介绍
在这个项目中,我们将使用 Python 和 Pygame 库来实现一个简单的雪人兄弟游戏。玩家将控制一个雪人,与其他雪人进行互动,并且在游戏中有各种挑战和任务。
环境设置
确保你已经安装了 Python 和 Pygame 库。
pip install pygame
项目分布
main.py
: 主游戏文件player.py
: 雪人玩家类enemy.py
: 敌人雪人类bullet.py
: 子弹类util.py
: 工具函数
代码实现
main.py
import pygame
from player import Player
from enemy import Enemy
from bullet import Bullet
from util import load_image
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("复杂雪人兄弟游戏")
# 加载背景图像
background = load_image("background.png")
# 创建玩家雪人
player = Player(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 创建敌人雪人
enemy = Enemy(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 创建子弹
bullets = []
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新玩家
player.update()
# 更新敌人
enemy.update()
# 更新子弹
for bullet in bullets:
bullet.update()
# 绘制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 绘制玩家
player.draw(screen)
# 绘制敌人
enemy.draw(screen)
# 绘制子弹
for bullet in bullets:
bullet.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
pygame.time.Clock().tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
player.py
import pygame
from util import load_image
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen_width, screen_height):
super().__init__()
self.image = load_image("player.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (screen_width // 2, screen_height // 2)
self.speed = 5
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
enemy.py
import pygame
import random
from util import load_image
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen_width, screen_height):
super().__init__()
self.image = load_image("enemy.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (random.randint(0, screen_width), random.randint(0, screen_height))
self.speed = 3
self.direction = random.choice(["left", "right", "up", "down"])
def update(self):
if self.direction == "left":
self.rect.x -= self.speed
elif self.direction == "right":
self.rect.x += self.speed
elif self.direction == "up":
self.rect.y -= self.speed
elif self.direction == "down":
self.rect.y += self.speed
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
bullet.py
import pygame
from util import load_image
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = load_image("bullet.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.speed = 10
def update(self):
self.rect.y -= self.speed
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
util.py
import pygame
def load_image(image_name):
return pygame.image.load(image_name).convert_alpha()
完整代码
你可以在我的GitHub上找到完整的代码:链接到GitHub仓库
总结
在本项目中,我们使用 Pygame 库实现了一个复杂的雪人兄弟游戏。我们创建了玩家雪人、敌人雪人和子弹,并实现了它们的移动和绘制。
扩展复杂功能
你可以尝试添加更多的敌人类型、不同的关卡、更复杂的玩家操作,以及更多的游戏元素,来使游戏更加丰富和有趣。
通过专栏《专栏Python实现复杂小游戏源码教程》(点击可跳转)进一步了解扩展游戏的功能