2022-08-04 学习日记(24th day)多线程--第三天

目录

LockSupport工具类

Lock锁

Lock接口的实现类:ReentrantLock-----可重入锁

synchronized和Lock的区别: 

Lock以下功能是synchronized不具备的: 

Lock锁的原理cas和aqs

并发编程的三大特征:

JUC并发编程包 

 线程池:

 常见的工作队列 

 线程池提供了四种拒绝策略。

自定义线程池:

线程池的七大参数:


LockSupport工具类

线程阻塞的工具类。所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞
阻塞之后也有唤醒的方法
park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
unpark:就是让车启动然后跑起来

这里的park和unpark其实实现类wait和notify的功能,但还是由区别的

区别是:

1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
2.因为中断park不会抛出异常,需要在park之后自行判断中断状态。然后做额外的处理。。
3.可以传参数,可以在被阻塞时,传递信息:LockSupport.park("我被阻塞啦").

public class Test01 {
    public static final Object OBJ = new Object();

    public void show(){
        try {
            super.wait();
        } catch (InterruptedException e) {//线程终端异常
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable runnable = () -> {
            synchronized (OBJ) {
                System.out.println("线程【" + Thread.currentThread().getName() + "】正在执行...");
                //阻塞
                LockSupport.park("我被阻塞了");
                if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    System.out.println("被中断了...");
                }
                System.out.println("继续执行...");
            }
        };
        Thread t1 = new Thread(runnable, "线程一");
        Thread t2 = new Thread(runnable, "线程二");
        t1.start();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(LockSupport.getBlocker(t1));
        t2.start();
        Thread.sleep(3000);
        t1.interrupt();//线程中断
        LockSupport.unpark(t2);//唤醒线程二
        t1.join();
        t1.join();
    }
}

运行结果:

总结: 

1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用
2.park和unpark不会出现死锁。他会一直拿在手里
3.blocker的作用可以看到阻塞的对象的信息。 

Lock锁

Lock是一个接口 

先创建一个Lock对象:Lock lock = new Lock(){},里面需要重写所有抽象方法,但是太多了,在这里我就省略了,都用lock标识符代替。

正常使用方式:

//如果拿到了锁0
        if (lock.tryLock()) {
            try {
                //正常处理业务逻辑
                //输入输出的操作IO操作
                //操作的是物理内存
                //多线程是内存操作
            } catch (Exception e) {
                //当出现异常的解决方案
            } finally {//释放资源,关闭连接,关闭输入输出流。
                //手动释放锁
                lock.unlock();
            }
        }else {
            //如果没有拿到锁,则直接做另外的事情
        }

Lock接口的实现类:ReentrantLock-----可重入锁

public class Test03 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread one = new Thread(new Ticket("一号窗口"));
        Thread two = new Thread(new Ticket("ER号窗口"));
        one.start();
        two.start();
    }
}

class Ticket implements Runnable{
    private static final ReentrantLock LOCK=new ReentrantLock();

    private static Integer count=100;
    private String name;

    public Ticket(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (Ticket.count>0){
            LOCK.lock();
            try {
                try {
                    Thread.sleep(100);

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if (count > 0) {
                    System.out.println(name + "出票一张" + Ticket.count + "张");
                    count--;
                }
            }finally {
                LOCK.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized和Lock的区别: 

1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(c)语言实现的。
2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
        Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手。需要在finally中手动释放锁
3.Lock可以让等待锁的线程中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

Lock以下功能是synchronized不具备的: 

ReentrantReadWriteLock:
        对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作;如果仅仅是读的操作没有写的操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程在写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
        在某些场景下能极大的提升效率!!!

实例:

public class Test04 {

    private static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

    private static int count = 1;

    public static void main(String[] args) {
        Runnable read = () -> {
            ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
            readLock.lock();
            try {
                Thread.sleep(200);
                System.out.println("我在读数据" + count);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                readLock.unlock();
            }
        };
        Runnable write = () -> {
            ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
            writeLock.lock();
            try {
                Thread.sleep(200);
                System.out.println("我在写数据" + count++);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                writeLock.unlock();
            }
        };
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            Random random = new Random();
            int flag = random.nextInt(100);
            System.out.println("生成的随机整数"+flag);
            if(flag>20){
                new Thread(read,"read").start();
            }else {
                new Thread(write,"write").start();
            }
        }
    }


}

Lock锁的原理cas和aqs

synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs

CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11之后把他改成了compare and set.
思路:就是给一个元素赋值的时候,我先看看内存里的那个值到底变没变。
AQS:抽象队列同步器:用来解决线程同步执行的问题。实际上它是一个双向链表
 

并发编程的三大特征:

1.原子性:原子的操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱, 也不可以被切割,只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
2.可见性
3.有序性

         synchronized lock:可以保证原子性,可见性,有序性。

JUC并发编程包 

在java.util.concurrent.atomic下

1.原子类:Atomic
        AtomicInteger:整型原子类
        AtomicLong:长整型原子类
        AtomicBoolean:布尔型原子类
2.数组类型:
        AtomicLongArray:长整型数组原子类
        AtomicIntegerArray:整型数组原子类
        AtomicReference<V>:引用数据类型原子类

 举个整型的例子,输出是1000个,原理就是一个一个输出,不是一起执行,抢资源了。

public class Test06 {

    private static AtomicInteger adder = new AtomicInteger();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            Thread thread=new Thread(()->{
                adder.getAndIncrement();
            });
            thread.start();
            thread.join();
        }
        System.out.println(adder.get());
    }
}

 线程池:

为什么要使用线程池
(1)降低资源的消耗,通过重复利用已创建的线程来降低创建和销毁线程造成的资源消耗
(2)提高响应的速度,当任务到达的时候,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。线程是比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性。使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

  JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。

1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要。可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程。
2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序执行

 这四个用法都一样,我们就拿一个举例子:

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
//        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
//        ExecutorService scheduledThreadPool=Executors.newScheduledThreadPool(10);
//        ExecutorService singleThreadExecutor=Executors.newSingleThreadExecutor();
        Runnable t=()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"t...");
        };
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for (int i = 0; i <40 ; i++) {
            fixedThreadPool.submit(t);
        }

    }

}

 这四种线程池的初始化,都调用了同一个构造器:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                    线程池里的线程数量,核心线程池大小
                                  int maximumPoolSize,            指定了线程池里的取入线程数量
                                  long keepAliveTime,               当前线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
                                  TimeUnit unit,                         时间单位
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,       任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
                                  ThreadFactory threadFactory,             线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
                                  RejectedExecutionHandler handler)    拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程吃拒绝该任务多采取的相应的措施。



 常见的工作队列 

ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO。

 线程池提供了四种拒绝策略。

AbortPolicy,直接抛出异常,默认的策略。
CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务

自定义线程池:

public class Test02 {
    private static final AtomicInteger poolNumber=new AtomicInteger();


    private final ThreadGroup group;
    private final AtomicInteger threadNumber= new AtomicInteger();
    private final String namePrefix;
    Test02(String name){
        SecurityManager s=System.getSecurityManager();
        group=(s !=null)?s.getThreadGroup():Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = name + "-" +poolNumber.getAndIncrement()+"-thread-";
    }
    Test02(){
        this("default");
    }
    public Thread newThread(Runnable r){
        Thread t = new Thread(group,r,namePrefix+threadNumber.getAndIncrement(),0);
        if(t.isDaemon()){
            t.setDaemon(false);
        }
        if(t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY){
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        }
        return t;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test02 t=new Test02();
        t.newThread(()->{
            System.out.println("runnable接口,自定义线程池创建的线程");
        }).start();
    }
}

线程池执行任务过程: 

线程池的七大参数:

corePoolSize:核心线程数

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:空闲线程存活时间

unit:时间单位

workQueue:工作队列

threadFactory:线程工厂

handler:拒绝策略

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值