设计模式(1)-工厂模式及实现
基本概念
工厂模式是软件设计模式中的一种,属于创建型模式,它使用一个工厂方法来处理对象的创建。这种模式的主要目的是将对象的创建与使用分离,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
提供了一个创建对象的接口,但是将具体的对象创建延迟到子类中。这样,客户端代码不需要知道要创建的具体对象的类,只需要通过工厂方法来创建对象。这使得客户端代码与具体对象的创建解耦,提高了代码的灵活性和可维护性。每个具体的子类都可以根据需要创建不同类型的对象,而客户端代码只需要通过抽象工厂类来调用工厂方法,而不需要关心具体的对象创建细节。
https://gitee.com/want-to-lose-another-30-jin/design-pattern-implementation
设计模式具体实现
角色
1、工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2、抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3、具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
java实现
// 产品接口
interface Product {
void use();
}
package com.shejimoshi;
public class Product_A implements Product{
@Override
public void use() {
System.out.println("Using ProductA");
}
}
package com.shejimoshi;
public class Product_B implements Product{
@Override
public void use() {
System.out.println("Using ProductB");
}
}
// 工厂类
package com.shejimoshi;
public class SimpleFactory {
// 工厂类
public Product createProduct(String type) {
if (type.equalsIgnoreCase("A")) {
return new Product_A();
} else if (type.equalsIgnoreCase("B")) {
return new Product_B();
}
return null;
}
}
// 客户端代码
package com.shejimoshi;
public class Client {
// 客户端代码
public static void main(String[] args) {
SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
Product productA = factory.createProduct("A");
productA.use();
Product productB = factory.createProduct("B");
productB.use();
}
}
c++实现
#include<iostream>
using namespace std;
class Product
{
public:
virtual void use() = 0;
virtual ~Product() {}
};
class Product_A : public Product
{
public:
void use() override
{
cout << "Using ProductA";
};
};
class Product_B : public Product
{
public:
void use() override
{
cout << "Using ProductB";
};
};
enum class Type:char{product_A,product_B};
class SimpleFactory
{
public:
Product* createProduct(Type type)
{
Product* ptr = nullptr;
switch (type)
{
case Type::product_A:
ptr = new Product_A;
break;
case Type::product_B:
ptr = new Product_B;
break;
default:
break;
}
return ptr;
}
};
int main() {
cout << "main" << endl;
SimpleFactory* simpleFactory = new SimpleFactory;
Product* product=simpleFactory->createProduct(Type::product_A);
product->use();
return 0;
}