Python实现吃豆豆游戏教程:游戏角色定义与操作方法、敌人移动逻辑及碰撞检测实现,计分系统添加与分数显示

1. 导入所需的库

首先,我们需要导入 Pygame 库来实现游戏的图形化界面和音效功能。

import pygame
import random
import sys
2. 初始化 Pygame

在开始编写游戏代码之前,我们需要初始化 Pygame。

pygame.init()

# 设置游戏界面大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("吃豆豆游戏")

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
3. 定义游戏元素类

我们需要定义游戏中的主角、敌人和豆子。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((30, 30))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)
        self.speed = 5

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += self.speed
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= self.speed
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += self.speed

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((20, 20))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))

    def update(self):
        pass

class Dot(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((10, 10))
        self.image.fill(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
4. 定义游戏逻辑

我们需要定义游戏的逻辑,包括玩家与豆子的碰撞、游戏结束条件等。

def main():
    pygame.mixer.init()
    eat_sound = pygame.mixer.Sound("eat_sound.wav")

    player = Player()
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    all_sprites.add(player)

    dots = pygame.sprite.Group()
    for _ in range(50):
        dot = Dot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
        all_sprites.add(dot)
        dots.add(dot)

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        # 碰撞检测
        hits = pygame.sprite.spritecollide(player, dots, True)
        for hit in hits:
            dot = Dot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
            all_sprites.add(dot)
            dots.add(dot)
            eat_sound.play()

        SCREEN.fill(BLACK)
        all_sprites.update()
        all_sprites.draw(SCREEN)
        pygame.display.flip()

    pygame.quit()
    sys.exit()

if __name__ == "__main__":
    main()
5. 总结

至此,我们已经完成了 Python 实现吃豆豆游戏的代码。通过本教程,你学会了使用 Pygame 库创建游戏界面、处理用户输入、实现游戏逻辑以及添加音效功能。希望这份教程对你有所帮助!

注意事项

  • 请确保在与代码相同的目录下包含名为 eat_sound.wav 的音效文件,否则游戏将无法播放音效。
  • 如需进一步扩展游戏功能,可以尝试添加计分系统、敌人移动逻辑等。

更新代码,添加计分系统和敌人移动逻辑:

import pygame
import random
import sys

pygame.init()

# 设置游戏界面大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("吃豆豆游戏")

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((30, 30))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)
        self.speed = 5

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += self.speed
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= self.speed
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += self.speed

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((20, 20))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
        self.speed = 3

    def update(self):
        # 随机移动
        direction = random.choice(['UP', 'DOWN', 'LEFT', 'RIGHT'])
        if direction == 'UP':
            self.rect.y -= self.speed
        elif direction == 'DOWN':
            self.rect.y += self.speed
        elif direction == 'LEFT':
            self.rect.x -= self.speed
        elif direction == 'RIGHT':
            self.rect.x += self.speed

        # 碰撞检测
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.right = SCREEN_WIDTH
        elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
        elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.top = 0

class Dot(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((10, 10))
        self.image.fill(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

def main():
    pygame.mixer.init()
    eat_sound = pygame.mixer.Sound("eat_sound.wav")

    player = Player()
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    all_sprites.add(player)

    dots = pygame.sprite.Group()
    for _ in range(50):
        dot = Dot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
        all_sprites.add(dot)
        dots.add(dot)

    enemies = pygame.sprite.Group()
    for _ in range(5):
        enemy = Enemy()
        all_sprites.add(enemy)
        enemies.add(enemy)

    score = 0
    font = pygame.font.Font(None, 36)

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        # 碰撞检测
        hits = pygame.sprite.spritecollide(player, dots, True)
        for hit in hits:
            dot = Dot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
            all_sprites.add(dot)
            dots.add(dot)
            eat_sound.play()
            score += 1

        # 更新游戏元素
        all_sprites.update()

        # 渲染界面
        SCREEN.fill(BLACK)
        all_sprites.draw(SCREEN)

        # 显示分数
        score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
        SCREEN.blit(score_text, (10, 10))

        pygame.display.flip()

    pygame.quit()
    sys.exit()

if __name__ == "__main__":
    main()

在这个更新的版本中,我添加了一个敌人类 Enemy,并实现了其随机移动逻辑。我还添加了一个计分系统,并在游戏界面上显示玩家的分数。希望这样能够使游戏更加丰富有趣!

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