在最开始接触程序编写代码的时候常常会因为变量命名,程序格式等问题困扰,找不到最适合自己又能让别人清晰明了的查看代码,在查看了华为代码规范之后,感觉里面的方法有一些确实能提高代码的可读性,故摘抄一些对自己有益的。
一、命名规范
1.1、类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成
eg:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名
1.2、常量全用大写的字母,用下划线分割单词
eg:
const int MAX = 100;
const int MAX-LENGTH = 100;
1.3、静态变量加前缀 s_(表示static)
eg:
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量
…
}
1.4、如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)
eg:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
1.5、类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名
eg:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
1.6、为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头
二、表达式和基本语句
2.1、运算符的优先级
C++/C 语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表 4-1 所示。注意一元运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。
三、内存管理
640K ought to be enough for everybody
— Bill Gates 1981
3.1、内存分配方式
内存分配方式有三种:
(1)从静态存储区域分配
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2) 在栈上创建。
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。
程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
3.2、常见的内存错误及其对策
(1)内存分配未成功,却使用了它
常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为 NULL。如果指针 p 是函数的参数,那么在函数的入口处用 assert(p!=NULL)进行检查。如果是用 malloc 或 new 来申请内存,应该用 if(p==NULL) 或 if(p!=NULL)进行防错处理。
(2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它
犯这种错误主要又两个起因:
一是没有初始化的观念;
二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
(3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界
例如在使用数组时经常发生下标”多一“或者”少一“的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界,从而导致段错误(程序异常结束)。
(4)忘记了释放内存,造成内存泄漏
含有这种 出错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。
(5)释放了内存却继续使用它
有三种情况:
- 程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
- 函数的 return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
- 使用 free 或 delete 释放了内存后,没有将指针设置为 NULL。导致产生“野指针”。
- 【规则 7-2-1】用 malloc 或 new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为 NULL。防止使用指针值为 NULL 的内存。
- 【规则 7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用
- 【规则 7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多 1”或者“少 1”操作。
- 【规则 7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
- 【规则 7-2-5】用 free 或 delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL,防止产生“野指针”。
3.3、指针和数组的对比
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。