命令模式
命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。
命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
概括:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
核心:将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。
模式结构
- 抽象命令类(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 。
- 具体命令类(Concrete Command):抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 接收者(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者 (Invoker):是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
类图
优缺点
优点:
- 通过引入抽象接口降低系统的耦合度。
- 开闭原则,采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类。
- 单一职责原则。 你可以解耦触发和执行操作的类。
- 可以实现撤销和恢复功能,延迟执行
- 可以将一组简单命令组合成一个复杂命令。
缺点
- 代码可能会变得更加复杂, 因为在发送者和接收者之间增加了一个全新的层次。
- 每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,导致命令类爆炸 。
Spring框架中的命令模式
StatementCallback 接口,类似命令接口(Command)
- class QueryStatementCallback implements StatementCallback, SqlProvider,匿名内部类,实现了命令接口,同时也充当命令接收者
- 命令调用者是 JdbcTemplate,其中execute(StatementCallback action)方法中,调用 action.doInStatement 方
- 法.不同的实现 StatementCallback接口的对象,对应不同的doInStatemnt实现逻辑
- 另外实现StatementCallback命令接口的子类还有QueryStatementCallback
应用场景
- 请求调用者需要与请求接收者解耦时,可以使用命令模式 。
- 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,可以使用命令模式。
- 当系统需要支持实现操作回滚功能, 可使用命令模式。
- 需要通过操作来参数化对象, 可使用命令模式。
示例代码
public interface Command {
void execute();
}
public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommand(new Receiver()));
invoker.invoke();
}
}
public class ConcreteCommand implements Command{
private final Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
public class Invoker {
private final Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void invoke(){
System.out.println("调用者执行命令");
command.execute();
}
}
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("今晚吃鱼");
}
}