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原创 图像处理边缘检测算法————sobel算法

图像边缘检测大幅度地减少了数据量,并且剔除了可以认为不相关的信息,保留了图像重要的结构属性。常用的边缘检测模板有Laplacian算子、Roberts算子、Sobel算子、log(Laplacian-Gauss)算子、Kirsch算子和Prewitt算子等。Sobel算子是常用的边缘检测模板,算法比较简单,实际应用中效率比 canny 边缘检测效率要高,但是边缘不如 Canny 检测的准确.计算 Gx 为水平横向梯度幅值(左右两列求和),Gy为垂直方向梯度幅值(上下两行求和)的绝对值,原图像A 进行卷积。

2023-08-17 12:18:01 4869

原创 图像预处理算法————灰度化处理

图像预处理算法适合在FPGA上完成,原理简单且需要快速处理,通常有灰度化、中值、均值滤波等,以及颜色空间转换算法。灰度图像是一种特殊的彩色图像(R=G=B的彩色图像) 只有一种颜色分量,单通道的0-255方法:一般有分量法、最大值法、平均值法、加权平均法四种方法对彩色图像进行灰度化。 除以256可以看作是向右移8位,同样,512,1024,2048等2的n次都可以分析:只有加法乘法以及移位操作//求平均法GRAY = (R+B+G)/3=((R+B+G)*85)>>8 =((R+B+G)*(64+16

2023-08-14 19:31:55 4790

原创 mediapipe实时显示骨骼点渲染到3D坐标系的姿态

mp.solutions.drawing_utils中的plot_landmarks函数不能实时显示骨骼点映射到3d坐标系的连续视频。在github中找到很好的解决办法。在使用mediapipe的过程中,发现。

2023-06-06 16:53:05 1011 6

空空如也

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