数据结构
栈:
- 特点:先进后出,后进先出
队列:
- 特点:从后端进去,前端出来。先进先出,后进后出
数组
- 特点:查询快,增删慢的模型,添加效率也低下
- 查询:通过地址值或者索引值来查找,查询任意数据时间相同
- 删除效率低下:删除某一个数据,同时后面的数据前面移动
- 添加效率低下:添加位置后每一个数据后移,在添加元素
链表
-
每个数据都是一个结点(都是独立的对象,不连续),有一个地址值,包括元素和下一个结点的地址值。
-
前一个结点记录后一个结点的地址值
-
链表的查询比较慢,需要从头节点开始
-
链表的增删快,只需要在对应位置,插上对应的数据的地址,和下一结点的地址值 即可
树:
- 节点:每一个元素
节点详解:
- 度:每一个节点的子节点数量称为度
- 二叉树:每个节点最多有2个分支的树就是二叉树
- 树的高度:为层数。层数从上到下
- 根节点:最上层为根节点
- 根节点的左子树:(蓝色虚线部分)
- 根节点的右子节点:(红色实线部分)
- 二叉查找树:
-
特点:
1.每个节点上最多有2个子节点
2.每个节点的左子节点都小于节点
3.每个节点的右子节点都大于节点-
添加节点规则:
- 小的存左边,大的存右边,相等不存
-
查找结点方法:和添加规则一样的
-
二叉树的遍历方式:
1.前序遍历:从根出发:根->左->右
2.中序遍历:从左出发:左->中(当前结点)->右
3.后续遍历:从左出发:左->右->中
4.层序遍历:从根出发:根->左->右->下一层->根->左->右->
平衡二叉树:
-
规则:任意结点的左右子树高度差不超过1
- 平衡二叉树的保持平衡的旋转机制
- 触发时机:添加一个结点后,该树不是平衡二叉树
1.左旋
确定支点:从添加的结点一个个的向上寻找,找到不平衡的点
旋转:将不平衡的点降级(左子节点),原来不平衡的点下个节点,晋级
多种情况:找到不平衡点,将不平衡的右子节点晋升,不平衡点降级,原来的不平衡点的右子节点的左节点,变为不平衡的点的右子节点
2.右旋
确定支点:从添加的结点一个个的向上寻找,找到不平衡的点
和左旋简单版差不多
难度版:找到不平衡点,将不平衡的左子节点晋升,不平衡点降级,原来的不平衡点的左子节点的右节点,变为不平衡的点的左子节点
1972年成为二叉平衡树b树,是一种特殊的查找树,不是规则的树,通过红黑规则实现的
红黑规则:
- 每一个结点必须是红色,或者是黑色
- 根节点必须是黑色
- 一个结点没有子节点或者父节点,则该节点的指针属性为nil,这些nil视为叶节点,每个叶节点是黑色的
- 红色结点的子节点必须是黑色的(红红不能相联)
- 每一个结点的到叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
红黑树节点的添加规则:
-
默认添加节点的颜色是红色的这样的效率最高
-
添加规则多种
-
红黑树的增删改查性能比较好
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- 添加规则多种
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