目录
Lock接口的实现类:ReentrantLock-----可重入锁
LockSupport工具类
线程阻塞的工具类。所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞
阻塞之后也有唤醒的方法
park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
unpark:就是让车启动然后跑起来
这里的park和unpark其实实现类wait和notify的功能,但还是由区别的
区别是:
1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
2.因为中断park不会抛出异常,需要在park之后自行判断中断状态。然后做额外的处理。。
3.可以传参数,可以在被阻塞时,传递信息:LockSupport.park("我被阻塞啦").
public class Test01 {
public static final Object OBJ = new Object();
public void show(){
try {
super.wait();
} catch (InterruptedException e) {//线程终端异常
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable runnable = () -> {
synchronized (OBJ) {
System.out.println("线程【" + Thread.currentThread().getName() + "】正在执行...");
//阻塞
LockSupport.park("我被阻塞了");
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("被中断了...");
}
System.out.println("继续执行...");
}
};
Thread t1 = new Thread(runnable, "线程一");
Thread t2 = new Thread(runnable, "线程二");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println(LockSupport.getBlocker(t1));
t2.start();
Thread.sleep(3000);
t1.interrupt();//线程中断
LockSupport.unpark(t2);//唤醒线程二
t1.join();
t1.join();
}
}
运行结果:
总结:
1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用
2.park和unpark不会出现死锁。他会一直拿在手里
3.blocker的作用可以看到阻塞的对象的信息。
Lock锁
Lock是一个接口
先创建一个Lock对象:Lock lock = new Lock(){},里面需要重写所有抽象方法,但是太多了,在这里我就省略了,都用lock标识符代替。
正常使用方式:
//如果拿到了锁0
if (lock.tryLock()) {
try {
//正常处理业务逻辑
//输入输出的操作IO操作
//操作的是物理内存
//多线程是内存操作
} catch (Exception e) {
//当出现异常的解决方案
} finally {//释放资源,关闭连接,关闭输入输出流。
//手动释放锁
lock.unlock();
}
}else {
//如果没有拿到锁,则直接做另外的事情
}
Lock接口的实现类:ReentrantLock-----可重入锁
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
Thread one = new Thread(new Ticket("一号窗口"));
Thread two = new Thread(new Ticket("ER号窗口"));
one.start();
two.start();
}
}
class Ticket implements Runnable{
private static final ReentrantLock LOCK=new ReentrantLock();
private static Integer count=100;
private String name;
public Ticket(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
while (Ticket.count>0){
LOCK.lock();
try {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count > 0) {
System.out.println(name + "出票一张" + Ticket.count + "张");
count--;
}
}finally {
LOCK.unlock();
}
}
}
}
synchronized和Lock的区别:
1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(c)语言实现的。
2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手。需要在finally中手动释放锁
3.Lock可以让等待锁的线程中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
Lock以下功能是synchronized不具备的:
ReentrantReadWriteLock:
对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作;如果仅仅是读的操作没有写的操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程在写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
在某些场景下能极大的提升效率!!!
实例:
public class Test04 {
private static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
private static int count = 1;
public static void main(String[] args) {
Runnable read = () -> {
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
readLock.lock();
try {
Thread.sleep(200);
System.out.println("我在读数据" + count);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readLock.unlock();
}
};
Runnable write = () -> {
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
writeLock.lock();
try {
Thread.sleep(200);
System.out.println("我在写数据" + count++);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
writeLock.unlock();
}
};
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Random random = new Random();
int flag = random.nextInt(100);
System.out.println("生成的随机整数"+flag);
if(flag>20){
new Thread(read,"read").start();
}else {
new Thread(write,"write").start();
}
}
}
}
Lock锁的原理cas和aqs
synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11之后把他改成了compare and set.
思路:就是给一个元素赋值的时候,我先看看内存里的那个值到底变没变。
AQS:抽象队列同步器:用来解决线程同步执行的问题。实际上它是一个双向链表
并发编程的三大特征:
1.原子性:原子的操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱, 也不可以被切割,只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
2.可见性
3.有序性
synchronized lock:可以保证原子性,可见性,有序性。
JUC并发编程包
在java.util.concurrent.atomic下
1.原子类:Atomic
AtomicInteger:整型原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean:布尔型原子类
2.数组类型:
AtomicLongArray:长整型数组原子类
AtomicIntegerArray:整型数组原子类
AtomicReference<V>:引用数据类型原子类
举个整型的例子,输出是1000个,原理就是一个一个输出,不是一起执行,抢资源了。
public class Test06 {
private static AtomicInteger adder = new AtomicInteger();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
Thread thread=new Thread(()->{
adder.getAndIncrement();
});
thread.start();
thread.join();
}
System.out.println(adder.get());
}
}
线程池:
为什么要使用线程池
(1)降低资源的消耗,通过重复利用已创建的线程来降低创建和销毁线程造成的资源消耗
(2)提高响应的速度,当任务到达的时候,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。线程是比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性。使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。
1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要。可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程。
2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序执行
这四个用法都一样,我们就拿一个举例子:
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
// ExecutorService scheduledThreadPool=Executors.newScheduledThreadPool(10);
// ExecutorService singleThreadExecutor=Executors.newSingleThreadExecutor();
Runnable t=()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"t...");
};
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i <40 ; i++) {
fixedThreadPool.submit(t);
}
}
}
这四种线程池的初始化,都调用了同一个构造器:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 线程池里的线程数量,核心线程池大小
int maximumPoolSize, 指定了线程池里的取入线程数量
long keepAliveTime, 当前线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
TimeUnit unit, 时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, 任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
ThreadFactory threadFactory, 线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
RejectedExecutionHandler handler) 拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程吃拒绝该任务多采取的相应的措施。
常见的工作队列
ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO。
线程池提供了四种拒绝策略。
AbortPolicy,直接抛出异常,默认的策略。
CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务
自定义线程池:
public class Test02 {
private static final AtomicInteger poolNumber=new AtomicInteger();
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber= new AtomicInteger();
private final String namePrefix;
Test02(String name){
SecurityManager s=System.getSecurityManager();
group=(s !=null)?s.getThreadGroup():Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = name + "-" +poolNumber.getAndIncrement()+"-thread-";
}
Test02(){
this("default");
}
public Thread newThread(Runnable r){
Thread t = new Thread(group,r,namePrefix+threadNumber.getAndIncrement(),0);
if(t.isDaemon()){
t.setDaemon(false);
}
if(t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY){
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
}
return t;
}
public static void main(String[] args) {
Test02 t=new Test02();
t.newThread(()->{
System.out.println("runnable接口,自定义线程池创建的线程");
}).start();
}
}
线程池执行任务过程:
线程池的七大参数:
corePoolSize:核心线程数
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:空闲线程存活时间
unit:时间单位
workQueue:工作队列
threadFactory:线程工厂
handler:拒绝策略