(一)进程与线程
1、关于进程与线程
进程:代码在数据集合上的一次运行活动
线程:线程是进程中的一个实体
在Windows操作系统下可以通过Ctrl+Alt+Del组合键查看进程,在UNIX和 Linux操作系统下是通过ps命令查看进程的。打开Windows当前运行的进程:
2、关系进程与线程之间关系:
- 线程属于进程的实体,也就是说明线程是必须依赖于进程
- 进程里面至少有一个线程,没有线程此进程也无法运行
- 一个进程允许有多个线程
3、主线程
Java程序至少会有一个线程,这就是主线程,程序启动后是由JVM创建主线程,程序结束时由JVM停 止主线程。主线程它负责管理子线程,即子线程的启动、挂起、停止等等操作。图23-2所示是进程、 主线程和子线程的关系,其中主线程负责管理子线程,即子线程的启动、挂起、停止等操作。
(二)创建线程的方法
Java中创建一个子线程涉及到:java.lang.Thread类和java.lang.Runnable接口。Thread是线程类,创建一 个Thread对象就会产生一个新的线程。而线程执行的程序代码是在实现Runnable接口对象的run()方法 中编写的,实现Runnable接口对象是线程执行对象。创建线程有三种方法,
方法一:继承Thread类
创建一个继承Thread的类,重写hread类中run的方法,调用Start方法
创建类:
public class MyThread extends Thread {
public void run() { //重写Thread类的
//线程功能实现
}
}
创造线程
public class One {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt=new MyThread(); //实例化对象 ,默认线程名字Thread-数字;
// mt.start();//启动线程方式一
mt.run();//启动线程方式二
MyThread mt1=new MyThread();
mt1.start();
}
}
方法二 实现Runnable接口
Thread的构建参数:
分配一个新的 |
方法二与方法一不同的是:实现Runnable接口方式创建线程,能够实现多线程共享Runnable实现类对象
创造一个类,实现Runnable接口,然后重写run方法,
public class Mythread2 implements Runnable{
public void run() { //重写run方法
//线程功能实现
}
}
在测试类中,用多态实例化Runnable类,再实例化Thread对象,把我们自建的Mythread2和Thread联系到一起,Runnable类是起到两个类连接的作用。
public static void main(String[] args) {
Runnable r=new Mythread2(); //实例化线程对象 多态
Thread t1=new Thread(r,"线程A"); //实话化Threa对象
t1.start(); //启动线程A
Thread t2=new Thread(r,"线程B");
t2.start();
}
还可以直接通过内部类实现。
不用创建类,直接在主类中通过内部类实现:
package Two;
public class LocalMyRunnable {
public static void main(String[] args) {
// 使用局部内部类
Runnable r=new Runnable() {//实例化化
public void run() { //重写run方法
//线程功能实现
}
};
Thread t1=new Thread(r,"线程A");
t1.start();
Thread t2=new Thread(r,"线程B");
t2.start();
}
}
也可以使用Lambad表达式实现
这个方法,在实例化Thread对象之后,不用重写run犯法
package Two;
public class LambdaRunnable {
public static void main(String[] args) {
// 通过Lambad表达式实现
// 线程A创建
new Thread(()->{
//功能实现
},"线程A").start(); //"线程A"是设置线程名,start方法表示创建即启用线程
// 线程B创建
new Thread(()->{
//功能实现
},"线程B").start();
}
}
方法三:通过Callable接口实现
创建类
import java.util.concurrent.Callable;
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
public Integer call() throws Exception{ //重写call方法,类似run方法
int sum = 0;
//计算1到100的所有数之和
for (int j = 1; j <=100; j++) {
sum+=j;
System.out.println("当前j的值:"+j+",当前sum的值:"+sum);
}
return sum;
}
}
package Three;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Three {
public static void main(String[] args) {
Callable <Integer>ca=new MyCallable();//多态实现实例化,
Runnable r=new FutureTask<Integer>(ca);//实例化FuntureTask对象
Thread t1=new Thread(r,"线程A");
t1.start();
}
}
Callable和Runnable接口的关系如下:
RunnableFuture接口是继承于Runnable接口,在Future类中实现,Future类中有一个构建方法,里面的参数是Callable接口类型的
call方法和run方法的区别:
1.run方法没有返回值,而call方法是可以有返回值
2.run方法没有声明异常,而call方法有声明异常处理
3.run方法不可以使用泛型,而call方法可以使用泛型
(三)线程的操作
1、线程睡眠:Thread.sleep
sleep(long millis) |
使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行),具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性 |
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 1; i <=100; i++) {
try {
if(i==50) {
System.out.println("线程睡眠了=================");
//这里的单位是毫秒
Thread.sleep(500); //睡眠,让当前线程暂停500毫秒,就意味着在这500毫秒时间内cpu不会再为当前线程提供服务,cpu就开始为别的线程提供服务
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+i);
}
}
},"线程A").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 1; j <=100; j++) {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+j);
}
}
},"线程B").start();
}
结果可以看得到,在i=50之后,设置线程睡眠,让A线程睡眠500毫秒,之后都是线程B在运行
2、线程加入:Tread.join
join() | 等待这个线程死亡 |
join(long millis) | 等待这个线程死亡最多 millis 毫秒 |
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int j = 1; j <=1000; j++) {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+j);
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
},"线程B");
t1.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=200; i++) {
if(i==20) { //当线程A的i循环到20的时候,线程B就强制插队进来了
try {
//t1.join(); //无参的不管线程A有没有执行完,必须要等到线程B执行结束,才可能再次执行线程A
t1.join(10); //单位是毫秒,线程B插队进来,在10毫秒内cpu全部给线程B服务,10毫秒时间一到,不管线程B有没有执行完,cpu就不再独享给线程B了,也有可能给线程A服务
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+i);
}
}
},"线程A").start();
结果如下,可以看到
3、线程守护: setDaemon(true)
setDaemon(boolean on) |
将此线程标记为 daemon线程或用户线程。 |
此方法不是静态方法,需要实例化对象。
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 1; i <=10000; i++) {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+i);
}
}
},"线程A--守护线程");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int j = 1; j <=100; j++) {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+j);
}
}
},"线程B--用户线程");
//把t1线程设置为守护线程
t1.setDaemon(true); //放在线程启动之前设置,才会生效
t1.start();
t2.start();
结果如下:当线程用户线程B未执行之前,用户线程B和守护线程A相互交错执行,但在用户线程B执行结束之后,守护线程A执行一段时间之后,就停止,之所以不立马停止是因为,用户线程停止的信号向守护线程A传递需要一点时间,而在这段时间内,守护线程会继续执行。
4、线程优先级:getPriority()与setPriority()
setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级。 |
getPriority() | 返回此线程的优先级。 |
newPriority取值的方法:
a、1~10,1的优先级最小,10的优先级最大(默认是5)
b、MIN_PRIORITY的优先级是1
MAX_PRIORITY的优先级是10
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 1; i <=100; i++) {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+i);
}
}
},"线程A");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 1; j <=100; j++) {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+j);
}
}
},"线程B");
// 查看优先级
System.out.println("线程t1的优先级:"+t1.getPriority());
System.out.println("线程t2的优先级:"+t2.getPriority());
//设置线程的优先级,并不能达到100%,它只是一种概念,优先级高的线程获得cpu的概念会更高一些。
t1.setPriority(7);
t2.setPriority(3);
//t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); //1
//t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //10
t1.start();
t2.start();
System.out.println("设置优先级之后:");
System.out.println("线程t1的优先级:"+t1.getPriority());
System.out.println("线程t2的优先级:"+t2.getPriority());
结果如下:设置优先级之后,线程A的优先级小于B,所以大部分是A线程先执行
5、线程礼让:Thread.yield()
yield() |
对调度程序的一个暗示,即当前线程愿意产生当前使用的处理器。 |
线程礼让不是绝对的,有两种可能:
1、礼让成功:由对方线程获得cpu执行权
2、礼让失败:本线程再次获得了cpu执行权
线程礼让,当前线程没有进入阻塞状态,而是直接进入到了就绪状态,而睡眠是直接进入到了阻塞状态
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100; i++) {
if(i%5==0) {
Thread.yield();
System.out.println("线程A礼让======");
}
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+i);
}
}
},"线程A").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 1; j <=100; j++) {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",当前变量i的值:"+j);
if(j%5==0) {
Thread.yield();
System.out.println("线程B礼让======");
}
}
}
},"线程B").start();
}
(四)线程安全
1、线性安全面临的问题
在多线程环境下,访问相同的资源,有可能会引发线程不安全问题。例如,当多线程中都共享同一个资源,数据之间需要共享,而且都需要执行写操作。一个线程A访问资源时,还没完全的完成整一个写操作,如果此时,有另有一个线程B也访问了这个资源,两个线程同时访问同一个资源,这会照成资源数据不正确,
有个购票案例如下:
public class TicketThread extends Thread {
public TicketThread(String name) {
super(name);
}
public static int tickets = 100; // 总共有100张票
public void run() {
// 模拟不同的售票容器售卖这100张票的情况
while (true) {
if (tickets <= 0) {
break;
}
System.out.println(super.getName() + ":正在售卖第" + (101 - tickets) + "票。。。");
// 模拟网络延迟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tickets--;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new TicketThread("深圳站").start();
new TicketThread("广州站").start();
new TicketThread("东莞站").start();
}
运行结果如下:结果会有同一票会有不同的对象同时购买到,这就是线程不安全问题
2、解决多线程问题的方法
解决多线程问题的方法就是线程同步,java提供一种互斥机制,就是在资源对象加上一把"互斥锁",在任意时刻只能由一个线程访问,即使线程出现阻塞,该对象的被锁状态也不会解除,其他线程仍不能访问该对象,这就是多线程同步。
有三种方法可以完成同步操作:
a、同步代码块
synchronized (锁对象) {
需要同步的代码块
}
//锁对象的采取有三种方法
//1、如果线程采用实现Runnalbe接口的方式,可以用this
//2、object对象
//3、java的类对象:类.class
有个售票案例如下:
public class TicketThread2 extends Thread {
public int tickets = 100; // 总共有100张票
Object obj = new Object();
public void run() {
// 模拟不同的售票容器售卖这100张票的情况
while (true) {
//如果采用实现Runnalbe接口的方式的话,这里就可以使用this关键字
//this代表当前类的对象的引用
//synchronized (this) {
//换成obj也是可以的
//synchronized (obj) {
//类对象的方式,原因是因为类的类对象在jvm内存中有且只有一个
//java中的类对象,专门用来描述类的一个类
synchronized (TicketThread2.class) {
//同步代码块是放的是我们想要锁住的内容
if (tickets <= 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":正在售卖第" + (101 - tickets) + "票。。。");
// 模拟网络延迟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tickets--;
}
}
}
}
实现类:
public static void main(String[] args) {
TicketThread2 t = new TicketThread2();
new Thread(t,"深圳站").start();
new Thread(t,"广州站").start();
new Thread(t,"东莞站").start();
}
结果如下:
b、同步方法
synchronized关键字修饰方法实现线程同步,方法所在的对象被锁定
public synchronized void 方法名() {
//同步代码块
}
public class TicketThread2 extends Thread {
public int tickets = 100; // 总共有100张票
boolean flag = true;
//同步方法也是有锁对象的,默认的
//如果同步方法是非静态方法,它的锁对象就是this
//如果同步方法是静态方法,它的锁对象就是当前方法所在的类的类对象TicketThread2.class
//同步方法
public synchronized void saleTicket() {
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":正在售卖第" + (101 - tickets) + "票。。。");
// 模拟网络延迟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tickets--;
}else {
flag = false;
}
}
public void run() {
// 模拟不同的售票容器售卖这100张票的情况
while (true) {
if(flag) {
saleTicket();
}else {
break;
}
}
}
}
实例化:
public static void main(String[] args) {
TicketThread2 t = new TicketThread2();
new Thread(t,"深圳站").start();
new Thread(t,"广州站").start();
new Thread(t,"东莞站").start();
}
结果:
c、锁机制
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,当使用lock方法时,资源就被锁住,只能由当前访问的对象进行继续访问,其他的对象不能对其进行访问,当执行unlock方法时,才会释放资源
Lock lock = new ReentrantLock();//1实例化一个锁对象
lock.lock(); // 2、对象锁住
//此处放需要同步的代码块
lock.unlock(); //3、对像释放
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TicketThread2 extends Thread {
private int tickets = 10; // 总共10张票
Lock lock = new ReentrantLock();// 实例化一个显示锁的对象
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock(); // 获得锁对象
if (tickets <= 0) {
// lock.unlock();
break;// 使用完了,要记得释放锁对象
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到第" + (11 - tickets) + "张票,剩余" + (tickets - 1) + "张票!");
Thread.sleep(100);// 模拟网络延迟
tickets--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();// 使用完了,要记得释放锁对象
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
TicketThread2 tt = new TicketThread2();
new Thread(tt,"桃跑跑").start();
new Thread(tt,"黄牛党").start();
new Thread(tt,"张票票").start();
}
(五)等待唤醒机制
线程中的通信:可以完成线程协作,多个线程同时运行,每个线程能够运行是随机的,在上面的许多案例中可以发现。如果需要线程之间有序进行运行,这需要等待唤醒机制