设计模式之策略模式

一 概念

        策略模式:策略模式是将对象和行为拆分开来, 然后行为可以归类到一类算法中,每一种行为实现同一个公共接口,然后在各自的行为类上去实现各自的接口。

二  策略模式实战

       策略模式示例如下:

              策略模式的实现步骤一般是定义一个行为接口,然后让各种不同的行为去实现这个接口,然后由对象通过调用行为方法传入对应的行为,从而达到对实现该行为。

             举个例子如下:

                    每个人都要吃饭,可能每餐吃的食物不一样,在这个示例中,人作为一个对象,而吃饭则是一种行为。那么我们可以把eat设计成一个方法,然后食物可以设计成一个接口

                各种食物都来实现这个接口。实现如下:

                   策略模式的代码演示如下:

                       1  先定义一个Person类:

public class Person{

	public void eat(Food food) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我吃的是:" +food.display() );
	}


}

                   2  提供一个Food接口

public interface Food {
	
	public String display();
}

                  3 编写Meal 和 Humburger类实现Food接口

public class Meal implements Food{

	@Override
	public String display() {
		return "大米";
	}
}

public class Hamburger implements Food{

	@Override
	public String display() {
		return "汉堡包";
	}
}

                 4 编写测试代码

 

public class StrategyTest {
	
	public static void lunch(Person human, Food food){
		human.eat(food);
	}
	
	public static void main(String[] args){
		Person old = new Person();
		Meal meal = new Meal();
		Hamburger hamburger = new Hamburger();
		lunch(old, meal);
		lunch(old, hamburger);
	}

}

    

                  

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