3 面向对象
3.1 概述
面向对象:把相关的数据和方法组织为一个整体来看待
面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象
例子
问:把大象装进冰箱 , 需要分几步?
面向过程回答:3步:1把冰箱门打开, 2把大象装进去 , 3把冰箱门关闭
面向对象回答:2步:1招一个能操作冰箱的工人(对象),2指挥工人装大象
如果问题改成: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步?
面向过程的回答:循环100次
面向对象的回答还是2步:
1招一个能操作冰箱的工人(对象) , 2指挥工人把大象依次装进去。
结论:面向过程很死板 ,是很难适应变化;而面向对象更灵活,可复用性更高。
三大思想
- OOA: 面对对象分析 (Object Oriented Analysis)
- OOD: 面对对象设计 (Object Oriented Design)
- OOP: 面对对象编程 (Object Oriented Programming)
三大特征
- 封装性:把一些细节封装起来,所有的内容对外部不可见
- 继承性:将其他的功能继承下来继续发展
- 多态性:一种事物的多种形态,方法的重载
3.2 类与对象
二者关系
- 类:共性的产物,一个综合的特征;对象:个性的产物,是一个个体的特征
- 类是创建对象的模板,对象是类的实例化
- 类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义
- 类由属性和方法组成:
- 属性:相当于人的特征
- 方法:相当于人的行为
类、属性、方法的定义
class 类名称 {
// 成员属性
数据类型 属性名;
数据类型 属性名 = 初始化值;
// 成员方法
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表) {
// 方法体
return 返回值;
}
}
对象的创建与使用
// 对象的定义
类名称 对象名称 = new 类名称();
// 访问类中的属性或方法
对象.属性;
对象.方法(实际参数列表);
3.3 创建对象内存分析
栈
-
先进后出
-
存储速度快,仅次于PC寄存器
栈内存通过栈指针来创建/释放空间
指针向下移动->创建新的内存,向上->释放内存
为了方便指针的移动,必须明确移动的大小与范围->限制数据存储,影响程序的灵活性->把更大部分的数据存到堆内存中
-
存储:基本数据类型的数据,引用数据类型的引用
例如:
int a = 10; // 10存储在栈内存中 Person p = new Person(); // 引用p存在栈内存中
堆
-
存储:类的对象
类的对象通过
new
关键字创建:new
关键字是指告诉JVM,需要明确的去创建一个新的对象,开辟一块新的堆内存空间 -
优点:不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间,也不需要关注内存占用时长
-
内存释放由GC完成:
当占内存中不存在此对象的引用时,视其为垃圾,等待GC回收
例如:
Person p0 = new Person(); Person p1 = p0; Person p2 = new Person();
方法区
- 储存:
- 类信息
- 静态的变量
- 常量
- 成员方法
- 方法区中包含了一个特殊的区域(常量池):存储使用
static
修饰的乘员
PC寄存器
- 储存:当前正在执行的JVM指令的地址
- 在Java程序中,每个线程启动时,都会创建一个PC寄存器
本地方法栈
- 保存:本地(native)方法的地址
3.4 构造方法(构造器)
概述
- 对象创建
Person p = new Person()
右侧的小括号就是在调用构造方法 - 作用:用于对象初始化
- 执行时机:在创建对象时自动调用
- 特点:
- 所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
- 如果一个类中没有明确编写构造方法,则编译器会自动生成一个无参的构造方法,构造方法中没有代码
- 方法名与类名相同,没有返回值类型
定义格式:
与普通方法基本相同,区别:方法名与类名相同,没有返回值类型的声明
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p = new Person();
}
}
class Person{
public Person() {
System.out.println("对象创建时,此方法调用");
}
}
3.5 方法重载
- 方法名称相同, 参数类型或参数长度不同
- 与返回值无关
3.6 匿名对象
- 没有对象名称的对象
- 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成
- 只能使用一次:因为没有任何的对象引用,称为垃圾,等待被GC回收
To be continued…