29.抽象类和接口区别?
抽象类:用abstract修饰,抽象类不能创建实例对象。抽象方法必须在子类中实现,不能有抽象构造方法或者抽象静态方法。
接口:抽象类的一种特例,接口中的方法必须是抽象的。
两者的区别:
- 抽象类可以有构造方法,接口没有构造方法
- 抽象类可以有普通成员变量,接口没有普通成员变量。
- 抽象类可以有非抽象的普通方法,接口中的方法必须是抽象的。
- 抽象类中的抽象方法访问类型可以是public,protected,接口中抽闲方法必须是public类型的。
- 抽象类可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法。
- 一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象类。
- 接口中基本数据类型的数据成员,都默认为static和final,抽象类则不是。
30.如何获取map集合中的数据?
// 方法一: for each + map.keySet();
Set<Integer> set = map.keySet();
for (Integer key : set) {
System.out.println("key:" + key + ", value:" + map.get(key));
}
// 方法二:while循环(Iterator + map.keySet();)
Set<Integer> set = map.keySet();
Iterator<Integer> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
Integer key = it.next();
System.out.println("key:" + key + ", value:" + map.get(key));
}
// 方法三:while循环(Iterator +Map.Entry<Key, Value>)
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
System.out.println("key:"+entry.getKey() + ", value:"+entry.getValue());
}
// 方法四:for循环(Iterator + Map.Entry<Key, Value>)
for(Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = map.entrySet().iterator(); it.hasNext();){
Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
System.out.println("key:" + entry.getKey() + ", value:" +entry.getValue());
}
// 方法五:for each + Map.Entry<Key, Value>
for(Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()){
System.out.println("key:" + entry.getKey() + ", value:" +entry.getValue());
}
31.hashCode与equals的区别与联系?
一、equals方法的作用
1、默认情况(没有覆盖equals方法)下equals方法都是调用Object类的equals方法,而Object的equals方法主要用于判断对象的内存地址引用是不是同一个地址(是不是同一个对象)。
2 、要是类中覆盖了equals方法,那么就要根据具体的代码来确定equals方法的作用了,覆盖后一般都是通过对象的内容是否相等来判断对象是否相等。
二、Hashcode()方法:
1、我们并没有覆盖equals方法只覆盖了hashCode方法,两个对象虽然hashCode一样,但在将stu1和stu2放入set集合时由于equals方法比较的两个对象是false,所以就没有在比较两个对象的hashcode值。
2、覆盖一下equals方法和hashCode方法,stu1和stu2通过equals方法比较相等,而且返回的hashCode值一样,所以放入set集合中时只放入了一个对象。
3、我们让两个对象equals方法比较相等,但hashCode值不相等试试,虽然stu1和stu2通过equals方法比较相等,但两个对象的hashcode的值并不相等,所以在将stu1和stu2放入set集合中时认为是两个不同的对象。
总结:
1、equals方法用于比较对象的内容是否相等(覆盖以后)
2、hashcode方法只有在集合中用到
3、当覆盖了equals方法时,比较对象是否相等将通过覆盖后的equals方法进行比较(判断对象的内容是否相等)。
4、将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入。
32.Java中什么是竞态条件?
当两个线程竞争同一资源时,如果对资源的访问顺序敏感,就称存在竞态条件。导致竞态条件发生的代码区称作临界区。在临界区中使用适当的同步就可以避免竞态条件。 界区实现方法有两种,一种是用synchronized,一种是用Lock显式锁实现。
33.线程死锁及解决办法
1)、让所有的线程按照同样的顺序获得一组锁。这种方法消除了 X 和 Y 的拥有者分别等待对方的资源的问题。
2)、将多个锁组成一组并放到同一个锁下。前面Java线程死锁的例子中,可以创建一个银器对象的锁。于是在获得刀或叉之前都必须获得这个银器的锁。
3)、将那些不会阻塞的可获得资源用变量标志出来。当某个线程获得银器对象的锁时,就可以通过检查变量来判断是否整个银器集合中的对象锁都可获得。如果是,它就可以获得相关的锁,否则,就要释放掉银器这个锁并稍后再尝试。
34.ArrayList和LinkList的区别
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据,而查询和修改ArrayList占优势。
35.Socket和HTTP区别?
socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上), Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
36.BS与CS的联系与区别?
C/S 与 B/S 区别:
(bs 面向庞大、不同群体、不同平台的客户;cs 面向比较单一的客户)
1.硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行
2.对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。
3.对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.
4.软件重用不同
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子
5.系统维护不同
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.
7.用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.
8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。
37.多线程中thread的start()和run()的区别?
start:
用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法,这里方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。
run:
run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。总结:调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。这两个方法应该都比较熟悉,把需要并行处理的代码放在run()方法中,start()方法启动线程将自动调用 run()方法,这是由jvm的内存机制规定的。并且run()方法必须是public访问权限,返回值类型为void。
38.final关键字的用法
一、final修饰类:
被final修饰的类,是不可以被继承的,这样做的目的可以保证该类不被修改,Java的一些核心的API都是final类,例如String、Integer、Math等。
二、final修饰方法:
子类不可以重写父类中被final修饰的方法。
三、final修饰实例变量(类的属性,定义在类内,但是在类内的方法之外)
final修饰实例变量时必须初始化,且不可再修改。//
四、final修饰局部变量(方法体内的变量)
final修饰局部变量时只能初始化(赋值)一次,但也可以不初始化。
五、final修饰方法参数
final修饰方法参数时,是在调用方法传递参数时候初始化的。