入门(一)【依赖注入】》,那么spring是如何做到依赖注入的,今天不准备过多的引入源码,首先要搞清楚一些原理性的东西,然后再通过源码进行佐证。

java中的数据类型包括八种基本数据类型和引用类型,这两类数据类型都可以作为属性的数据类型,对于引用类型,包括Java自带的一些类,比如String、List、Map等,这些都可以作为注入的目标类型,另外还包括自定义的引用类型,比如在A类中有一个数据类型为B的引用类型,那么A、B都被spring管理,在生成A的实例的时候必定会把对B的引用进行注入。spring是如何进行注入的,有两种不同的方式,分别是安照类型和名称,所谓安装类型就是在spring的IOC容器中寻找相同类型的bean的实例进行注入,所谓按照名称就是在spring的IOC容器中按照bean的名称查找相同名称的bean进行注入。

在spring的IOC容器中,所有的对象都叫做bean,bean是有生命周期的,一个bean从spring容器启动开始到spring容器关闭,要经历很多步骤。我们通过XML或者注解的形式配置的bean要被spring解析为beanDefinition对象,也就是spring可以识别的bean的元信息,然后spring根据beanDefinition的信息创建bean实例,这里的bean不是普通意义上的java bean,而是spring中定义的一个实例的统称,bean的创建过程又大体可描述为bean实例化前、bean实例化、属性注入、bean初始化前、bean初始化、bean初始化后等过程,这些过程的执行都伴随着相关的bean后置处理器的执行。

上面提到的beanDefinition相关的信息完全可以在源码中体现,

在DefaultListableBeanFactory中有BeanDefinitionMap和beanDefinitionNames两个变量,分别存储的是BeanDefinition和BeandDefinitionName,佐证了前面提到的信息。

那么bean中属性注入是在什么地方那,下面看这样一个方法,在AbstractAutowireCableBeanFactory中的createBean方法中,

有doCreateBean方法,该方法同样在AbstractAutowireCapableBeanFactory类中,

有populateBean方法,该方法中便完成的是依赖注入相关的内容,具体的执行逻辑在下面的红框中,

细心的读者会发现这不是在循环BeanPostProcessor吗,然后执行其中的postProcessProperties方法,没错是这样的,看实现了postProcessProperties方法的类有哪些,

在这当中有两个很重要的类分别是AutowiredAnnotationBeanPostProcessor和CommonAnnotationBeanPostProcessor,这两个类分别完成的是注解@Autowired和@Resource的属性注入功能,这两个注解在《spring中BeanPostProcessor之四:AutowiredAnnotationBeanPostProcessor(01)和《spring中BeanPostProcessor之二:CommonAnnotationBeanPostProcessor(01)》中分别进行了介绍。其主要逻辑在各自的postProcessProperties方法中,以AutowiredAnnotationBeanPostProcessor为例,

主要的逻辑在metadata.inject方法中,

可以看到该方法从beanFactory中找到对应的value,其中找的具体过程在resolveDependency方法中,具体过程在doResolveDependency方法中,感兴趣的读者可以自己翻阅源码。

 

本篇文章重点在引导读者去认识依赖注入的过程,依赖注入发生在bean创建过程中,在bean实例化之后进行属性的注入,属性的注入是通过bean后置处理器完成,针对不同的注解使用不同的后置处理器完成属性注入,注入的过程肯定是在spring上下文中寻找匹配的bean的bean实例,最后通过反射的方式设置属性值,

 

spring的源码很多,不可能一一列举处理,仅提供一个大体的源码分析思路,望广大读者谅解,欢迎互相交流。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值