适用场景:多交互、多数据源
设计思想:视图与状态一一对应,所有状态保存在一个对象里面
1.store:保存数据的容器,返回新生成的store对象
import { createStore } from 'redux';
const store =createStore(reducer, [initialState], enhancer)
reducer(function)两个参数当前state和要处理的action
[initialState](any)初始state
enhancer(function)store 的高阶函数,可以指定为 第三方的中间件,时间旅行,持久化 等等,但是这个函数只能用 Redux 提供的 applyMiddleware 函数来生成
2.action:state变化导致view变化,用户接触不到state,只能通过view,action是view发出的通知
const action = {//action为对象
type: 'ADD_TODO',//action名称
payload: 'Learn Redux'//携带的字符串
};
通过Action Creator定义一个函数生成action,通过store.dispatch发出action
3.Reducer store收到action后必须返回一个新的state,view才会变化。state计算的过程叫reducer
4.Suspense懒加载
<Suspense fallback={TotalPointsMask}>
fallback作用是懒加载组件里的内容没渲染出来就渲染fallback里的元素,所以{TotalPointsMask}是标签
组件间传值通过下面这种方式
<Suspense fallback={ProductListMask}>
<ProductList list={item.pointProductHomeVOList} operation={jumpPage} />
</Suspense>
子组件通过const { list, operation } = props获取
5.connect从ui组件生成容器组件,将这两种组件连起来
两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps。
mapStateToProps:将state映射到 UI 组件的参数(props)是一个函数,定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。可以是函数或者对象
const mapStateToProps = (state) => {
return {
todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter)
}
}
todos属性是ui组件的同名参数
mapDispatchToProps:将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。
6.useMemo和useCallback
1.useMemo 计算结果是 return 回来的值, 主要用于 缓存计算结果的值 ,应用场景如: 需要 计算的状态
2.useCallback 计算结果是 函数, 主要用于 缓存函数,应用场景如: 需要缓存的函数,因为函数式组件每次任何一个 state 的变化 整个组件 都会被重新刷新,一些函数是没有必要被重新刷新的,此时就应该缓存起来,提高性能,和减少资源浪费。