js键盘事件其他事件

**

(5)onmouseover onmouseout*

与onmouseenter、onmouseleave很类似,区别后面再讲。

(6)onmousemove 鼠标坐标

在这里插入图片描述

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(7)onmousewheel鼠标滚轮
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键盘事件

键盘编码表
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注意,键码为13的Enter,是字母键盘上的回车键
键码为108的Enter,是右方数组小键盘上的回车键
(1)keypress
在这里插入图片描述

keypCode属性,记录了按下键的编码
keypress事件只捕获可打印字符的按键,不能捕获例如shift、ctrl、alt之类
但是可以通过shiftkey、ctrlkey等属性判断在击键的同时是否按下了shift、ctrl等辅助键
(2)keydown keyup
在这里插入图片描述

案列:
在这里插入图片描述

总结:

(1) 使用变量top导致上下移动失败,原因是和window.top这个全局变量冲突了换个变量名就好了
(2) 如果把top1和left移入函数中,发现只能移动5像素,原因是函数内部的局部变量在每次调用函数时,都会重新创建并初始号,也就是说每一次调用left和top1的值都是零,不会保留上一次值,如果需要保留,就只能用全局变量

其他事件

onload:页面加载事件
onfocus:获取焦点的事件
onblur:失去焦点的事件
onchange:值改变事件

事件的注册

三种方法:
(1) 使用onxxx属性。例如οnclick=“fun()”
(2) 通过JS去设置元素的onxxx属性
(3) 通过addEventListener注册

在这里插入图片描述

后两种方法有什么好处:
将页面的内容、样式、行为分离,内容和样式可能是美工人员去完成
行为(也就是js内容)往往是程序员的事。分离后有利于分工合作
第三种方式addEventListener(添加 事件 监听)他的第一个参数事件名,第二个参数是事件处理函数。既然可以添加 事件 监听,那么必然会有移除 事件 监听,用的是removeEventListener,参数与addEventListener是一样的
而且通过addEventListener和removeEventListener我们可以动态的注册不同的时间处理程序

捕获与冒泡

在这里插入图片描述

在这个案例中,如果单击文字会,先提示“段落被单击”,然后再提示“div被单击了”,因为div
是P的父容器,所以单击段落也就相当于单击了div,所以两者都会触发这个事件
但是如何去规定另个事件的处理顺序?这就是事件的冒泡与捕获。
冒泡:按照从内到外的顺序依次触发,是默认方式
捕获:与上相反
在这里插入图片描述

当使用mouseenter事件时,当里层的div触发进入事件时,处理完了就没了(阻断冒泡)
而使用mouseover事件时,当里层的div触发进入事件时,处理完后还会冒泡给父容器处理
再次进入事件

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