介绍
在这个项目中,我们将使用 Python 和 Pygame 库来实现一个简单的游戏:如果你是男人就下100层。玩家需要控制角色下落,避免撞击到平台。游戏将会有随着时间逐渐加速的难度,挑战玩家的反应速度和操作技巧。
环境设置
在开始之前,确保你的电脑已经安装了 Python 和 Pygame 库。
pip install pygame
项目分布
main.py
: 游戏主程序player.py
: 玩家角色类定义platform.py
: 平台类定义settings.py
: 游戏设置和参数sprites
: 包含游戏所需的精灵图片
代码实现
settings.py
# 游戏设置和参数
# 屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 玩家角色参数
PLAYER_WIDTH = 50
PLAYER_HEIGHT = 50
PLAYER_COLOR = RED
PLAYER_ACC = 0.5
PLAYER_GRAV = 0.8
# 平台参数
PLATFORM_WIDTH = 200
PLATFORM_HEIGHT = 20
PLATFORM_COLOR = WHITE
player.py
import pygame
from settings import *
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
self.image.fill(PLAYER_COLOR)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT // 2
self.vel_y = 0
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
self.jump()
self.rect.y += self.vel_y
self.vel_y += PLAYER_GRAV
def jump(self):
self.vel_y = -15
platform.py
import pygame
from settings import *
class Platform(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT))
self.image.fill(PLATFORM_COLOR)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
main.py
import pygame
import random
from settings import *
from player import Player
from platform import Platform
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("If You Are Man, Drop 100 Floors")
# 创建玩家对象
player = Player()
# 创建平台组
platforms = pygame.sprite.Group()
# 创建地面平台
ground_platform = Platform(0, SCREEN_HEIGHT - PLATFORM_HEIGHT)
platforms.add(ground_platform)
# 游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新玩家
player.update()
# 碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, platforms, False)
if hits:
player.rect.bottom = hits[0].rect.top
player.vel_y = 0
# 绘制
screen.fill(BLACK)
for platform in platforms:
pygame.draw.rect(screen, PLATFORM_COLOR, platform.rect)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
pygame.quit()
详细解释
- 在
settings.py
中,我们定义了游戏的参数和设置,包括屏幕尺寸、颜色、玩家角色和平台参数等。 player.py
包含了玩家角色类的定义,包括角色的移动和跳跃方法。platform.py
定义了平台类,用于创建游戏中的平台对象。main.py
是游戏的主程序,其中包含了游戏循环、玩家更新、碰撞检测和绘制等功能。
总结
通过这个项目,我们学习了如何使用 Pygame 库创建一个简单的游戏,玩家需要控制角色下落,避免撞击到平台。同时,我们也了解了如何组织代码,将不同功能模块分开实现,使代码清晰易懂。
扩展复杂的功能
- 添加更多的平台类型和障碍物,增加游戏的难度和趣味性。
- 实现角色的动画效果,提升游戏的视觉效果。
- 添加背景音乐和音效,增强游戏的氛围和体验。
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