1. 结构体
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
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声明
struct tag //struct 定义结构体的关键字,tag 结构体名称 { member-list; // 结构体 成员,可以是各类型的变量 }variable-list; //声明类型的同时定义变量,可以定义多个。
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例1:
struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }stu,stu1;// 分号不能丢 申明结构体的同时声明struct Stu类型的两个结构体变量 stu,stu1
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例2
使用typedef,将struct Stu 类型的结构体重定义为Stutypedef struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }Stu;
注意:例1的 stu和stu1 是变量 ,例2的Stu是 struct Stu被typedef重新命名的类型Stu;
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1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 1, 2 };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构体变量的是通过**点操作符(.)**访问的
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct S s; // 声明结构体变量s
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
- 结构体指针访问指向变量的成员
结构体指针的是通过 -> 操作符 访问
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3. 结构体传参
直接上代码
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。