Symbol实例的描述。
主要是为了在控制台显示,或转换为字符串时比较容易区分
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
console.log(s1, s1.toString());
console.log(s2, s2.toString());
Symbol函数的参数只表示当前Symbol值的描述。
相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
console.log('s1==s2', s1 == s2);
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
console.log('s1==s2', s1 == s2);
Symbol类型可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的
let log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug’),
INFO: Symbol('info’),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
魔术字符串,指在代码中多次出现且与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或数值。
风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,而由含义清晰的变量代替
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle':
area = 0.5 * options.width * options.height;
break;
case 'Square':
area = options.height ** 2;
break;
default:
throw new Error('undefined shape');
}
return area;
}//'Triangle'与'Square'都是魔术字符串
let r = getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 });
console.log(r);
可以使用Object.getOwnPropertySymbols()方法获取指定对象的所有Symbol属性名。
该方法返回一个数组,包含了当前对象的所有用作属性名的Symbol值
let obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
let objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols);
Symbol函数即使对相同字符串生成值都不相同,但有时希望重新使用同一个 Symbol值。
Symbol.for方法接受一个字符串,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,若有,则返回这个Symbol值,否则新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
console.log(s1 == s2);
console.log(Symbol.keyFor(s1));
s1 = Symbol.for('foo');
s2 = Symbol.for('foo');
console.log(s1 === s2);
console.log(Symbol.keyFor(s1));