es6箭头函数

箭头函数

es6标椎新增了一种新的函数:箭头函数

  1. 基础语法
  • 通常函数的定义方法
  var fn1 = function(a,b){
    return a - b;
  }
  function fn2(a,b){
    return a + b
  }

使用es6箭头函数语法定义函数,将原来的function关键字和函数名都删掉,并使用=>连接参数列表和函数体

  var fn1 = (a,b) =>{
    return a + b
  }
  (a,b) => {
    return a + b
  }

当函数参数只有一个,括号可以省略;但是没有参数时,括号不可以省略.

无参

var fn1 = function(){

}
var fn1 = () => {}

多个参数

var fn3 = function(a,b){
  
}
va rfn3 = (a,b) => {}

可变参数

var fn4 = function (a,b,...c){}
var fn4 = (a,b,..c) => {}
  • 箭头函数相当于匿名函数,并简化了函数定义.箭头函数有两种格式,一种只包含一个表达式,省略掉了{...}和return。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{...}和return
() => return 'hello'
(a,b) => a + b
(a) =>{
  a = a + 1
  return a
}
  • 如果返回一个对象,需要特别注意,如果是单表达式要返回自定义对象,不写括号会报错,因为和函数体的{…}有语法冲突。
    注意: 用小括号包含大括号则是对象的定义,而非函数主体
    例:
x => {key: x} // 报错

x => ({key: x}) // 正确
  • 箭头函数看上去是匿名函数的一种简写,但实际上,箭头函数匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。(词法作用域就是定义在词法阶段的作用域。换句话说,词法作用域是由你在写代码时将变量块作用域写在哪里来决定的,因此当词法分析器处理代码时会保持作用域不变 。
  1. 箭头函数基本特点
  • (1).箭头函数 this为父作用域的this,不是条用时的this

箭头函数的this永远指向其父作用域,任何方法都改变不了,包括call,apply,bind

普通函数的this指向调用它的那个对象

let person = {
    name:'jike',
    init:function(){
      //为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同
        document.body.onclick = ()=>{
            alert(this.name);//?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的?  
        }
    }
}
person.init();

上例中,init是function,以person.init调用,其内部this就是person本身,onclick回调是箭头函数,其内部的this,就是父作用域的this,就是person,能得到name。

let person = {
    name:'jike',
    init:()=>{
        //为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同
        document.body.onclick = ()=>{
            alert(this.name);//?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的?                 
        }
    }
}
person.init();

上例中,init为箭头函数,其内部的this为全局window,onclick的this也就是init函数的this,也是window,

得到的this.name就为undefined

  • (2). 箭头函数不能作为构造函数,不能使用new
 // 构造函数如下:
 function person(a){
   this.name = a.name;
 }
 // 如果用箭头函数作为构造函数,则如下
 var person = (a) =>{
   this.name = a.name;
 }

由于this必须是对象实例,而箭头函数是没有实例的,此处的this指向别处,不能产生person实例,自相矛盾。

  • (3). 箭头函数没有arguments,caller,callee
    箭头函数本身没有arguments,如果箭头函数在一个function内部,它会将外部函数的arguments拿过来使用。

箭头函数中要想接收不定参数,应该使用rest参数…解决。

let B = (b)=>{
  console.log(arguments);
}
B(2,92,32,32);   // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
let C = (...c) => {
  console.log(c);
}
C(3,82,32,11323);  // [3, 82, 32, 11323]
  • (4). 箭头函数通过call和apply调用,不会改变this指向,只会传入参数
let obj2 = {
    a: 10,
    b: function(n) {
        let f = (n) => n + this.a;
        return f(n);
    },
    c: function(n) {
        let f = (n) => n + this.a;
        let m = {
            a: 20
        };
        return f.call(m,n);
    }
};
console.log(obj2.b(1));  // 11
console.log(obj2.c(1)); // 11
  • (5). 箭头函数没有原型属性
var a = ()=>{
  return 1;
}
function b(){
  return 2;
}
console.log(a.prototype);  // undefined
console.log(b.prototype);   // {constructor: ƒ}
  • (6). 箭头函数不能作为Generator函数,不能使用yield关键字
  • (7). 箭头函数返回对象时,要加一个小括号
var func = () => ({ foo: 1 }); //正确

var func = () => { foo: 1 };   //错误
  • (8). 箭头函数在ES6 class中声明的方法为实例方法,不是原型方法
//deom1
class Super{
    sayName(){
        //do some thing here
    }
}
//通过Super.prototype可以访问到sayName方法,这种形式定义的方法,都是定义在prototype上
var a = new Super()
var b = new Super()
a.sayName === b.sayName //true
//所有实例化之后的对象共享prototypy上的sayName方法
//demo2
class Super{
    sayName =()=>{
        //do some thing here
    }
}
//通过Super.prototype访问不到sayName方法,该方法没有定义在prototype上
var a = new Super()
var b = new Super()
a.sayName === b.sayName //false
//实例化之后的对象各自拥有自己的sayName方法,比demo1需要更多的内存空间

因此,在class中尽量少用箭头函数声明方法。

  • (10). 箭头函数常见错误
let a = {
  foo: 1,
  bar: () => console.log(this.foo)
}
a.bar()  //undefined

bar函数中的this指向父作用域,而a对象没有作用域,因此this不是a,打印结果为undefined

function A() {
  this.foo = 1
}
A.prototype.bar = () => console.log(this.foo)
let a = new A()
a.bar()  //undefined

原型上使用箭头函数,this指向是其父作用域,并不是对象a,因此得不到预期结果
3. 一些this的指向实例

var obj = {
  birth: 1990,
  getAge: function(){
    console.log(new Date().getFullYear() - this.birth); //this指向obj对象
    //new Date().getFullYear() 2021
  },
}
obj.getAge(); // 29

var obj = {
  birth: 1990,
  getAge: function () {
      var b = this.birth; // 1990
      var fn = function () {
        return new Date().getFullYear() - this.birth; 
        // this指向window或undefined
      };
      return fn();
  }
};
obj.getAge();// NaN

var obj = {
  birth: 1990,
  getAge: function () {
    var b = this.birth; // 1990
    var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; 
    // this指向obj对象
    return fn();
  }
};
obj.getAge(); // 29

var obj = {
  getAge: () => {
    console.log(this); // window
  }
};
obj.getAge(); //window

作为对象的属性时,this的指向则不再是对象本身了,箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window

call()、apply()、bind() 的用法

  var name = "麻瓜",age=17;
  var obj={
    name:'菜鸟',
    objAge:this.age,
    myFun:function(){
      console.log(this.name + '年龄'+ this.age)
    }
  }
  obj.objAge; //17
  obj.myFun() // 菜鸟年龄 undefined
var f = '盲僧';
function show(){
  console.log(this.f)
}
show() // 盲僧

1. call()、apply()、bind() 都是用来重定义 this 这个对象的!

 var name = "麻瓜",age=17;
  var obj={
    name:'菜鸟',
    objAge:this.age,
    myFun:function(){
      console.log(this.name + '年龄'+ this.age)
    }
  }
  var db={
    name:'德玛';
    age:99
  }
  obj.myFun.call(db);    // 德玛年龄 99
  obj.myFun.apply(db);    // 德玛年龄 99
  obj.myFun.bind(db)();   // 德玛年龄 99

2,对比call 、bind 、 apply 传参情况下

  var name = "麻瓜",age=17;
  var obj={
    name:'菜鸟',
    objAge:this.age,
    myFun:function(){
      console.log(this.name + '年龄'+ this.age,'去' + a + '吃' + b)
    }
  }
  var db={
    name:'德玛';
    age:99
  }
  obj.myFun.call(db,'成都','火锅');     // 德玛 年龄 99  去 成都吃火锅
  obj.myFun.apply(db,['成都','火锅']);      // 德玛 年龄 99  去 成都吃火锅  
  obj.myFun.bind(db,'成都','火锅')();       // 德玛 年龄 99  去 成都吃火锅
  obj.myFun.bind(db,['成都','火锅'])();   // 德玛 年龄 99  去 成都, 火锅 undefined
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值