设计模式之命令模式

命令模式

其他模式

命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。

命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

概括:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
核心:将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。

模式结构

  • 抽象命令类(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 。
  • 具体命令类(Concrete Command):抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 接收者(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  • 调用者 (Invoker):是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

类图

在这里插入图片描述

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优缺点

优点

  • 通过引入抽象接口降低系统的耦合度。
  • 开闭原则,采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类。
  • 单一职责原则。 你可以解耦触发和执行操作的类。
  • 可以实现撤销和恢复功能,延迟执行
  • 可以将一组简单命令组合成一个复杂命令。

缺点

  • 代码可能会变得更加复杂, 因为在发送者和接收者之间增加了一个全新的层次。
  • 每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,导致命令类爆炸 。

Spring框架中的命令模式

StatementCallback 接口,类似命令接口(Command)

  • class QueryStatementCallback implements StatementCallback, SqlProvider,匿名内部类,实现了命令接口,同时也充当命令接收者
  • 命令调用者是 JdbcTemplate,其中execute(StatementCallback action)方法中,调用 action.doInStatement 方
  • 法.不同的实现 StatementCallback接口的对象,对应不同的doInStatemnt实现逻辑
  • 另外实现StatementCallback命令接口的子类还有QueryStatementCallback
  • 在这里插入图片描述

应用场景

  • 请求调用者需要与请求接收者解耦时,可以使用命令模式 。
  • 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,可以使用命令模式。
  • 当系统需要支持实现操作回滚功能, 可使用命令模式。
  • 需要通过操作来参数化对象, 可使用命令模式。

示例代码

在这里插入图片描述

public interface Command {

    void  execute();
}
public class CommandPattern {

    public static void main(String[] args) {

         Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommand(new Receiver()));

         invoker.invoke();
    }
}
public class ConcreteCommand  implements Command{

    private final Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {

        receiver.action();
    }
}
public class Invoker {

    private final Command command;

    public  Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }


    public void  invoke(){
        System.out.println("调用者执行命令");
        command.execute();
    }
}
public class Receiver {

    public void  action(){

        System.out.println("今晚吃鱼");
    }
}

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