一、作用域与作用域链
1.1 作用域
作用域是指函数或者变量可使用范围的区域,分为全局作用域、函数作用域和块作用域(ES6才有)。作用是隔离变量,让在不同作用域下的相同变量不会有冲突。
作用域规定了如何查找变量,当前执行代码块对变量的访问权限
它是静态的,在编写代码时就已经确定了。
1.2 作用域链
多个上下文变量对象组成的链表成为作用链,它的方向是从内到外的
查找变量就是通过这条作用域链来查找的
查找变量规则:
在当前上下文的变量对象中查找对应的属性,如果有,则直接返回,若没有进入下一步
在上一级上下文的变量对象中查找对应的属性,如果有,则直接返回,若没有进入下一步
直到查找到全局执行上下文,若还没有,则抛出错误
注意:沿作用域链查找对象属性找不到时,会抛出ReferenceError,作用域链是针对变量的,沿着原型链查找找不到时会返回undefined,原型链是针对原型对象查找属性的。
小栗子:
解决啦~
所有没有声明直接赋值的变量都是全局变量
var a = 100;
function fn(){
a = 1000; //a是全局变量,没有声明
console.log('a1-',a);
}
console.log('a2-',a);
fn();
console.log('a3-',a);
// a2- 100 // 在当前作用域下查找变量a => 100
// a1- 1000 // 函数执行时,全局变量a已经被重新赋值
// a3- 1000 // 全局变量a => 1000
//---------------例子1
var fn = funnction(){ //var定义变量,变量提前声明
console.log(fn) //首先在自身作用域寻找fn,找不到,到全局作用域,有fn,输出
}
fn() //输出function(){ console.log(fn) }
//---------------例子2
var obj = {
fn2: function(){
console.log(fn2) //当前作用域寻找,没找到,到上一级仍然没有,报错
console.log(this.fn2) //this指向obj,输出function(){ console.log(fn2) console.log(this.fn2) }
}
}
obj.fn2()
//----------------例子3
var x = 10
function fn(){
console.log(x)
}
function show(f){
var x = 20
f()
}
show(fn) //输出10
二、执行上下文与执行上下文栈
2.1 执行上下文
在函数代码执行前都会创建一个执行上下文对象,一个上下文对象代表一个函数的执行环境。
在函数编写时,会添加一个[[scope]]属性,里面保存着该函数的作用域链,代码执行时会将创建的执行上下文对象添加到[[scope]]里作用域链的最顶端,这个对象里面保存了函数体内所有声明的变量、参数、方法。
分为全局执行上下文和局部执行上下文,都是在代码执行准备之前创建,注意是代码执行,不是编写,编写不代表执行,得调用才能执行。
2.1.1 全局执行上下文
a. 在执行全局代码之前,将window确定为全局执行上下文
b. 对全局数据进行预处理
将var定义的全局变量进行变量提升,但不赋值,为undefined,添加为window的属性
将用function定义的全局函数进行函数提升,并进行赋值,添加为window的方法
this指向window
c. 执行函数代码
console.log(a1,window.a1) //undefined undefined
a2() //a2()
console.log(this) //window
var a1 = 3 //var定义全局变量,变量提升,但不赋值
function a2(){
console.log('a2()') //function定义函数,函数提升且赋值
}
console.log(a1) //3
2.1.2 函数执行上下文
a. 在函数调用执行代码之前,确定相应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈之中)
b. 对局部数据进行预处理
将形参变量赋值,添加为执行上下文的属性
将arguments赋值,添加为执行上下的属性
将var定义的局部变量进行变量提升,但不赋值,为undefined,添加为执行上下文的属性
将function定义的函数进行函数提升,并赋值,添加为执行上下的方法
this赋值为调用函数的对象
c. 开始执行函数代码
function fn(a1){
console.log(a1) //2
console.log(a2) //undefined
a3() //a3()
console.log(this) //window,fn一般调用
console.log(arguments) //(2,3)伪数组
var a2 = 3 //变量提升但不赋值
function a3(){ //函数提升且赋值
console.log('a3()')
}
}
fn(2,3) //函数必须调用,不然不会创建函数执行上下文
2.2 执行上下文栈
a. 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
b. 在全局执行上下文(window)确定以后,将它压入栈中
c. 在函数执行上下文创建后,将其压栈
d. 当前函数执行完毕后,将栈顶的对象移除(出栈)
e. 在所有代码都执行完毕后,栈中只剩下window
三、作用域与执行上下文的区别
a. 区别1(创建时间)
作用域是在函数代码编写时就已经确定,但执行上下文要等到函数代码执行时才创建,执行上下文的创建一般要晚于作用域的产生。
b. 区别2
作用域是静态的,只要函数定义好了就会一直存在,且不在变化
执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束就会释放
c. 联系
上下文环境对象从属于所在的作用域
全局执行上下文 -> 全局作用域
函数执行上下文 -> 对应的函数作用域