Python 使用Pygame库实现简单是男人就下100层游戏:玩家需要控制角色下落,避免撞击到平台、游戏将会有随着时间逐渐加速的难度,挑战玩家的反应速度和操作技巧

介绍

在这个项目中,我们将使用 Python 和 Pygame 库来实现一个简单的游戏:如果你是男人就下100层。玩家需要控制角色下落,避免撞击到平台。游戏将会有随着时间逐渐加速的难度,挑战玩家的反应速度和操作技巧。

环境设置

在开始之前,确保你的电脑已经安装了 Python 和 Pygame 库。

pip install pygame

项目分布

  • main.py: 游戏主程序
  • player.py: 玩家角色类定义
  • platform.py: 平台类定义
  • settings.py: 游戏设置和参数
  • sprites: 包含游戏所需的精灵图片

代码实现

settings.py

# 游戏设置和参数

# 屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 玩家角色参数
PLAYER_WIDTH = 50
PLAYER_HEIGHT = 50
PLAYER_COLOR = RED
PLAYER_ACC = 0.5
PLAYER_GRAV = 0.8

# 平台参数
PLATFORM_WIDTH = 200
PLATFORM_HEIGHT = 20
PLATFORM_COLOR = WHITE

player.py

import pygame
from settings import *

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
        self.image.fill(PLAYER_COLOR)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
        self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT // 2
        self.vel_y = 0

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            self.jump()

        self.rect.y += self.vel_y
        self.vel_y += PLAYER_GRAV

    def jump(self):
        self.vel_y = -15

platform.py

import pygame
from settings import *

class Platform(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT))
        self.image.fill(PLATFORM_COLOR)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y

main.py

import pygame
import random
from settings import *
from player import Player
from platform import Platform

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("If You Are Man, Drop 100 Floors")

# 创建玩家对象
player = Player()

# 创建平台组
platforms = pygame.sprite.Group()

# 创建地面平台
ground_platform = Platform(0, SCREEN_HEIGHT - PLATFORM_HEIGHT)
platforms.add(ground_platform)

# 游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新玩家
    player.update()

    # 碰撞检测
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, platforms, False)
    if hits:
        player.rect.bottom = hits[0].rect.top
        player.vel_y = 0

    # 绘制
    screen.fill(BLACK)
    for platform in platforms:
        pygame.draw.rect(screen, PLATFORM_COLOR, platform.rect)
    screen.blit(player.image, player.rect)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

pygame.quit()

详细解释

  • settings.py 中,我们定义了游戏的参数和设置,包括屏幕尺寸、颜色、玩家角色和平台参数等。
  • player.py 包含了玩家角色类的定义,包括角色的移动和跳跃方法。
  • platform.py 定义了平台类,用于创建游戏中的平台对象。
  • main.py 是游戏的主程序,其中包含了游戏循环、玩家更新、碰撞检测和绘制等功能。

总结

通过这个项目,我们学习了如何使用 Pygame 库创建一个简单的游戏,玩家需要控制角色下落,避免撞击到平台。同时,我们也了解了如何组织代码,将不同功能模块分开实现,使代码清晰易懂。

扩展复杂的功能

  • 添加更多的平台类型和障碍物,增加游戏的难度和趣味性。
  • 实现角色的动画效果,提升游戏的视觉效果。
  • 添加背景音乐和音效,增强游戏的氛围和体验。

通过专栏《专栏Python实现复杂小游戏源码教程》(点击可跳转)进一步了解扩展游戏的功能

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