全局命令
keys *
显示所有的键值,通常情况下禁止使用
dbsize
显示当前数据库中的键的总数
dbsize命令在计算键总数时不会遍历所有的键,而是直接获取Redis内置的键的总数变量,dbsize命令的时间复杂度O(1)。keys命令会遍历所有的键,时间复杂度O(n),当Redis保存大量的键时,线上环境禁止使用
exists key
检查键是否存在存在返回1,不存在返回0
del key [key ...]
通用命令,支持任何数据类型
expire key seconds
键过期
ttl key
返回键剩余过期时间
-
大于等于0:键剩余的过期时间
-
-1:键没有设置过期时间
-
-2:键不存在
type key
返回键的数据结构类型,如果键不存在返回none
数据结构和内部编码
object encoding key
查询内部编码
单线程还能快的原因
- 纯内存访问,Redis将所有数据放在内存中,内存响应时长大约100纳秒,这是Redis达到每秒万级别的重要基础
- 非阻塞I/O,Redis使用epoll作为I/O多路复用技术实现,Redis自身的事件处理模型将epoll中连接、读写、关闭都转为事件,不在网络I/O上浪费过多事件
- 单线程避免了线程切换和竞态产生的消耗
单线程存在的问题
对每个命令的执行时间是有要求的。如果某个命令执行过长,会造成其他命令的阻塞,这碎玉Redis这种高性能的服务来说是致命的,Redis面向的是快速执行的场景数据库。