微软高价收购动视暴雪,元宇宙乱战再添新成员

本文概述:微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,并根据微软官网公告显示:此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为搭建元宇宙提供基础。

1、为什么说暴雪是一具空壳?

2、微软如何“阔绰”布局游戏领域

3、抢跑元宇宙,微软的一路狂奔

近日,微软宣布计划以每股95美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,交易总金额约为687亿美元,交易预计在2023财年完成。

动视暴雪的管理团队将留任,并向微软游戏部门的负责人汇报。根据微软官网公告显示:此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为搭建元宇宙提供基础。

据悉,这是微软有史以来规模最大的一笔收购,将一跃成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

这一次,微软要开始讲出新的元宇宙故事了吗?

一具空壳?收购暴雪值不值

1979年,动视创立。2007年,动视与暴雪娱乐的母公司维旺迪游戏合并成动视暴雪。2015年,动视暴雪宣布收购KING,形成了如今的动视暴雪。

目前,动视暴雪拥有《魔兽系列》《暗黑破坏神》《使命召唤》等大热游戏 IP。

但不少业内人士却对收购持不同意见,认为微软在“胡乱烧钱”,动视暴雪“根本不值这个价”。

“官方摆烂”,动视暴雪 CEO 鲍比科蒂克似乎需要对此负很大的责任。

被指控公司工作环境恶劣,放纵内部的歧视和公开性骚扰丑闻不断,紧接着引起了员工大罢工事件。

动视暴雪官方坚称,这些指控是虚假和歪曲的,并表示公司现在已不存在上述问题。随后,超过2000名在职和前任员工签署了一封联名抗议信,称动视暴雪对诉讼的回应“令人深感厌恶和侮辱”。

但这还不是造成动视暴雪“跌下神坛”最重要的原因。

动荡之下,暴雪的创始团队,最终还是选择了离开;优秀员工也纷纷离开了暴雪:有的是被高层解雇、有的是对公司失望主动离职,还有少部分因为丑闻负罪离职。

据知情人士称,鲍比科蒂克将在交易完成后离职。

微软出手,“阔绰”布局游戏领域

纵观微软过去20年的游戏发展史,不如说是一部优秀玩家收购史。

1999年,出品过《机甲战士》的Fasa Studio被微软收购;2001年,微软收购了Ensemble Studios,该公司制作了《帝国时代》系列。

2006年,拥有《黑与白》和《神鬼寓言》的狮头工作室被微软高调收购。两年后,《神鬼寓言2》获得当年的BAFTA奖,也成了Xbox 360上的RPG畅销冠军。

2014年9月,拥有知名IP《我的世界》的Mojang工作室被微软以25亿美元的高价收购。

2018年11月,微软正式收购拥有代表作《无冬之夜2》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》系列、擅长制作RPG游戏的黑曜石娱乐。

2020年9月,微软斥资75亿美元完成对电子游戏发行商Bethesda母公司ZeniMax的大笔收购。这也是收购动视暴雪之前微软花费金额最大的一次收购。

根据外媒VGC统计,微软拥有的知名游戏版权已近40款。

作为2021年市值世界排名前三的庞然大物,微软不断下注游戏领域,一系列操作可以用“财大气粗”来形容。本次收购意味着Xbox Game Pass(XGP)的游戏库更加丰富,微软的游戏IP版图也实现了进一步扩张。

一路狂奔,谁能抢跑元宇宙?

这场交易,值不值还是微软自己说了算。临近“倒闭”的动视暴雪是否算被微软无奈“接盘”?

作为优质游戏内容研发商,动视暴雪IP储备丰富,全球MAU超4亿,共拥有17家知名游戏工作室。

拥有将近30年的游戏业务探索经验,微软如今已将眼光锁定在游戏业的新机遇中。

元宇宙,可以说是2021年全球互联网和科技行业追捧的热点。

由于人们在疫情期间的居家娱乐时间增多,游戏成为了主要的受益行业。而元宇宙势必将在某种程度上让游戏变得更受欢迎。

虽然新游戏发展不顺,但是动视暴雪的经典IP却真是十分值钱。特别是在抢跑元宇宙这一块,动视暴雪的大量原创游戏IP也将成为微软游戏产业的王牌。

业内人士表示,“动视暴雪最值钱的肯定是尚存的生产能力、庞大的活性流量和游戏IP及其文化。”

元宇宙的重要核心之一,是真实的沉浸感,让用户置身真假难辨的环境中。

微软CEO纳德拉曾表示,游戏将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。而拥有数亿月活的虚拟游戏社区或许就是未来微软元宇宙世界的雏形。

未来,动视暴雪旗下的游戏将加入Xbox主机和PC版XGP, XGP总用户也就此突破 2500 万人。

随着腾讯、字节跳动、世纪华通,及海外Meta、微软等头部企业的争相入局,元宇宙乱战硝烟已起。

巨头的动作不断,或许意味着未来游戏行业会迎来更大规模的整合。

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暴雪RPG策划文档是指为暴雪公司开发的角色扮演游戏(RPG)撰写的策划文件。这个文档的主要目的是指导开发团队在游戏制作的各个阶段中,包括概念设计、游戏玩法、剧情设定、关卡设计等方面的决策和具体操作。 首先,在概念设计阶段,策划文档会明确游戏的整体背景故事、游戏类型以及目标玩家群体等。同时,也会呈现出每个职业或种族的特色,游戏世界的设定以及其各个区域的布局等。 接着,在游戏玩法方面,策划文档会详细阐述角色的属性和技能设定,游戏中的战斗机制、任务系统和经济体系等。通过制定明确的游戏规则和玩法机制,旨在提供给玩家丰富多样的游戏体验。 在剧情设定方面,策划文档会描述游戏的主线故事以及支线任务的设定。通过故事的推进和角色的发展,增加游戏的可玩性和吸引力。同时,也要确保故事的连贯性和深度,使玩家能够产生代入感并与游戏情节产生情感共鸣。 最后,在关卡设计方面,策划文档会规划游戏内各个关卡的布局和难度,确保玩家在游戏中有良好的挑战感受和可玩性。此外,还会定义关卡中的任务目标、NPC角色和敌对生物等,以及与整体游戏进程的关联。 总之,暴雪RPG策划文档是一个非常重要的工具,它为游戏开发提供了指导和参考,确保游戏在各个方面能够达到设计师设定的目标,为玩家带来优秀的游戏体验。

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