1.C语言写代码的步骤
第一步:编辑源代码(使用vi或者其他编辑器 比如VScode)
第二步:编译。编译就是用编译器把源程序转化成可执行程序的过程,编译要用到编译器。
我们在linux中使用编译器一般是gcc。
譬如:gcc hello.c 把当前目录下hello.c文件编译,得到的可执行文件名字叫a.out
也可以自己指定编译后生成的可执行程序的名字,使用gcc hello.c -o hello
第三步:执行编译生成的可执行程序,执行方式是./hello
第四步:调试。当你执行后发现程序结果不对,不是自己想要的,这时候就是返回来看源代码 哪里不对,然后修改,再编译执行,再看结果。如此循环直接结果正确。
2.VMWare共享文件夹的使用
在linux中,直接到 /mnt/hgfs目录下,即可找到刚才第二步中Name相同的名字的文件夹,这个目录即是第一步中Windows中目录在linux下的映射。
3.C语言数据类型
基本数据类型分为整形、实型、字符型;
3.1整形
C语言中的整形对应数学中的整数,整形变量是用来描述一个整数值的,整形变量经过计算后也只能是整数(整型),不可能出现小数(浮点型)
3.2浮点型
C语言中浮点型对应数学中的小数。浮点型有float和double两种,使用方式相同,不同在于 表示范围和精度。float表示的范围小,精度低(小数点后6位);而double表示范围大,精度高。(小数点后16位); 范围是说表示的数有多大,精度是指这个数的分辨率有多细
3.3字符型
字符型对应ASCII字符。ASCII字符是一种编码,就是用数字编码来表示一个符号的一种方法!
3.4有符号数和无符号数
有符号数
整形:signed int(简写为 int)
signed long,也写作signed long int,(简写为long)
signed short,也写作signed short int(简写为short)
signed(表示signed int)
浮点型:
signed float(简写为float)
signed double(简写为double)
字符型:
signed char(简写为char)
无符号数
整形:整形无符号数,用来表示一些编码编号之类的东西。譬如身份证号,房间号
unsigned int(没有简写)
unsigned long int(简写unsigned long)
unsigned short int(简写为unsigned short)
对于float和double这种浮点型数来说,只有有符号数,没有无符号数。 从绝对数值来说,无符号数所表示的范围要大一些。因为有符号数使用1个二进制位来表示正负号。对于整形和字符型来说,有符号数和无符号数表示的范围是不同的,譬如字符型,有符号数范围是-128~127,无符号数的范围是0~255。
4.程序结构
4.1、switch case
1、case中必须是常数,而且必须是整形(不能是float double,可以是int char)
2、一般来说,每个case中代码段后都必须有一个break
3、case之后一般都会有default。语法上允许没有default,但是建议写代码时一定要写。
4.2、switch case和if else对比
1、if else适合对比条件比较复杂,但是分支比较少的情况;switch case适合那种对比条件
不复杂,但是分支数很多的情况。
2、所有的选择结构,其实都可以用if else来实现。但是只有部分才可以用switch case实现。
一般的做法是:在适合使用switch case的情况下会优先使用switch case,如果不适合使用 switch case,则不得不使用if else。
5.复合数据类型
所谓复合数据类型,是指由简单数据类型,经过一定的数据结构封装,组成新的数据类型,譬如数组、结构体。
5.1数组的初始化
第一种:完全初始化。依次赋值
第二种:不完全初始化。初始化式中的值从a[0]开始,依次向后赋值,不足的默认用0填充赋值
5.2数据类型的实质
C语言程序中,变量的实质就是内存中的一个格子。当我们定义(创造一个变量)了一个变量后,
就相当于在内存中得到了一个格子, 这个格子的名字就是变量名,以后访问这个内存格子就使用该变量名就行了。这就是变量的本质。
数据类型的实质是内存中格子的不同种类。譬如在32位机器上
短整形格子(short) | 占用2字节空间 16位 |
整形格子(类型是int) | 占用4字节空间 32位 |
单精度浮点型格子(float) | 占用4字节空间 |
双精度浮点型格子(double) | 占用8字节空间 64位 |
字符型格子(char) | 占用1字节空间 8 |
5.3.sizeof运算符
作用:返回一个变量或者一个数据类型的内存占用长度,以字节为单位。
在C语言中引用一个单个字符时,应该用单引号''括起来,譬如'a'。定义数组同时初始化,则可以省略数组定义时[]中的长度。C语言编译器会自动推论其长度,推论依据是初始化式中初始化元素的个数。 由此可知,省略[]中数组元素个数只有一种情况。那就是后面的初始化式必须为完全初始化。
在C语言中引用一个字符串时,应该用""括起来,譬如"abcde","abcde"实际上有6个字符,分别是'a' 'b' 'c' 'd' 'e' '\0'!
5.4指针与数组的初步结合
数组名:做右值时,数组名表示数组的首元素首地址,因此可以直接赋值给指针。比如: int a[5]; a和&a[0]都表示数组首元素a[0]的首地址。 而&a则表示数组的首地址。比如: int a[5]; int *p; p = a;数组的方式依次访问:a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]。指针的方式依次访问: *p *(p+1) *(p+2) *(p+3) *(p+4)!!
5.5指针与++.--符号进行运算
指针本身也是一种变量,因此也可以进行运算。但是因为指针变量本身存的是某个其他变量的地址值,因此该值进行* / %等运算是无意义的。指针变量+1,-1是有意义的。+1就代表指针所指向的格子向后挪一格,-1代表指针所指向的格子向前挪一格。
*p++就相当于*(p++),p先与++结合,然后p++整体再与*结合。
*p++解析:++先跟p结合,但是因为++后置的时候,本身含义就是先运算后增加1 (运算指的是 p++整体与前面的*进行运算;增加1指的是p+1),所以实际上*p++符号整体对外表现的值是*p的值,运算完成后p再加1.所以*p++等同于:*p; p += 1; *++p等同于 p += 1; *p;
(*p)++,使用()强制将*与p结合,只能先计算*p,然后对*p整体的值++。
++(*p),先*p取值,再前置++,该值+1后作为整个表达式的值。
总结:++符号和指针结合,总共有以上4种情况。--与++的情况很类似。