并发(concurrency)和并行(parallelism)区别
并发是宏观概念,我分别有任务 A 和任务 B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以称之为并发。
并行是微观概念,假设 CPU 中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务 A、B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。
回调函数(Callback)
例子如下:
ajax(url, () => {
// 处理逻辑
})
缺点:容易写出回调地狱(Callback hell)。
例如:
ajax(url, () => {
// 处理逻辑
ajax(url1, () => {
// 处理逻辑
ajax(url2, () => {
// 处理逻辑
})
})
})
回调地狱的根本问题就是:
- 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
- 嵌套函数一多,就很难处理错误
生成器(Generator)
生成器是ECMAScript 6新增的一个极为灵活的结构,拥有在一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力。这种新能力具有深远的影响,比如,使用生成器可以自定义迭代器和实现协程。
生成器的形式是一个函数,函数名称前面加一个星号(*)表示它是一个生成器。只要是可以定义函数的地方,就可以定义生成器。
function *foo(x) {
let y = 2 * (yield (x + 1))
let z = yield (y / 3)
return (x + y + z)
}
let it = foo(5)
console.log(it.next()) // => {value: 6, done: false}
console.log(it.next(12)) // => {value: 8, done: false}
console.log(it.next(13)) // => {value: 42, done: true}
- 首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
- 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
- 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参, yield 永远返回undefined 。此时 let y = 2 * 12 ,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
- 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z ,所以 z = 13, x = 5, y = 24 ,相加等于 42
可以通过Generator函数解决回调地狱的问题,可将上述回调地狱代码改写成如下形式 :
function *fetch() {
yield ajax(url, () => {})
yield ajax(url, () => {})
yield ajax(url, () => {})
}
let it = fetch();
let result1 = it.next()
Promise
Promise 翻译过来就是期约的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,分别是:
- 等待中(pending)
- 完成了 (resolved)
- 拒绝了(rejected)
待定(pending)是期约的最初始状态。在待定状态下,期约可以落定(settled)为代表成功的兑现(fulfilled)状态,或者代表失败的拒绝(rejected)状态。无论落定为哪种状态都是不可逆的。只要从待定转换为兑现或拒绝,期约的状态就不再改变。而且,也不能保证期约必然会脱离待定状态。因此,组织合理的代码无论期约解决(resolve)还是拒绝(reject),甚至永远处于待定(pending)状态,都应该具有恰当的行为。
new Promise((resolve, reject) => {
console.log('new Promise')
resolve('success')
})
console.log('finish')
Promise.resolve(1)
.then(res => {
console.log(res) // => 1
return 2 // 包装成 Promise.resolve(2)
})
.then(res => {
console.log(res) // => 2
})
也可以通过Promise将之前的回调地狱改写如下
ajax(url)
.then(res => {
console.log(res)
return ajax(url1)
}).then(res => {
console.log(res)
return ajax(url2)
}).then(res => console.log(res))
async 及 await
let a = 0
let b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
- 首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generator, generator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
- 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值) ,然后会去执行函数外的同步代码
- 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10
常用定时器函数
setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame