UserThreadLocal工具类

package com.lwc.commons.utils;


import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import cn.hutool.core.util.ObjectUtil;
import com.sdx.commons.base.BaseVo;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * subjectContent.java
 *  用户主体对象
 */
@Slf4j
public class UserThreadLocal {


    /***
     *  创建线程局部userVO变量
     */
    public static ThreadLocal<String> subjectThreadLocal = new ThreadLocal<String>() {
        @Override
        protected String initialValue() {
            return null;
        }
    };


    // 提供线程局部变量set方法
    public static void setSubject(String subject) {

        subjectThreadLocal.set(subject);
    }

    // 提供线程局部变量get方法
    public static String getSubject() {

        return subjectThreadLocal.get();
    }

    //清空当前线程,防止内存溢出
    public static void removeSubject() {

        subjectThreadLocal.remove();
    }

    private static final ThreadLocal<Long> LOCAL = new ThreadLocal<>();

    private UserThreadLocal() {

    }

    /**
     * 将authUserInfo放到ThreadLocal中
     *
     * @param authUserInfo {@link Long}
     */
    public static void set(Long authUserInfo) {
        LOCAL.set(authUserInfo);
    }

    /**
     * 从ThreadLocal中获取authUserInfo
     */
    public static Long get() {
        return LOCAL.get();
    }

    /**
     * 从当前线程中删除authUserInfo
     */
    public static void remove() {
        LOCAL.remove();
    }

    /**
     * 从当前线程中获取前端用户id
     *
     * @return 用户id
     */
    public static Long getUserId() {
        return LOCAL.get();
    }

    /**
     * 从当前线程中获取前端后端id
     *
     * @return 用户id
     */
    public static Long getMgtUserId() {
        String subject = subjectThreadLocal.get();
        if (ObjectUtil.isEmpty(subject)) {
            return null;
        }
        BaseVo baseVo = JSONObject.parseObject(subject, BaseVo.class);
        return baseVo.getId();
    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值