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原创 无法打开源文件d3dx9.h,但却可以打开d3dx9.lib

对于第一节的搭建遇到的问题,我能打开d3dx9.lib但打不开他的.h文件,估计问题在包含目录出现了问题,开始以为是SDK版本的问题,或者什么BLL层丢失的问题。解决很简单,把导入在包含目录的路径放在第一个就行,虽然不知道出了什么问题. ...

2021-03-28 17:27:09 700

原创 我的开发之路3

#include<d3d9.h> #include using namespace std; #pragma comment(lib, “d3d9.lib”) #pragma comment(lib, “d3dx9d.lib”) #define WINDOW_CLASS “UGPDX” #define WINDOW_NAME “Blank D3D Window” // Function Prototypes… bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscr

2021-03-27 14:10:16 78

转载 很简单的开窗

适合新人的开窗

2021-03-26 09:48:31 94

原创 我的开发之路2

第二章是一个游戏引擎的创建,书上写的引擎用的是静态库还有动态库(DLL)。虽然有现成的unity3d,虚幻四这种引擎。但还是个人建议写一下书上的引擎代码,反正我写完了人也炸了,但是对引擎有了个直观的了解。 下面附上了一个静态库和动态库的教学视频和我选择的辅助教材DX的龙书11版的链接。不看龙书学真的学的有点吃力和乱。 https://www.bilibili.com/video/BV1Kt411775b?from=search&seid=9360904142820136744

2021-03-21 16:33:46 55

原创 我的游戏开发之路1

我选的入门书是《DirectX游戏开发终极指南》,目前学完第一章后感觉还可以。遇到的难点是一个DirectXSDK的下载配置环境所遇到的困难。我用的VS是2019,SDK是11.目前看来运行书上代码没什么问题 以下是我解决问题找到的讲解. http://www.voidcn.com/article/p-dbxqiurn-pt.html //搭建DirectX11及下载 https://blog.csdn.net/eatbigwatermelon/article/details/806

2021-03-20 14:21:11 86

空空如也

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