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人生感悟
文章平均质量分 84
读书笔记、杂谈
hello world 999
日拱一卒无有尽,功不唐捐终到海,十年磨一剑,再见顶峰相见。
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认清现实重新理解游戏的本质
游戏会成为我们工作和学习拖延的帮凶,游戏对我最大的危害就是拖延,玩了几十年游戏的人生注定不会过的那么精彩,因为所有的精彩都留在了虚拟的游戏世界(游戏开发商服务器数据库里的一条数据)游戏一直麻痹着我的神经,让我一次次假期变得拖延,让我一次次工作变得拖延,人生也被分为了游戏和现实两个部分,花大量时间在游戏中,最终带来的恶果让我过上注定平庸的一生,原创 2023-07-29 22:46:00 · 508 阅读 · 0 评论 -
Bootstrap框架
Bootstrap框架1.响应式开发(1)响应式开发原理响应式开发就是通过媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。设备划分尺寸区间超小屏幕(手机)<= 768xp小屏设备(平板)768px ~ 992px中等屏幕(左面显示器)992px ~ 1200px宽屏设备(大桌面显示器)>= 1200px(2)响应式布局容器响应式需要一个父级容器作为布局容器,来配合子集元素来实现变化效果。在不同屏幕下,通过媒原创 2021-12-20 09:50:43 · 15898 阅读 · 0 评论 -
【软件需求】五个基本问题
Software RequirementsQ1: 优秀的团队遇到糟糕的需求p11~13:1.4小节《优秀的团队遇到糟糕的需求》1.用户参与不足:用户参与不足将导致不能在项目早期及时发现需求中的缺陷,从而延误项目的完成。开发团队必须始终与实际用户直接合作。2.用户需求扩展:开发过程中需求的不断发展与增加,项目往往会落后于计划的进度并超出预算。没有依据对需求的规模和复杂度的实际评估来制订计划。3.有歧义的需求:同一读者可以对一项需求声明作出多种解释,或者不同的读者对同一需求产生不同的理解。原创 2021-11-29 14:43:37 · 940 阅读 · 0 评论 -
【软件测试】黑盒测试技术
黑盒测试技术OVERVIEW黑盒测试技术一、黑盒测试概述1.定义与原理2.测试方法评价标准二、边界值测试1.input边界值测试2.output边界值测试三、等价类测试1.等价类测试概述(1)产生原因:(2)定义与特点:(3)如何划分等价类?(4)如何设计测试用例?2.等价类测试陷阱(1)输入域的改变问题?(2)无效域的测试案例如何设计?(3)如何选择覆盖指标?(4)等价类测试的漏洞&冗余?(5)最后一日问题3.input等价类测试4.output等价类测试四、面向场景测试1.产生原因:2.定义原创 2022-05-05 16:43:07 · 1349 阅读 · 0 评论 -
【杂记】05:过年要做的这些事
在大年三十的晚上,吃着自己做出的饭菜,一家人老少齐聚,这恐怕是中国人最大的幸福。虽然现在“年味”越来越淡了,但是春节永远是中国人解不开的情结。春节将至,过年的气氛越来越浓。春节俗称“年节”,是中华民族最隆重的节日。从腊月二十三小年节起,人们便开始“忙年”,辞旧迎新,习俗颇多。转载 2023-02-10 08:27:15 · 92 阅读 · 0 评论 -
【杂记】04:改变一个的认知到底有多难?
改变一个的认知到底有多难?头条原文:改变一个人的认知到底有多难?这可能发生了不止一次:您花费大量时间试图说服某人对特定问题的看法是错误的,虽然你竭尽全力确保自己的观点和逻辑严密,但是,你的谈话对象并没有转向你的观点,而是继续推进,仍然坚信他的观点正确。辩论结束时,你发现你们仍然面临辩论开始时的僵局,而且人际关系反而倍感压力,甚至不欢而散。这就是鸡同鸭讲的写照。说服人很难这是人们一直为之困惑的问题。心理学研究表明,一旦我们对重要的事情下定了决心,即使在危险即将来临的情况下,改变它们就像停止火车全转载 2022-04-23 13:40:46 · 500 阅读 · 0 评论 -
【杂记】03:最后一公里,余生愿你善良依旧
最后一公里。余生愿你善良依旧转载 2021-11-29 20:39:44 · 145 阅读 · 2 评论 -
【杂记】02:缘分美丽的邂逅
无题缘分,是一场美丽的邂逅,或安静或热烈,或回眸或相拥。生命,是在岁月的年轮中涌动的河流,那些浪漫的、无意的、迟疑的或断续的画面,就在繁华与喧嚣中,被刻上深深浅浅、或浓或淡的印痕。很喜欢这样一句话:缘分是本书,翻得不经意会错过,读得太认真会落泪。其实,经年过往,每个人何尝不是总在不经意间相遇不经意的过客;在徘徊中踱步中回眸那曼妙的身姿?在梦中的笑里安排着,却落入了真实的陷阱,你,只是个过客。一笺烟雨,半帘幽梦,有很多时候,我们都曾留下刻骨铭心的记忆,在岁月的洗礼中,或残缺,或模糊;许多熟悉的面容,在忙原创 2021-08-28 22:36:58 · 198 阅读 · 1 评论 -
【杂记】01:王者荣耀,再见?
杂记01:王者荣耀,再见?时间:2021年2月14日大年初三(情人节)事件:打开下载了又反复卸载的王者玩了一局百里守约,被虐杀的很惨“杀瑶者必死”心累。开始反思自己的游戏初衷?结论:王者荣耀,再见?本文仅站在个人游戏玩家的立场看待,表达个人观点仅供参考当局者迷旁观者清,请自己首先跳出王者局内的胜败再进行自我反思有关于以下的几个问题:查询了一些相关资料,帮助重新认识王者荣耀这款游戏,理清王者荣耀这款游戏对自己的利弊:思考自己的游戏初衷究竟是什么?分析为什么王者荣耀能够得到喜爱甚至令原创 2021-04-04 17:39:19 · 3246 阅读 · 7 评论 -
[Famous Awards in Different Fields]01:Hugo Awards
不同领域的著名奖项——雨果奖,英语学习原创 2021-12-03 22:48:21 · 400 阅读 · 0 评论 -
[Famous Awards in Different Fields]02:Grammy Awards
不同领域的著名奖项——格莱美奖,英语学习原创 2021-12-04 23:52:31 · 283 阅读 · 0 评论