单例设计模式(8种)

目录 

单例模式的优点:

一、饿汉式(静态属性)

二、饿汉式(静态代码块)

三、懒汉式(线程不安全)

四、懒汉式(线程安全,同步方法)

五、懒汉式(线程安全,同步代码块)

六、双重检查

七、静态内部类

八、枚举 


设计模式("套路")是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private ,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

 单例模式主要分为饿汉式和懒汉式:
 饿汉式:(创建时就已经存在对象)
        坏处:对象加载时间过长。
        好处:饿汉式是线程安全的。

 懒汉式:
    
好处:延迟对象的创建

单例模式的优点:

由于单例模式值生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依靠对象时,则可以用过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永远驻留内存的方式来解决。

一、饿汉式(静态属性)

步骤如下:
构造器私有化 (防止 new )。
类的内部创建对象。
向外暴露一个静态的公共方法。

public class SingletonMode01 {
    //1.构造器私有化 (防止在类的外部产生类的对象)
    private SingletonMode01(){
    }
    //2.类的内部创建对象(静态属性)
    private static SingletonMode01 instance = new SingletonMode01();
    //3.向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
    public static SingletonMode01 getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点:
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
这种单例模式可用,可能造成内存浪费
是线程安全的
类加载的时候执行
JVM 保证了类加载的过程是线程安全的

二、饿汉式(静态代码块)

步骤如下:
与1相同就是对静态常量赋值时在静态代码块中执行

public class SingletonMode02 {
    //1.构造器私有化 (防止 new )
    private SingletonMode02(){

    }
    //2.类的内部创建对象(静态常量)
    private static SingletonMode02 instance;
    //在静态代码中对静态常量赋值
    static{
        instance = new SingletonMode02();
    }
    //3.向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
    public static SingletonMode02 getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点:
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

三、懒汉式(线程不安全)

public class SingletonMode03 {
    private static SingletonMode03 instance = null;
    private SingletonMode03(){
    }
    //当调用getInstance才创建单例对象,饿汉式
    public static SingletonMode03 getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new SingletonMode03();//只在第一次的时候执行
        }
        return instance;
    }
}

优缺点:
起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
如果在多线程下,一个线程进入了if (instance == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
在实际开发中,不要使用这种方式。

四、懒汉式(线程安全,同步方法)

public class SingletonMode04 {
    private static SingletonMode04 instance = null;
    private SingletonMode04(){
    }
    //加入了同步方法,解决线程不安全问题
    public static synchronized SingletonMode04 getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new SingletonMode04();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点:
解决了线程不安全问题
效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低。
在实际开发中,不推荐使用这种方式。

五、懒汉式(线程安全,同步代码块)

public class SingletonMode05 {
    private static SingletonMode05 instance = null;
    private SingletonMode05 (){
    }
    //加入了同步代码块,解决线程不安全问题
    public static SingletonMode05 getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized (SingletonMode05.class){
                instance = new SingletonMode05();
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点:
这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低, 改为同步产生实例化的的代码块。
但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (instance == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
在实际开发中,不能使用这种方式

六、双重检查

volatile关键字:
1. 保证变量的可见性:当一个被volatile关键字修饰的变量被一个线程修改的时候,其他线程可以立刻得到修改之后的结果。
当一个线程向被volatile关键字修饰的变量写入数据的时候,虚拟机会强制它被值刷新到主内存中。
当一个线程用到被volatile关键字修饰的值的时候,虚拟机会强制要求它从主内存中读取。
2. 屏蔽指令重排序:指令重排序是编译器和处理器为了高效对程序进行优化的手段;
它只能保证程序执行的结果时正确的,但是无法保证程序的操作顺序与代码顺序一致。
这在单线程中不会构成问题,但是在多线程中就会出现问题。
非常经典的例子是在单例方法中同时对字段加入voliate,就是为了防止指令重排序。

public class SingletonMode06 {
    private static volatile SingletonMode06 instance = null;
    private SingletonMode06() {
    }
    //使用双重检查
    public static SingletonMode06 getInstance() {
        //为了性能考虑,让争抢锁的操作,至发生在instance被实例化之前
        if(instance == null){
            //只有instance还没有初始化时,才会走到这个分支
            //这里没有锁保护,所以理论上可以有很多线程同时走到这个分支
            //通过加锁操作,保护check-update的原子性
            synchronized (SingletonMode06.class){
                //加锁之后才能执行
                //第一个抢到锁的线程,看到的instance是null
                //其他抢到锁的线程,看到的instance不是null
                //保证了instance只会被实例化一次
                if(instance == null){//instance是共享数据
                    instance = new SingletonMode06();//只在第一次的时候执行
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

单例模式的双重锁为什么要加volatile

 需要volatile关键字的原因是,在并发情况下,如果没有volatile关键字,在第5行会出现问题。instance = new TestInstance();可以分解为3行伪代码

a. memory = allocate() //分配内存
b. ctorInstanc(memory) //初始化对象
c. instance = memory //设置instance指向刚分配的地址

   上面的代码在编译运行时,可能会出现重排序从a-b-c排序为a-c-b。在多线程的情况下会出现以下问题。当线程A在执行第5行代码时,B线程进来执行到第2行代码。假设此时A执行的过程中发生了指令重排序,即先执行了a和c,没有执行b。那么由于A线程执行了c导致instance指向了一段地址,所以B线程判断instance不为null,会直接跳到第6行并返回一个未初始化的对象

优缺点:
Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (instance == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (instance == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步。
这种方法线程安全;延迟加载;效率较高
在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

七、静态内部类

public class SingletonMode07 {
    private SingletonMode07(){
    }
    private static class SingletonModeInstance{
        private static final SingletonMode07 INSTANCE = new SingletonMode07();
    }
    public static SingletonMode07  getInstance(){
        return SingletonModeInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点:
这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
静态内部类方式在SingletonMode07类被装载时INSTANCE并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,
才会装载SingletonModeInstance类,从而完成SingletonMode07的实例化。
类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
这种方式避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
推荐使用这种方法。

八、枚举 

public enum SingletonMode08 {
    INSTANCE("单例模式",123456);

    private String name;
    private int number;

    SingletonMode08(String name, int number) {
        this.name = name;
        this.number = number;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "SingletonMode08{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", number=" + number +
                '}';
    }
}

优缺点:
这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
这种方式推荐使用

单例设计模式小结 


单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),
但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)

单例模式 - 应用场景 

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设计模式除了单例模式,还有很多其他常见的设计模式,例如: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,根据不同的条件返回不同的对象实例。 2. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 3. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 5. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 6. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 9. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,使得这个子系统更加容易使用。 10. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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