Python实现小恐龙游戏:游戏设计、图形用户界面、游戏逻辑、碰撞检测、路径寻找和人工智能

创建一个简单的小恐龙游戏需要编写代码来处理游戏的设计、图形用户界面、游戏逻辑、碰撞检测、路径寻找和人工智能等部分。

import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 设置恐龙的属性
dinosaur_image = pygame.Surface((50, 50))
dinosaur_image.fill(GREEN)
dinosaur_x = screen_width // 2
dinosaur_y = screen_height - 100
dinosaur_speed = 5
# 设置障碍物的属性
obstacle_image = pygame.Surface((50, 50))
obstacle_image.fill(RED)
obstacles = []
obstacle_speed = 10
obstacle_interval = 2000  # 障碍物生成的间隔时间(毫秒)
last_obstacle_time = 0
# 游戏主循环
running = True
while running:
    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    # 更新时间
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    # 生成新的障碍物
    if current_time - last_obstacle_time > obstacle_interval:
        obstacles.append([random.randint(0, screen_width - 50), -50])
        last_obstacle_time = current_time
    # 绘制背景
    screen.fill(WHITE)
    # 绘制恐龙
    screen.blit(dinosaur_image, (dinosaur_x, dinosaur_y))
    # 绘制障碍物
    for obstacle in obstacles:
        screen.blit(obstacle_image, (obstacle[0], obstacle[1]))
    # 更新障碍物位置
    for i, obstacle in enumerate(obstacles):
        obstacle[1] += obstacle_speed
        if obstacle[1] > screen_height:
            obstacles.pop(i)
    # 恐龙移动
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and dinosaur_x > 0:
        dinosaur_x -= dinosaur_speed
    if keys[pygame.K_RIGHT] and dinosaur_x < screen_width - 50:
        dinosaur_x += dinosaur_speed
    # 碰撞检测
    for obstacle in obstacles:
        if collide(dinosaur_image, obstacle_image, dinosaur_x, dinosaur_y, obstacle[0], obstacle[1]):
            running = False
    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()
    # 设置每秒刷新次数
    clock.tick(60)
# 退出pygame
pygame.quit()

这段代码创建了一个简单的游戏,其中有一个绿色的恐龙在屏幕底部移动,红色障碍物会随机生成并在屏幕顶部移动。如果恐龙与障碍物碰撞,游戏将结束。
代码中的collide函数用于检测两个矩形物体是否碰撞:

def collide(dinosaur, obstacle, dinosaur_x, dinosaur_y, obstacle_x, obstacle_y):
    dinosaur_rect = dinosaur.get_rect(topleft=(dinosaur_x, dinosaur_y))
    obstacle_rect = obstacle.get_rect(topleft=(obstacle_x, obstacle_y))
    return dinosaur_rect.colliderect(obstacle_rect)
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序熊.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值