java并发安全之锁

大家好,我是三叔,很高兴这期又和大家见面了,一个奋斗在互联网的打工人。

写一遍整理过的学习笔记把,分享一下java中锁的概念性的知识点。

什么是锁?

在这里插入图片描述

锁,字面意义就是一把锁(仿佛在说废话),锁是拿来干嘛的?当然是保护的,锁住某个物品或东西,锁内的东西都是安全的,只有有钥匙的人才能进去。
在java中,锁的概念并不是有钥匙才能进去,不过是差不多的意思,拥有对象的锁的资源,才拥有对对象的访问权。

java中的锁

乐观锁

是一种乐观思想,乐观锁是认为当前环境读多写少,并发写的概率比较低,读的时候是共享的,更新数据的时候,进行比较,判断当前值与期望值是否相同,如果相同就进行更新,更新的时候加锁,保证原子性。
java中的乐观锁:cas,比较并进行替换,比较当前线程的值,是否和主内存中的值相等,如果相同,则进行修改。

悲观锁

悲观锁有:synchronization同步锁、ReentrantLock可重入锁
悲观锁是一种悲观思想,认为当前环境的并发冲突比较高,随时都有并发的概率,数据是不安全的,所以读写都是独占的,其他线程消费数据只能进行阻塞,直到拿到当前对象的锁,才能对其进行读写操作。

自旋锁

线程切换,会进行内核和用户态的切换,给jvm并发带来很大的压力,自选会让当前线程挂起,等待释放锁,长时间挂起消耗资源,现在有自适应自旋锁,可以设置自旋的次数。
java实现的自旋锁可以使用CAS进行比较,操作失败进行自旋等待,设置自旋的次数。

可重入锁(递归锁)

java中的可重入锁:ReentrantLock、synchronization都可以实现可重入锁,也叫递归锁,对象可以重复获取锁对象,不会阻塞,获取一次,锁的次数加1,释放锁时,进行计数自减1,加了多少把锁,就要释放多少次锁,这样线程才会出来。
如果释放次数少于加锁次数,线程会一直锁住出不来,程序会卡死;
如果释放次数大于加锁次数,则会抛出异常:java.lang.IllegalMonitorStateException
可重入锁:有公平锁也有非公平锁;
所谓公平锁:就是当前线程执行完后会让后面等待的顺序进行获取锁对象;
非公平锁:在当前锁对象释放锁资源,随时可以被其他线程获取,线程唤醒是需要时间的,这个时间段随时都可能被其他对象。
ReentrantLock可以实现公平锁,默认是非公平锁,可以通过代码进行设置:
Lock lock = new ReentrantLock(true) - - - true就是公平锁。

看看synchronized和lock如何实现可重入锁?

synchronized异常会自动释放锁;Lock异常不会自动释放锁;

synchronized是非公平锁;LOCK可以实现公平锁

// synchronized实现的可重入锁   synchronized 遇到异常会自动释放锁
  // 可重入锁
    public static void main(String[] args) {
        Object obj = new Object();
        new Thread(() -> {
            //第一次加锁
            synchronized (obj) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第一层");
                //第二次加锁,此时obj对象处于锁定状态,但是当前线程仍然可以进入,避免死锁
                synchronized (obj) {
                    int a = 3 / 0;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第二层");
                }
            }

        }, "t1").start();
        new Thread(() -> {
            //第一次加锁
            synchronized (obj) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第一层");
                //第二次加锁,此时obj对象处于锁定状态,但是当前线程仍然可以进入,避免死锁
                synchronized (obj) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第二层");
                }
            }
        },"t2").start();
    }

在这里插入图片描述

// Lock实现可重入锁   异常不会释放锁,所以需要手动释放锁资源
 public static void main(String[] args) {
        Lock lock = new ReentrantLock(false); // 非公平锁
        new Thread(() -> {
            //第一次加锁
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第一层");
                //第二次加锁,此时lock处于锁定状态,但是当前线程仍然可以进入,避免死锁
                lock.lock();
                try {
                    int a = 3 / 0;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第二层");
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
 
        }, "t1").start();
        new Thread(() -> {
            //第一次加锁
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第一层");
                //第二次加锁,此时lock处于锁定状态,但是当前线程仍然可以进入,避免死锁
                lock.lock();
                try {
                    //int a=3/0;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第二层");
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "t2").start();
    }
读写锁 ReentrantReadWriteLock

java提供的读写锁,允许多个线程获取读锁,在没有写锁的情况下,是无阻塞的,

读锁:是独占资源,只允许一个线程进行访问

 public static void main(String[] args) {
        ReentrantReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();// 源码默认fail是false  非公平的
        // 创建读锁
        rwLock.readLock().lock();
        // 读锁解锁
        rwLock.readLock().unlock();

        // 创建写锁
        rwLock.writeLock().lock();
        // 写锁解锁
        rwLock.writeLock().unlock();
    }

写在最后

这期给大家主要介绍的是并发编程中,出现频率比较多的锁的一些实现以及机制,锁的机制不止于此,本文简单写了一些常见锁的使用,还有比如锁的优化,锁的粒度如何升级等,后期有时间,我会写一写同步锁的一些底层原理,帮助大家和自己更好的学习java。

Tips

欢迎交流沟通,互相学习,有错误的地方还望博友指出问题所在,万分感谢。以后会输出一些不同于其他博主的文章,主要都是一些学习笔记的随笔整理,以及自己阅读知识类书籍的笔记整理,后期希望自己能输出一些开发过程中遇到的”坑“给大家,同时也希望自己能坚持记录博客,勉励自己。最后希望有缘人能动手敲,不动手永远学不会新知识。

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