Java基础之问题集

1.类的三个基本特性

类具有封装性、继承性和多态性。
1.封装性:类的封装性为类的成员提供公有、缺省、保护和私有等访问权限,目的是隐藏类中的私有变量和类中方法的实现细节。
2.继承性:允许通过继承原有类的某些特性或全部特性而产生全新的类,原有的累称为父类,产生的新类称为子类。子类不仅可以直接继承父类的共性,而且也可以创建它特有的个性。
3.多态性:是指在基类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同行为,多态性有两种表现形式:重载和覆盖。

2.Java的跨平台原理

java源程序(.java文件)通过编译器编译成为Class文件(字节码文件),而它的class文件是基于字节码(以byte为单位存储的文件)的,而字节码文件是描述程序要运行的的虚指令的集合,这些虚指令的集合与任何的平台无关,Java虚拟机认识它(只要在不同的平台下部署相应的jre,运行jvm就可以了)

3.集合

在这里插入图片描述
一、List接口
List是一个继承于Collection的接口,即List是集合中的一种。List是有序的队列,List中的每一个元素都有一个索引;第一个元素的索引值是0,往后的元素的索引值依次+1。和Set不同,List中允许有重复的元素。实现List接口的集合主要有:ArrayList、LinkedList、Vector、Stack。

ArrayList
ArrayList是一个动态数组,也是我们最常用的集合。它允许任何符合规则的元素插入甚至包括null。每一个ArrayList都有一个初始容量:

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

随着容器中的元素不断增加,容器的大小也会随着增加。在每次向容器中增加元素的同时都会进行容量检查,当快溢出时,就会进行扩容操作。所以如果我们明确所插入元素的多少,最好指定一个初始容量值,避免过多的进行扩容操作而浪费时间、效率。

size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定时间运行。add 操作以分摊的固定时间运行,也就是说,添加 n 个元素需要 O(n) 时间(由于要考虑到扩容,所以这不只是添加元素会带来分摊固定时间开销那样简单)。

ArrayList擅长于随机访问。同时ArrayList是非同步的。

LinkedList
同样实现List接口的LinkedList与ArrayList不同,ArrayList是一个动态数组,而LinkedList是一个双向链表。所以它除了有ArrayList的基本操作方法外还额外提供了get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。

由于实现的方式不同,LinkedList不能随机访问,它所有的操作都是要按照双重链表的需要执行。在列表中索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端,节约一半时间)。这样做的好处就是可以通过较低的代价在List中进行插入和删除操作。

与ArrayList一样,LinkedList也是非同步的。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(…));

Vector
与ArrayList相似,但是Vector是同步的。所以说Vector是线程安全的动态数组。它的操作与ArrayList几乎一样。

Stack
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

二、Set接口
Set是一个继承于Collection的接口,Set是一种不包括重复元素的Collection。它维持它自己的内部排序,所以随机访问没有任何意义。与List一样,它同样运行null的存在但是仅有一个。由于Set接口的特殊性,所有传入Set集合中的元素都必须不同,关于API方面。Set的API和Collection完全一样。实现了Set接口的集合有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet、EnumSet。

HashSet
HashSet堪称查询速度最快的集合,因为其内部是以HashCode来实现的。集合元素可以是null,但只能放入一个null。它内部元素的顺序是由哈希码来决定的,所以它不保证set的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。

TreeSet
TreeSet是二叉树实现的,基于TreeMap,生成一个总是处于排序状态的set,内部以TreeMap来实现,不允许放入null值。它是使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建Set时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。

LinkedHashSet
LinkedHashSet集合同样是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但是它同时使用链表维护元素的次序。这样使得元素看起 来像是以插入顺序保存的,也就是说,当遍历该集合时候,LinkedHashSet将会以元素的添加顺序访问集合的元素。LinkedHashSet在迭代访问Set中的全部元素时,性能比HashSet好,但是插入时性能稍微逊色于HashSet。

三、Map接口
Map与List、Set接口不同,它是由一系列键值对组成的集合,提供了key到Value的映射。在Map中它保证了key与value之间的一一对应关系。也就是说一个key对应一个value,所以它不能存在相同的key值,当然value值可以相同。实现map的集合有:HashMap、HashTable、TreeMap、WeakHashMap。

HashMap
以哈希表数据结构实现,查找对象时通过哈希函数计算其位置,它是为快速查询而设计的,其内部定义了一个hash表数组(Entry[] table),元素会通过哈希转换函数将元素的哈希地址转换成数组中存放的索引,如果有冲突,则使用散列链表的形式将所有相同哈希地址的元素串起来,可能通过查看HashMap.Entry的源码它是一个单链表结构。

HashTable
以哈希表数据结构实现的,解决冲突时与HashMap也一样也是采用了散列链表的形式。HashTable继承Dictionary类,实现Map接口。其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每个键至多与一个值相关联。Map是”key-value键值对”接口。 HashTable采用”拉链法”实现哈希表不过性能比HashMap要低。

TreeMap
有序散列表,实现SortedMap接口,底层通过红黑树实现。

WeakHashMap
谈WeakHashMap前先看一下Java中的引用(强度依次递减)

强引用:普遍对象声明的引用,存在便不会GC
软引用:有用但并非必须,发生内存溢出前,二次回收
弱引用:只能生存到下次GC之前,无论是否内存足够
虚引用:唯一目的是在这个对象被GC时能收到一个系统通知
以弱键实现的基于哈希表的Map。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。null值和null键都被支持。该类具有与HashMap类相似的性能特征,并具有相同的效能参数初始容量和加载因子。像大多数集合类一样,该类是不同步的。

四、总结
1、List、Set都是继承自Collection接口,Map则不是

2、List特点:元素有放入顺序,元素可重复 ,Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。)

3、Set和List对比:
Set:Set存放的元素是无序且不可重复的。检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。
List:List存放的元素是有序且可以重复的。和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。
Map:Map适合储存键值对的数据

4.ArrayList和LinkedList
(1)ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList是基于链表结构。
(2)对于随机访问的get和set方法,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
(3)对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
优缺点:
(1)对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是 统一的,分配一个内部Entry对象。
(2)在ArrayList集合中添加或者删除一个元素时,当前的列表移动元素后面所有的元素都会被移动。而LinkedList集合中添加或者删除一个元素的开销是固定的。
(3)LinkedList集合不支持 高效的随机随机访问(RandomAccess),因为可能产生二次项的行为。
(4)ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间
ArrayList和LinkedList的应用场景如下:
ArrayList使用在查询比较多,但是插入和删除比较少的情况,而LinkedList用在查询比较少而插入删除比较多的情况

5、线程安全集合类与非线程安全集合类 :
LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;
HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;
StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的。

堆和栈

堆与栈的区别:
1.栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的是实体;
2.栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;
3.栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放,而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。

栈内存:栈内存首先是一片内存区域,存储的都是局部变量,凡是定义在方法中的都是局部变量(方法外的是全局变量),for循环内部定义的也是局部变量,是先加载函数才能进行局部变量的定义,所以方法先进栈,然后再定义变量,变量有自己的作用域,一旦离开作用域,变量就会被释放。
栈内存的更新速度很快,因为局部变量的生命周期都很短。

堆内存:存储的是数组和对象(其实数组就是对象),凡是new建立的都是在堆中,堆中存放的都是实体(对象),实体用于封装数据,而且是封装多个(实体的多个属性),如果一个数据消失,这个实体也没有消失,还可以用,所以堆是不会随时释放的,但是栈不一样,栈里存放的都是单个变量,变量被释放了,那就没有了。
堆里的实体虽然不会被释放,但是会被当成垃圾,Java有垃圾回收机制不定时的收取。

自增、自减(i++ 和++i)

**i++和++i命令的区别有:

1、赋值顺序不同
++ i 是先加后赋值;i ++ 是先赋值后加;++i和i++都是分两步完成的。

因为++i 是后面一步才赋值的,所以它能够当作一个变量进行级联赋值,++i = a =b,即 ++i 是一个左值;i++ 的后面一步是自增,不是左值。
形象的理解可以是i++先做别的事,再自己加1,++i先自己加1,再做别的事情。

2、效率不同

比如i=3,b=i++就是说b=3,完成之后让i变成4,b=++i就是先让i++变成4,然后b=4,其中++i比i++效率要高些。一般来说在循环域里面,这两者并没有什么很大的区别,但是要注意其生存周期,以及i值在程序流中的变化。

3、 i++ 不能作为左值,而++i 可以。

左值是对应内存中有确定存储地址的对象的表达式的值,而右值是所有不是左值的表达式的值。一般来说,左值是可以放到赋值符号左边的变量。

但能否被赋值不是区分左值与右值的依据。比如,C++的const左值是不可赋值的;而作为临时对象的右值可能允许被赋值。左值与右值的根本区别在于是否允许取地址&运算符获得对应的内存地址。

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