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原创 24点游戏

24点游戏 基本要求: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)实现程序解决问题。 ##算法设计思路: 算法采用了穷举的方法,对所有数字和操作符进行组合,从而找到所有的情况。 刚开始将四个数进行分组排序。 算法中我采用了将四个数分为1种的,两种的(在两种中又分为两种数的个数分别为1

2021-05-11 20:57:42 95

原创 模拟图灵机

模拟图灵机*2: 问题要求 基本要求: 对于XN+1或XN*2图灵机进行模拟,任意给定的十进制数a,转换为收缩扩展二进制的编码,再编程模拟此Turing机的运行过程,要求输出从开始运行起的每一步骤的结果。 用C或C++或java或python语言实现程序解决问题。 package Shuzi; import java.util.Scanner; //Number类用来存放用户输入的数,以及二进制数和二进制编码的转换。 class Number { private int n;//用户输入的数

2021-04-14 20:06:42 199

原创 用C语言实现三天打渔,两天晒网问题器

用C语言实现三天打渔,两天晒网问题。 **问题描述:**有句俗语叫“三天打鱼两天晒网”。某人从2010年1月1日起开始“三天打鱼两天晒网”,问这个人在以后的某一天中是“打渔”还是“晒网”。 **算法分析:**首先求出从1990年1月1日到指定日期之间经过的天数; 经分析,打鱼晒网是5天一轮回,所以用天数对5取余来判断打鱼还是晒网。 具体解释: 观察发现,打鱼晒网是5天一个轮回,前三天打鱼,后两天晒网,由此可以利用经过的总天数对5取余的方式来判断打鱼还是晒网。 经分析:取余结果为1、2、3时打鱼,结果为0或4

2021-03-23 18:55:06 910

空空如也

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