Java多线程

一、基本概念:程序、进程、线程

1.基本概念

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

      如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器

      程序是静态的,进程是动态的

      进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的

      线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小

      一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

那么,什么时候我们会使用到多线程呢?多线程的优点又是什么呢?

以下情况我们会使用到多线程

       1. 程序需要同时执行两个或多个任务。

       2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。

       3. 需要一些后台运行的程序时。

多线程程序的优点

       1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

       2. 提高计算机系统CPU的利用率

       3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

二、线程的创建和使用

1.创建多线程的方式(2+2种)

方式一:继承Thread类的方式:

  • 1.创建一个继承于Thread类的子类
  • 2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  • 3.创建Thread类的子类的对象
  • 4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

方式二:实现Runnable接口的方式:

  • 1.创建一个实现了Runnable接口的类
  • 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 3.创建实现类的对象
  • 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 5.通过Thread类的对象调用start()
方式一、二的对比

区别:

继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法。

实现方式的好处:

  • 避免了单继承的局限性
  • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源

新增方式一:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

说明:

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  • 1.call()可以返回值的。
  • 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • 3.Callable是支持泛型的

新增方式二:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

说明:
     好处:

  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 3.便于线程管理
          corePoolSize:核心池的大小
          maximumPoolSize:最大线程数
          keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

2.Thread类中的常用的方法

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活

3.线程的分类

Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程

它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开

  • 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用
  • thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
  • Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
  • 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
  • 形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏

三、线程的生命周期

1.直接上图

在这里插入图片描述
JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

  • 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
  • 就绪: 处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
  • 运行: 当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
  • 阻塞: 在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
  • 死亡: 线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

四、线程的同步

1.背景

例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式

  • 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
  • 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
  • 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

2.Java解决方案:同步机制

Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

方式一:同步代码块

  synchronized(同步监视器){
     //需要被同步的代码
  }

说明:

  • 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
  • 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
  • 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
  • 要求:多个线程必须要共用同一把锁

补充:

  • 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
  • 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
  • 所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中,代码不能多也不能少

方式二:同步方法

  • 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明成同步的
public synchronized void show (String name){.
}

关于同步方法的总结:

  • 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  • 2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
        静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三:Lock锁 — JDK5.0新增

class A{
	private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
	public void m(){
		lock.lock();
		try{
			//保证线程安全的代码; 
		}
		finally{
			lock.unlock(); 
		}
	} 
}

synchronized 与 Lock的异同?

  • 相同:二者都可以解决线程安全问题
  • 不同:1.synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器, Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
               2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
               3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

3.线程安全的单例模式(懒汉式)

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

死锁问题

1.死锁的理解:

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

2.说明:

  • 1.出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
  • 2.我们使用同步时,要避免出现死锁。

五、线程的通信

1.线程通信涉及到的三个方法:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

说明:

  • 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  • 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
  • 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

2. sleep() 和 wait()的异同?

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:

  • 1.两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
  • 2.调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
  • 3.关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
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