1 概述
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
内存编号从0开始,一般使用十六进制数字表示,指针可以保存地址
2 指针变量定义和作用
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
return 0;
}
指针和普通变量的区别:
普通变量存放的是数据,指针存放的是地址,指针变量可以通过“*”解除引用运算符获取指针变量指向的内存中存储的数据。
&是取地址运算法,可以用于获取普通变量的地址赋值给指针变量。
3 指针占用内存
看了一使用sizeof运算符获取指针占用的内存大小
int main() {
int a = 10;
int *p;
p = &a;
cout << p << endl;
cout << *p << endl;
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(int *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
return 0;
}
输出
0xc8945ffbe4
10
8
8
8
8
打印指针变量,存储的是地址,使用*解除引用运算符可以获取指针指向内存存储的值。使用sizeof函数可以获取指针的大小,可以看到不同类型的指针大小相同,通常在32位程序中是4字节,64位程序中是8字节。
4 空指针和野指针
空指针: 指向内存中编号为0的指针
用途: 用于初始化指针变量
int main() {
int *p = NULL;
//int *p = nullptr;
cout << *p << endl;
return 0;
}
有两种方式,一种是C格式,使用NULL表示空指针,另一种是C++格式,使用nullptr表示空指针。
上面程序会出错,因为内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问。
使用空指针调用函数还会报空指针导致进程结束。
上面调用会出错:
Process finished with exit code -1073741819 (0xC0000005)
野指针: 指针变量指向非法的内存空间
int main() {
int *p = (int *) 0x432;
cout << *p << endl;
return 0;
}
也会报错,访问了非法内存
5 const修饰指针
const修饰指针存在三种情况:
- const修饰指针 ——常量指针
- const修饰变量 ——指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
return 0;
}
看const修饰的是哪个,修饰的指针就是常量指针,值不能修改。修饰的是常量就是指针常量,指针指向不能修改。
6 指针和数组
可以使用指针访问数组元素
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
return 0;
}
数组名表示的是数组的首地址,所以可以直接赋值给指针。可以利用指针访问数组,指针加1表示指向数组的下一个元素。根据指针类型的不同,指针加一跳过的内存大小不同,始终指向数组的下一个元素。
7 指针作为参数
函数调用的时候,直接传递参数采用的是值传递,会将实参复制一个副本,赋值给形参,形参的改变不会改变实参。
void change (int num1, int num2) {
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
->
int a = 10;
int b = 20;
change(a, b);
上面调用change之后,a和b的值不会交换。
但是使用指针作为参数就可以交换a和b的值。
void change(int *num1, int *num2) {
int temp = *num1;
*num1 = *num2;
*num2 = temp;
}
->
int a = 10;
int b = 20;
change(&a, &b);
由于直接操作的是内存,所以能够交换成功。
使用指针传递参数的另一个优势是性能,当参数是结构体对象时,传递结构体对象,会导致复制整个结构体,如果使用指针则传入的只是一个固定的指针大小,能够大大地减小性能消耗。