对象的实例化内存布局与访问定位-jvm(四)

对象的实例化

这部分大厂面试的时候也经常问这些东西。比如
在这里插入图片描述

对象的创建方式

  1. new
    最常见的方式
    变形构造器被私有化, 有一个返回对象的静态方法
    变形2:xxxBuilder/xxxFactor
  2. class的newInstance()方法:反射的方式, 只能调用空参构造器, 权限必须时public
  3. Constructor的newInstance(xx):反射的方式, 可以调用空参、带参的构造器, 权限没有要求
  4. 使用clone(): 不用空参构造器, 当前类要实现Cloneable接口, 实现方法
  5. 使用反序列化::从文件或者从网络中获取一个对象的二进制流。
  6. 第三方库Objenesis

对象创建的步骤

  • 字节码层面
    • 先执行new 判断当前类是否加载, 没有加载, 利用类的加载器加载, 在堆中开辟空间, 默认初始化值
    • dup复制, 压入操作数栈
    • invokespecial调用 init方法就是构造器显式赋值
    • astore_1存到局部变量表
  • 从执行步骤的角度来分析
    • 判断对象对应的类是否加载、链接、初始化(加载类元信息)
      在这里插入图片描述

    • 为对象分配内存
      在这里插入图片描述

      • 如果堆空间内存规整
        • 利用指针碰撞: 非空闲的内存放在一边, 空闲的内存在另一边, 中间用指针分开, 分配内存仅仅是把指针移动跟对象大小相等的距离, 一般垃圾收集器选择Serial、ParNew这个基于压缩算法的(内存规整), 就就采用这种方法。
      • 内存不规整
        内存不规整, 建立空闲分区列表, 从可用的空闲分区, 中找到大于当前对象大小的区域放进去区。(CMS垃圾回收器)
      • 使用那种分配算法看使用的垃圾回收器是否又压缩整理功能决定的
  • 处理并发安全问题:
    • 采用CAS失败重试、区域加锁保证更新的原子性
    • 每个线程预先分配一块TLAB在jdk8以及默认开启
  • 初始化分配空间
    • 给对象属性默认初始化
  • 设置对象的对象头
    对象的所属类(即类的元数据信息)、对象的hashCode和对象的GC信息, 锁信息等数据存储在对象的对象投中, 这个过程的具体设置方式取决于jvm实现
  • 执行init方法进行初始化
    • 显式初始化,执行构造器

对象的内存布局

在这里插入图片描述

对象头

包含两部分

  • 运行时元数据 (用Markword, 在32位虚拟机时32 在64位时64位)
    • hash值: 初始地址值
    • GC分代年龄: age
    • 锁状态标志
    • 线程持有的锁
    • 偏向线程ID
    • 偏向时间戳
  • 类型指针 (32位虚拟机32 64位虚拟机 64)
    指向类元数据的InstanceKlass, 确定该对象所属的类型
  • 如果是数组还需记录数组长度

实例数据

他是真正存储的有效信息, 包括程序代码中定义的各种类型的字段(包括从父类继承下来和本身拥有的字段)
相同宽度的字段总是被分配到一起
父类定义的变量会出现在子类之前
如果ComPactFields参数为true(默认为true):子类的窄变量可能插入到父类变量的空析

对齐填充

因为JVM要求java的对象占的内存大小应该是8bit的倍数,所以后面有几个字节用于把对象的大小补齐至8bit的倍数,没有特别的功能。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

对象访问定位

在这里插入图片描述

  • 创建对象的目的是为了使用它
  • jvm是如何通过栈帧中的对象引用访问到其内部的对象实例的呢: 通过栈中的引用
  • 对象访问方式主要有两种
    • 句柄访问(两次访存)

      • 便于移动而对于栈的引用是不需要修改
        在这里插入图片描述
    • 直接指针(hotspot使用)(效率高)
      在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值