以下是一个基于等待动作的状态机编程模式的状态命名C代码实例:
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// 定义状态机状态
enum STATE {
IDLE,
WAIT_FOR_INPUT,
PROCESS_INPUT,
WAIT_FOR_RESPONSE,
PROCESS_RESPONSE,
ERROR
};
// 定义状态机变量
enum STATE state = IDLE;
// 定义事件枚举
enum EVENT {
INPUT_RECEIVED,
RESPONSE_RECEIVED,
TIMEOUT
};
// 定义事件处理函数
void handle_input() {
// 处理输入
state = PROCESS_INPUT;
}
void handle_response() {
// 处理响应
state = PROCESS_RESPONSE;
}
void handle_timeout() {
// 处理超时
state = ERROR;
}
// 定义状态机循环
while (1) {
switch (state) {
case IDLE:
// 等待输入
state = WAIT_FOR_INPUT;
break;
case WAIT_FOR_INPUT:
// 等待输入事件
if (event == INPUT_RECEIVED) {
handle_input();
} else if (event == TIMEOUT) {
handle_timeout();
}
break;
case PROCESS_INPUT:
// 处理输入并发送请求
state = WAIT_FOR_RESPONSE;
break;
case WAIT_FOR_RESPONSE:
// 等待响应事件
if (event == RESPONSE_RECEIVED) {
handle_response();
} else if (event == TIMEOUT) {
handle_timeout();
}
break;
case PROCESS_RESPONSE:
// 处理响应结果
state = IDLE;
break;
case ERROR:
// 处理错误
state = IDLE;
break;
}
}
在此状态机中,状态名称清晰明了,易于理解。等待动作的状态机编程模式可使代码更易于维护和扩展,并且使代码更易于阅读和理解。