==
的隐式转换规则
类型相同的比较:
- 如果类型是 Undefined 或 Null,返回
true
。
null == null; // true
- 如果一个是 +0,另一个是 -0,返回
true
:
+0 == -0; // true
- 如果类型是对象,二者引用同一个对象,返回
true
,反之返回false
。
{} == {}; // false
null 和 undefined 比较: 仅当它们之间的比较时,返回 true
。
null == undefined; // true
NaN 比较: NaN 与任何值比较都返回 false
,包括NaN自己。
NaN == NaN; // false
字符串与数字比较: 如果其中一个操作数是字符串,另一个是数字,将字符串转换为数字,然后进行比较
'5' == 5; // true,将字符串 '5' 转换为数字 5 进行比较
布尔值与非布尔值比较: 布尔值无法直接比较,需先将布尔值转换为数字(true
转换为 1
,false
转换为 0
),非布尔值也需要转换成数字再比较
true == 1; // true,将布尔值 true 转换为数字 1 进行比较
false == '123'; // false,将布尔值 false 转换为数字 0 ,将字符串 '123' 转换为数字 123 进行比较
对象与原始类型比较: 如果其中一个是对象,另一个是原始类型,将对象通过 ToPrimitive
转换为原始类型,然后进行比较。(即如果原始类型为字符串,则对象转换成字符串再比较;如果原始类为布尔值,则将布尔值与对象都转换成数字进行比较;如果原始类为数字,则将对象转换成数字进行比较。)
{} == 1; //false
ToPrimitive
ToPrimitive(obj, Number) ==> Number({})
- 如果 obj 是基本类型,直接返回
- 否则,调用 valueOf 方法,如果得到原始值,则返回
- 否则,调用 toString 方法,如果得到原始值,则返回
- 否则,报错
首先{}
先被ToPrimitive
转换成字符串"[object Object]"
,就相当于直接判断 "[object Object]" == 1
,字符串与数字的比较中,又要将字符串转换成数字,"[object Object]"转换成数字为 NaN
,而NaN
与任何值比较都为 false
。
所以 {} == 1
返回 false
。
[] == ![]
怎么比较
!
的优先级大于==
的,所以先进行非运算
!
运算符会进行两步操作:
- 对
!
后面的操作数转换成布尔值 - 将这个布尔值取反
任何对象转换成布尔值都得到ture,然后在取反,得到![]为false
。
实际在进行[] == ! []判断时,在JS引擎内部,会将这行代码执行成这个样子:
[] == ![]
[] == !true // 将空数组这个对象类型转换成布尔值
[] == false // ! 运算符对 true 进行取反
'' == false // 对 [] 进行 ToPrimitive 操作,返回一个空对象
0 == 0 // 将等号两边都转换成数字类型