设计模式之单例模式

单例模式:

 一个类只能有一个实例对象

单例模式的两种方式:饿汉模式、懒汉模式

饿汉模式

优缺点:
没有任何锁,执行效率高
类加载时就初始化,不管用不用都会初始化,造成内存空间浪费

用途:

  • 单例模式比较少的场景
  • 启动时一定需要加载的类就可以使用饿汉模式
  • 工具类可以考虑使用懒汉模式
//饿汉模式
public class Hungry {
    private Hungry(){}
    private  static final Hungry hungry = new Hungry();
    public static Hungry getInstance(){
        return hungry;
    }
}

懒汉模式:双重检测锁

//懒汉模式
public class LazyMan(){
    private LazyMan(){}
    
    // volatile 提供线程可见性,禁止指令重排序
    private volatile static LazyMan lazyMan;

    public static LazyMan getInstance(){
        if(lazyMan=null){
            synchronized(LazyMan.class){
                if(lazyMan=null){
                    lazyMan=new LazyMan();//不是原子性操作 可能发生指令重排序
                    /*
                    *1.为对象分配内存空间
                    *2.初始化对象
                    *3.将对象指向分配好的内存空间
                    *在多正常的情况下123,但是指令重排序情况下,可能A线程执行132,B线程判断lazyMan不为null,直接返回lazyMan,但实际lazyMan为null
                    */
                }
            }
        }
    }
}

静态内部类

//静态内部类
public class LazyMan02 {
    private LazyMan02 (){}

    public static  LazyMan02 getInstance(){
        return InnerClass.LazyMan02 ;
    }
    static class InnerClass{
        private static final LazyMan02 LazyMan02  = new LazyMan02 ();
    }
}

枚举

反射破解不成功
1、普通编译欺骗开发者,enum枚举是无参构造
2、实际enum枚举是有参构造
3、通过反射破解枚举会抛出异常

//枚举 本身也是一个class类  默认继承Enum 类
public enum EnumDemo {
    INSTANCE;
    public static EnumDemo getInstance(){
        return  INSTANCE;
    }
}

学习笔记 学习来源狂神说

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