Go语言 之 变量声明

声明变量

能声明的数据类型:
https://www.runoob.com/go/go-data-types.html
变量可以声明为全局变量和局部变量,在函数外声明为全局变量,函数内声明为局部变量
声明变量方式为 var 变量名 数据类型

package main

var age int;

func main(){
	var name string;
	var flag bool
}

最新版本中go可以不用声明数据类型,通过插入的值作为判断来声明变量类型

var age = 1;
var name = "小明"

需要注意的一点是,声明局部变量不引用会报错并且无法编译,而全局变量并不会有这个问题
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
引用后就能正常使用
在这里插入图片描述
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批量声明

声明变量时可以一次性声明多个变量 需要用var () 包含在内

var (
	age = 1
	flag = true
)
简短变量声明

该声明方法仅限在函数内使用,是根据赋值类型判断该变量数据类型方法

import "fmt"
func main(){
	name := "xiaoming"
	fmt.println(name)
}
常量

声明时将 var 换成 const,常量声明必须赋值,声明后,该变量值一般不会更改

const n = 1

也可以做批量声明

const (
	n1 = 100
	n2 = 200
)

常量的批量声明时,若后面的变量没有声明值的话,会自动赋值为上面最近的值

import "fmt"

const (
	n1 = 100
	n2 = 200
	n3
	n4
)

func main() {
	fmt.Println(n1,n2,n3,n4)
}

在这里插入图片描述

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式使用
iotaconst关键字时出现被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次,定义枚举时会很有用。

const (
	n1 = iota // 0
	n2 		  // 1
	n3        // 2
	n4        // 3
)

当变量声明在一行时

const (
	n1,n2 = iota + 1,iota + 2  // n1: 1, n2: 2 iota == 0
	n3,n4 = iota + 1,iota + 2  // n3: 2, n4: 3 iota == 1
)

定义数量级

const (
	_ = iota  // _ 将 0 的值忽略
	KB = 1 << (iota * 10)  // 2的10次方
	MB = 1 << (iota * 10)  // 2的20次方
	GB = 1 << (iota * 10)  // 2的30次方
	TB = 1 << (iota * 10)  // 2的40次方
	PB = 1 << (iota * 10)  // 2的50次方
)
匿名变量

匿名变量通常用_表示,他不会被分配内存空间,常用于忽略函数返回值

const (
	n1 = iota // 0
	n2 		  // 1
	_		  // 2
	n3        // 3
	
)
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